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トランプ&タロット会 2024.04.06

NameTag20240406.JPG第5回目となるトランプ&タロット会です。カナスタにちなんで名札はスペードの3です。今回は新しいゲームは遊ばずに、伝統トランプゲームを中心に遊びました。




カナスタ Canasta
(説明 15分 プレイ時間 各130-150分)
Canasta20240406.JPGまずは、前回遊んでまた遊びたかった「カナスタ」を遊びました。前回と異なり、この日は山札からの補充は1枚です。補充が2枚だと確かにゲームは早いのですが(前回2枚補充で5ディール、今回1枚補充で8ディール)、2枚取って1枚捨てるので手札が自動的に増えていき、ゲーム終盤での最初のメルド120点などは格段に作りやすくなります。やはり補充1枚の方が厳しいし面白いではないのかというのが今回の自分の感想です。

1戦目ではかなり致命的なルールのミスをしてしまいました。ワイルド(ジョーカーや2)が捨てられたらフローズンなのですが、ナチュラル2枚が手札にあればそのワイルドを拾ってメルドを作れるとしてしまったのです。なので、ワイルドを捨てるのが難しく、フローズンにしたくて捨てても拾われてしまうことが多かったのです。しかし、我がペアが勝利しました。(1枚目の写真はこの日唯一のナチュラルカナスタ)

CanastaScores20240406.JPG2戦目は「スカート」のあとに遊びました。このときは経験豊富なズミさんの指摘で、ワイルドや黒3は絶対に拾えないということがわかり、正しいルールで遊べました。そして正しいルールはやはり面白かったです。前回のレポートでのカナスタのルールを修正しておきました。我がペアは2ディール目以降なかなか高得点が取れず、5ディール目終了時には1000点以上の差があったのですが、7&8ディール目で相手チームがマイナスを2連続で取ったこともあり逆転勝利!

参考:カナスタの詳細レビュールール
https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/002365.html#canasta


結果
1戦目(8ディール):自分&ハッチ 5825、ダックス&ミロ 5315
2戦目(8ディール):自分&mulberry 5930、みつる&ズミ 4270



タントニー Tantony
(プレイ時間 45分)
Tantony20240406.JPGリードスートの最も小さいカードがそのトリックの点数になり、トリックを自分を含めた好きな人に与えられるゲームです。1人3トリックしか取れず、取ったカードが次のディールを兼ねています。シンプルながらもかなりマニアックなルールです。一般的には後半のトリックの方がボイドも多くなり高得点なので、前半のトリックは他のチームに渡したいところですが、そのコントロールを得るためには高い数値を使わなければなりません。また、同一スートのトリックを2つ取れば、それだけで8枚くらいは同じスートになるのでかなり強いです。この辺りが基本的な方針だと思います。

結果:自分&mulberry 210、ミロ&みつる 124



ハーツ Hearts
(プレイ時間 45分)
Hearts20240406.JPGここで気分を変えて、シンプルな「ハーツ」を遊びました。時間の都合で50点勝負、つまり誰かが50点を越えたら終了としました。5ディール目にシュートザムーン(スラム)に成功し、ここで50点を越えたプレイヤーが出てゲーム終了。写真はその時の手札です。

やはりハーツはトリックテイクのなかでもシンプルで面白いと思います。リードのやり方、トリックの取り方、避け方など基本がよくわかるのも良いところです。

結果(5ディール):自分 12、mulberry 49、ミロ 59、みつる 62



スカート Skat
(プレイ時間 9ディール65分)
Skat20240406.JPG3人だと通常なら「ナインティナイン」などをやるのですが、ドイツの伝統ゲーム「スカート」に興味を持ってくれたので教えることになりました。それにしても「スカート」は教えるのが難しいですね。今回はデクレアラーが常に敗北し、61点を取るのは(あるいはひとつもトリックを取らないのは)絶対無理だろうという印象を与えてしまいました。9ディールやって、一度もデクレアラーが勝てませんでした。ということで、全員マイナス点です。

結果:自分 −48、マルベリー −136、みつる −222



ここで、カナスタの2戦目。詳細は前述の通り。



キャンセレーションブラックレディ Cancellation Black Lady
CancellationBlackLaady20240406.JPG最後のゲームは9人で「キャンセレーションブラックレディ」です。なんと4デッキ分入っているそうで、2−4枚の同一カードはキャンセルということになりました。これはかなりパーティー感が強いです。1ディールだけのプレイ。

結果:不明



Results20240406.JPGこれでトランプタロット会は終了です。6人くらいで浅草で夕食をとり、そのあとズミ&さやさん宅にお世話になりました。ここでは「ピックアペン」シリーズからまだ彼らが遊んでいないという「石碑」を遊びました。




ピックアペン 石碑 Pick a Pen: Crypten/Crypts (999ゲームズ版)
PickAPenCrypten20240406.JPGどのレベルでも良かったのですが、短そうなレベル1を選択。縦横5列で連続で同じ色を塗るのが目標です。パスができないのがかなり辛いのですが、横列を完成させればそのシンボルはワイルドになるので自由度が高まります。以前遊んだ時よりはうまく行ったと思うのですが、ズミさんが強かったです。

