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横浜クニツィア会 2020.08.01

KniziaParty20200801.JPG第5回横浜クニツィア会です。今回は新規の参加者もいて合計10名でした。遠方からの参加者もおり、嬉しい限りです。クニツィアのシュピールボックスのゲームは1991年4号掲載の「フリント船長の財宝」を遊びました。のちにピアトニクから出版された同名のゲームとはまったく異なる2人用のアブストラクトゲームです。他にも「アンギャルド」「ストーンヘンジ」という2人ゲーム、そして初プレイの「カンガルー」、さらには「自由都市」や「チグリスユーフラテス」も遊べました(CUBE店長のレポートはここ)。




ホットポテト Hot Potatoes
(説明 10分 プレイ時間 10分)
HotPotatoes20200801.JPGまずは、らくださん持ちこみの「ホットポテト」です。前々回の横浜クニツィア会でも遊びましたが、今回は6人で、温度計を短い方にしたらあっという間に終わってしまいました。5、6人ならば長い方が良いと思います。やけどの薬(?)で毎回決算のたびに2点を獲得していたけんたさんの勝利! 自分は途中で支払えなくなり脱落してしまいました。

結果:けんた 10、ミズキ 9、らくだ 7、けい 4、笹親父 0、自分 0(脱落)



アン ギャルド En Garde (フェルティデラックス版)
(プレイ時間 20分)
EnGarde20200801.JPG久し振りに会う風太郎さんの希望で「アンギャルド」を遊びました。デラックス版はなかなか遊ぶ機会がないので、組み立てに時間がかかりましたが、なんとか戦場の体裁が整いました。組み立ててみると、壮観です。でもこれで気分が高揚していたのは自分だけだったのかもしれません。冷静に攻めてくる風太郎さんからは1本しか奪えずに5対1で敗北。(ルールを含めた詳細レビューはここ

結果:風太郎 5、自分 1



ストーンヘンジ Stonehenge
(プレイ時間 15分)
Stonehenge20200801.JPG続けて風太郎さん持参の「ストーンヘンジ」です。クニツィアのアブストラクトゲームではかなり有名な方です。途中までは拮抗していたと思いますが、もう少し早く5や6を使っておけば効果的だったと思います。2点差で敗北。

結果:風太郎 8、自分 6



フィット Fits拡張ボード Official Expansion
(説明 5分 プレイ時間 40分)
Fits20200801.JPGパズルゲームの「フィット」です。拡張ボードがやりたくて持ってきたのですが、初めてのプレイヤーもいるのでまずは基本の4面を行いました。かなり調子が良く、前回のウサギさんに並ぶ26点を記録できて個人的には満足です。やはり1面はパスをせずに進めていき、2−4面は1−2個はパスをするというようにすれば良いと思います。続けて、おまけとして5−8面のうち面白そうな7面を遊びました。横1列に+1や+2が並んでおり、これらを幾つかは潰さなければなりません。さらに一番上の列は−5が並び、そこからさらに上にも−5が2箇所あるというなんとも意地悪なボードです。−5をひとつ残してしまったのが敗因です。こちらはミズキさんの勝利。

結果:自分 26、とけい 15、ミズキ 3、けんた −1
おまけ(7面):ミズキ 5、とけい 2、自分 2、けんた 0



ゼロ Zero (テンデイズゲームズ版)
(説明 5分 プレイ時間 25分)
Zero20200801.JPG時間の関係で3ディールのみです。1ディール目でゼロを達成したこともあり、なかなか調子良くて珍しく勝てました。大きく失点しないことが大切ですが、そのためにどこまで色を揃えるリスクを取るのかが悩ましいところです。

結果:自分 8、けんた 18、風太郎 25、とけい 37、ミズキ 38



自由都市 Municipium
(説明 15分 プレイ時間 50分)
Municipium20200801.JPG久し振りでルールを少し忘れていた「自由都市」です。知事の訪問、ミープルの配置、そして特殊能力の3つを各建物でマジョリティー争いをするゲームです。初期の配置はすべて終わってからタイブレークの順位を決める方法と配置中に随時決めていく方法があり、今回は後者を採用しました。序盤で風呂に入ってシャンプーハットをつけましたが、その後はウサギさんと行動が似てしまって、お互いにつらかったです。手番順でそこまでの有利不利はないと思いますが、今回の最終結果は手番順でした。
結果:とけい 5、風太郎 3、自分 3、ウサギ 1



カンガルー Kang-a-Roo
(プレイ時間 10分)
Kang-A-Roo20200801.JPG今回初プレイのゲーム「カンガルー」です。英語のルールがなかなか見当たらずに、ようやくプレイできました。5枚ある手札から、1枚プレイしてその色のカンガルーを中央から取ります。既に他のプレイヤーが持っているならば、そのプレイヤーが同じ色のカンガルーカードを持っていれば、防御することができます。防御されたら続けて手番を行えます。こうして最後に最も多いカンガルーを持っていたプレイヤーの勝利です。子供向けなのですが、結構考えますね。

結果:名人 3、とけい 3、自分 3、ウサギ 2



フリント船長の財宝 Der Schatz des Käpt'n Flint (シュピールボックス版)
(説明 5分 プレイ時間 15分)
SchatzDesKaptnFlint20200801.JPG「フリント船長の財宝」はシュピールボックス1991年4号に掲載されたゲームです。ピアトニクから2005年に出版されたクニツィアの同名ゲームとはまったく異なるメカニクスです。こちらは2人用のシンプルなアブストラクトゲームで、先手と後手はそれぞれ、自分の色の大小2種類のコマを13個ずつ持ちます。特徴的なのはこの組み合わせが異なることで、先手は大8小5、後手は大5小8なのです。ボードには5、4、4、3、3、3、3個の宝箱が描かれた7つの地域があります。手番には自分のコマを1個、任意の地域に置きます。そのとき、直前のプレイヤーと同じことはできません。つまり同じ地域に同じ種類(大きさ)のコマを置くことはできないのです(違う大きさなら置けます)。すべてのコマを置いたらゲーム終了で、各地域ではより多くコマを置いているプレイヤー、同数ならばより多く大コマを置いているプレイヤーがその地域の宝箱の数を得点します。もしコマの数も大コマの数も同じならばどちらも無得点です。こうしてより多くの宝箱を獲得したプレイヤーが勝利します。

後手が最後に手番があるのという優位性を先手が大コマを多く持つことでバランスをとるというデザインです。コマを置く縛りがなかなか効いていて、特に1種類のコマしか残っていないと厳しくなります。直後に置けないというルールは「古代ローマの新ゲーム」の「ローマ七丘」にも使われており、良いルールです。財宝は合計で25個あるので、過半数の13個を取れば確実に勝てます。5、4、4という3地域の組み合わせを取るか、そうでなければどちらかの4を最低1つ含めた4地域を取るか、ということになります。

今回は、とけいさんと自分で先手後手を交代して2戦遊びました。おそらくこのやり方が一番良いでしょう。どちらも先手が勝利しましたが、合計ではとけいさんの勝利。周りでみんなが観戦して色々な意見を言うのが面白かったです。

結果:とけい 26(15+11)、自分 24(10+14)



チグリス ユーフラテス Euphrat & Tigris (ハンスイムグリュック版)
(説明 20分 プレイ時間 55分)
Euphrat&Tigris20200801.JPG風太郎さんが「アメンラー」か「チグリスユーフラテス」をやりたいということで、3人だったのでチグリスユーフラテスを遊ぶことになりました(もう一つのテーブルでは4人でスチーブンスンロケットが繰り広げられていました)。けいさんは初プレイです。中盤までは青が1個も取れず、モニュメントの影響力でも劣っていたのですが、中盤に風太郎さんが起こした外部戦争で川の合流点にある青のモニュメントが誰のものでもなくなり、自分がうまくそこに滑り込みました。そこからは青のタイルも手札に来始めて大体平均的に各色を獲得。最終的には外部戦争で大量に得点して勝利。