結果(レベル1):ズミ 42、自分 34、さや 25



それにしても、たっぷり遊べた1日でした。次回が楽しみです。


メープルゲーム会 2024.04.03

メープルゲーム会2日目です。夜から用事があったので遊んだゲームは2種類だけです。



1911 アムンゼン対スコット 1911 Amundsen vs Scott
(説明 20分 プレイ時間 各20−40分)
1911AmundsenVSScott20240403-1.JPG1911年の南極点初踏破のレースをモチーフにしたレースゲームです。プレイヤーはノルウェイのアムンゼンとイギリスのスコットになって南極点を目指します。手番はカードをプレイするか補充するかです。プレイする時は基本的には進む先のマスに合わせてプレイしていきます。最初の1マイスは1枚で良いのですが、それ以降は各マスにつき対応する色が2枚必要なので一気に進むのはなかなか難しいです。補充は3通りあり、1枚補充、1枚捨てて2枚補充、3枚捨てて3枚補充の3択です。補充は見えている3枚のカードのうち一番デッキから遠い端からでなければならず、取ると残ったカードがスライドされて、山札から公開されて3枚になるというシステムです。なので、デッキに近い3枚目のカードを取るには、最後の選択肢である3枚捨てて3枚補充を行うしかないわけです。さらに面白いのはこの捨てるというアクションでも効果があるカードがあることです。相手を邪魔するカードや自分にだけワイルドになるカードもかなり多く、自分を進めるか相手を邪魔するかのバランスが難しいです。

1911AmundsenVSScott20240403-2.JPG1戦目はスコットさんがアムンゼン、自分がスコットを担当しました。しかし、なんと誰も南極点にたどり着けず、共に敗北。2戦目は役割を交代して、自分がアムンゼンになりました(やはりスコットさんがスコットの方がわかりやすい)。裏面の拡張ボード「1912」を使うことになっていましたが、拡張ボードまで行く前に自分が差をつけて南極点に先着し勝利。そして3戦目、ようやく拡張ボードまで行きました。しかし、キーカードを何枚か取られたこともあり、最初の差が縮められずに敗北。

後で調べたら、このゲームは出版直後の2013年のエッセンで1度だけ試遊していたみたいです
参考:エッセンシュピール2013(2013年10月24日を参照)
https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001296.html

結果
1戦目(通常ゲーム):自分(スコット)、スコット(アムンゼン)、2人とも敗北
2戦目(1912拡張込み):自分(アムンゼン) 勝利、スコット(スコット) 敗北
3戦目(1912拡張込み):スコット(スコット) 勝利、自分(アムンゼン) 敗北



マカオ Macao
(プレイ時間 90分)
Macao20240403.JPG昨日遊んでルールを覚えたての「マカオ」を遊びました。2人なのでプレイ時間は昨日の半分の90分。特に最初の6ラウンドは30分くらいで終わってしまいました。ボード上の陣取りでは特定のキューブが必要なので、手番順がかなり大切です。結局2人ともほとんど同じ組み合わせを取ることが多いからです。カードの能力が少しわかりづらいものもありますが、大体のゲームがこれでわかった気がします。スコットさんが強く、10点差で敗北。このダイスの使い方が面白いと思うので、ここだけ抽出したゲームが出てほしいです(既にあるのかもしれませんが)。

結果:スコット 93、自分 83



これで2日間のゲーム会は終了です。また次回が楽しみです。


メープルゲーム会 2024.04.02

千葉のスコットさんの自宅で1泊2日のゲーム会です。まずは1日目のレポート。



ラマ ダイス L.A.M.A. Dice
(プレイ時間 45分)
LAMADice20240402.JPG久し振りの「ラマダイス」。考えてみたらこのゲームは「シャットザボックス」にちょっと似ているかもしれません。5人だとどこまで粘るかも考え所があって楽しいですね。一度は手持ちの3枚(ラマ、3、6)を一気に捨てて上がれたのですが(写真)、それ以降は不調で敗北。

結果:ジム 24、ギンガ 35、スコット 38、自分 40、タイヨウ 41



エレベータ前で In Front of the Elevators
(説明 5分 プレイ時間 40分)
InFrontOfTheElevators20240402.JPGキャラクターの割り込みのルールをうまく使って、自分のキャラクターをエレベータの列に並ばせるゲーム。あとから乗った方が良いので、一番前よりも少し後ろの方が点数が高いです。しかしそれより後ろは乗れないのですべて0点です。時間の関係でラウンド1と3だけをプレイしました。