結果:自分 16−16−17−17、風太郎 11−12−12−19、けい 7−7−9−13



ワイルドライフ サファリ Wildlife Safari
(プレイ時間 20分)
WildlifeSafari20200801.JPG「ボツワナ」のリメイクである「ワイルドライフサファリ」を遊びました。動物とカードは同じですが、箱が大きくなりました。今回は風太郎さんの強い希望で「動物が1つ少ないプレイヤーは+2点」というルールで遊びましたが、このルールがあるのは初版の「フリンケピンケ」だけです。全員がスタートプレイヤーを行えば問題ないと思うのですが、そのあたりはどうなのでしょうか? 結果だけ見れば、3人とも1回ずつこのプラス2点の恩恵を受けているので関係ないのですが、プレイとしては先手番のプレイヤーが先に終わらせる優位性が薄まりますね。

結果:けい 73、風太郎 72、自分 63



Results20200801.JPG他には「砂漠を越えて」「ブルーラグーン」「ブードゥープリンス」「スチーブンスンロケット」が遊ばれていました。次回は9月の予定です。シュピールボックスシリーズは、1991年5号掲載の「インベストポリー」という経済ゲームです。


土嚢の会 2020.07.25

Donounokai20200725.JPG第44回土嚢の会のレポートです。本来ならば4月12日に予定していたのですが、Covid-19の影響で3ヶ月延期となりました。前回の第43回が3月14日だったので、4ヶ月振りの開催です。参加者は6人と少なめでした。今後は以前のように月に1回のペースといきたいところですが、もう第2波が来ているので予断を許しません。早く安全にゲームができる時が来ると良いですね。

スクー Squ
(プレイ時間 各5-10分)
Squ20200725.JPG去年、エッセンでネスターの新作として遊んだゲームの製品版です。手番に2個のコマを置き(先手の初手番のみ1個)大きな正方形を作るのが目的です。初参加のhiro12さんと3回遊びました。1戦目こそうまく勝てたものの、最大に近い9x9や8x8くらいの正方形を作るのは困難ではないので、そのあたりで引き分けになってしまうことが多いのではと思います。

結果
1戦目:自分 勝利、hiro12 敗北
2戦目:引き分け
3戦目:引き分け



ジルカン Zyrcan
(プレイ時間 30分)
Zyrcan20200725.JPG道化師さんが到着し、何か3人でできるものをということで、久し振りに「ジルカン」を遊びました。多人数アブストラクトの範疇に入ると思いますが、最初の配置でもうどこにも置けないような辛い始まりになり、宇宙船コマの取り合いになります。ゲーム中に誰のコマを取るかを、割と任意に選べるので、かなりキングメイクの要素が大きいと思います。人数が4、5人と多い方が良いのかもしれませんね。

結果:hiro12 10、道化師 9、自分 8



タビュラ Tabula
(説明 5分 プレイ時間 各15分)
Tabula20200725.JPGプロリグノといえば、クニツィアの初期作品「コンプリカ」「プリズマ」「ピラミッド」「カテナ」「アラーライシュピーラライ」を出版していた出版社ですが、クニツィア以外にもいくつかゲームを出版しています。この「タビュラ」はプロリグノの1993年出版のゲームです。ルールがドイツ語なのでグーグル翻訳での英語をもとに遊びました。

目的は、自分のコマ3色(赤青緑)が並んだ列を作ることです。ボードはすべて1x3で、赤青緑の3色が示されており、配置できるコマはボードに示された色と合致していなければなりません。また、ボードの配置は長辺を完全に接するようにしか置けません。各ボードは同じプレイヤーが2つのコマを置くことはできないので、3つのボードをまたいでの列を完成させることを目指します。手番にはボードを置いて、その上のどこかにコマを置くか、あるいは単にコマだけを置きます。コマをすべて置ききったら置く代わりに移動できます。

まずは土井さんと1戦。ルールが機能しているのかよくわかりませんでしたが、一方向しか認めない3目並べは珍しいです。続けて4人でペア戦を行いました。個人的にはこちらのペア戦の方が面白く思えました。