結果:スコット 33、ジム 26、自分 18、デイブ 17



ズー ヴァディス Zoo Vadis
(説明 20分 プレイ時間 75分)
ZooVadis20240402.JPG6人で交渉ゲームの「ズーヴァディス」です。ランダムに動物を配り、今回自分はアルマジロになりました。トンネルを通る権利を交渉で売り渡します。アナが素晴らしい交渉術で、最初に自分のコマを同時に2つも最上段に送り込みました。さらに孔雀もさいじょうだんを1マス占拠し、残りは4マス。これは1人は脱落が確定ということです。このあとはみんな焦り始めて、懸命に上を目指します。結局勝利したのは終始うまく交渉をまとめて行ったデイブでした。前回もハイエナが勝ったし、ハイエナは強いのかもしれません。

結果:デイブ(ハイエナ) 30、ガビィ(トラ) 20、自分(アルマジロ) 17、スコット(サル) 12、アナ(ワニ) 11、ジム(サイ) 16(脱落)



ボツワナ Botswana (ニューゲームズオーダー版)
(プレイ時間 50分)
Botswana20240402.JPGシンプルな「ボツワナ」です。スコットさんによれば、このニューゲームズオーダー版は動物が木製のコマなので海外でも人気があるそうです。確かにこれ以前はすべてプラスチックの動物か、プラスチックのチップでした(「クアンダリー」はタイルなのでちょっと違うかも)。

他のプレイヤーと相乗りしつつ、ちょっとだけ自分だけの利益を求めるということが大切なゲームです。終わるタイミングの見極めが非常に大切で、それが少しずれても点数を確保できるようにしておくのもまた大切です。今回は自分が勝利。

結果:自分 84、ガビィ 70、スコット 69、アナ 63、デイブ 54



ホエール ライダーズ Whale Riders
(説明 10分 プレイ時間 45分)
WhaleRiders20240402.JPG4人になったので「ホエールライダーズ」です。今回は場にある真珠タイルを積極的に撮りに行きました。スピードもうまく調整できて最初にゴールに到着したのですが、そのすぐ後に辿り着いたアナと最後の真珠を取り合って同点1位。そのうち13点は真珠タイルです。タイブレークは残金なので、5コインもっていたアナが勝利しました。

結果:アナ 29(5)、自分 29(1)、スコット 25、デイブ 24
(括弧内はタイブレークの残金)



キャット アス トロフィー Cat Ass Trophy
(プレイ時間 55分)
CatAssTrophy20240402.JPG「ゼロ」に猫のイラストが描かれ、代わりに緑1のカードがなくなってしまったという不思議なバージョンです。1枚欠けても、もともと何枚かは使わないためにそこまでゲームに影響はないですが、でもしっくりこないことは確かです。せっかく可愛いイラストなのにちょっと勿体無い気がします。

2ディール目で17点と大量失点してしまい、この時点ではスコットさんが10点、自分が23点、ガビィが24点という順位でした。しかしこのあと、ガビィがなんと3ディール連続でゼロを達成し、24点のまま逆転勝利。これはすごい。

結果:ガビィ 24、自分 32、スコット 33、アナ 54、デイブ 77



マカオ Macao
(説明 45分 プレイ時間 175分)
Macao20240402-1.JPG最後は以前から遊ぼうと約束していた「マカオ」です。ようやくプレイすることができました。自分は10年ほど前に2回遊んだことがありますが、フェルトが好きなスコットさんがぜひ遊びたいというので、カードを英語化したのです。

フェルトにしては、骨格がわかりやすくて自分でも楽しめました。12ラウンド制で、カードを選んだあとに振ったダイスでリソースを獲得するのですが、このシステムがなかなか面白いです。6色のリソースに対応した6個のダイスが振られ、全員その中から2個を選び(他のプレイヤーと重複して良い)出目に等しい個数のリソースを取ります。しかし出目の数だけあとのラウンドにならないと、それらのリソースを使えないのです。例えば出目が1だとリソースは1個だけですがすぐに使えます。しかし2の目だと1ラウンド後、3の目だと2ラウンド後、というようになっており、6の目だとリソースは6個と多いものの、使えるのは5ラウンド後まで待たなければなりません。これらの未来のリソースは各自が7角形のタイルを使うことによって管理します。カードには1−4色の必要なリソースが描かれているのですが、4色のリソースを同じラウンドに使えるようにするのは至難の業です。しかし、よくあるゲームのように、いくつかの同色リソースで他の色にできるなどという甘いこともないのは好感が持てます。

Macao20240402-2.JPGカードの能力で選ぶというよりは、カードが要求するリソースの組み合わせで選ぶことが多かったです。また、2人以上が同じリソースを選ぶことができるし、それらは当然同じタイミングで発動するので、思ったよりも手番順が大切なのかもしれません。ボードの大半を占める航路はゲームが半分くらい進むまではほぼ休眠状態なのですが、終盤はやはり大切です。

もうすこしカード構成など色々と推敲する余地があるのではと思ってしまいますが、この辺がフェルトなのでしょう。フェルトマスターのスコットさんが1位、自分は2位でした。途中で何度もルール確認をしていたので、3時間近くかかりましたが、次回はずっと短くなりそうです。

結果:スコット 88、自分 80、デイブ 57



2日目に続く。