結果
1戦目:土井 勝利、自分 敗北
2戦目:自分&道化師 勝利、土井&hiro12 敗北



ウルビーノ Urbino
(プレイ時間 30分)
Urbino20200725.JPGhiro12さんのリクエストで遊びました。グループの概念が最初な難しいのですが、建築士を誘導して相手のグループの成長を止めたり、自分のグループを伸ばしたりと、楽しいゲームです。建築士の位置をめぐる駆け引きがやはり面白いゲームですね。

結果:自分 20、hiro12 14



アキバ Akiba
(説明 5分 プレイ時間 25分)
Akiba20200725.JPG何度か代用品で遊んだころがある「アキバ」ですが、製品版を去年のエッセンで手に入れました。製品版を遊ぶのは初めてです。以前は渋/マーゴなどのセットを流用して遊びましたが、やはり製品版の方が遊びやすいですね。相手を押し出すと連続手番というのが、かなりダイナミックなルールです。でもこのルールのおかげで冗長さはありません。

結果:土井 7、自分 6



コンヘックス ConHex (ゲルハルツ版)
(プレイ時間 各10-15分)
Conhex20200725.JPGエサさん持参のゲルハルツ版のコンヘックスです。木製で、ペグの代わりに小さな玉を置く用意なっています。プレイしやすく、美しい仕上がりです。やはりアブストラクトには木製のボードやコマが似合いますね。

hiro12さんは初めてとのことで、1戦目は経験の差もあり勝利しましたが、2戦目はどんどん追い込まれて最後には負けてしまいました。

結果
1戦目:自分 勝利、hiro12 敗北
2戦目:hiro12 勝利、自分 敗北



ヤバラックス Yavalax
(説明 プレイ時間 各5-30分)
Yavalax20200725.JPG久し振りに「ヤバラックス」を遊びました。まずはhiro12さんと2回、そしてそのあとエサさんと3回と計5回です。hiro12さんは、初めてなのに隙を見せないプレイで、かなりの長期戦となりましたが、意地を見せて2勝。その後、エサさんとの対戦ではエサさんが強さを見せて2敗し、最後にようやく1勝しました。

結果
1戦目:自分 勝利、hiro12 敗北
2戦目:自分 勝利、hiro12 敗北
3戦目:エサ 勝利、自分 敗北
4戦目:エサ 勝利、自分 敗北
5戦目:自分 勝利、エサ 敗北



ブルー ラグーン Blue Lagoon
(説明 10分 プレイ時間 85分)
BlueLagoon20200725.JPGマーブルのじゅんこさんも交えて「ブルーラグーン」を遊びました。エサさんも初プレイだそうです。ゲーム開始時と後半開始時の産物のランダム配置だけが唯一の運の要素です。前半は8島上陸5島連結、そして10点の島を両方とも勝ち取るなど好調でしたが、小屋を置いた位置がいまひとつだったと思います。後半は少し伸び悩んで最終的にはエサさんが勝利しました。3人で遊んだのは久し振りですが、十分面白いですね。

結果:エサ 216、自分 200、じゅんこ 197



ユンダオ Yundao
(説明 15分 プレイ時間 20分)
Yundao20200725.JPGエサさんの協力で、ようやくフィンランドのタクティック出版の「ユンダオ」を手に入れることができました。この日、エサさんが持ってきてくれて、早速遊びました。アブストラクトではないのですが、まあ良いでしょう。予想通り、ルールは「古代ローマの新しいゲーム」の「カエサル」から発展させた「フィッシュイートフィッシュ」に似ていますが、同数字だった時に得点化できるかどうかなど、細かいところが若干違います。シンプルな読み合いですが、自分は少々特殊カードを早く使いすぎてしまい、あとが続かずに失敗しました。エサさんの圧倒的勝利です。
結果:エサ 20、hiro12 3、自分 2



結果を見てみると、テストプレイ以外ではトミーさんと卓を囲んでいませんでした。次回は是非何か遊びましょう!


ジェリージェリーカフェ横浜 2020.07.16

すずめ雀 Suzume-Jong
(説明 10分 プレイ時間 30分)
Suzume-Jong20200716.JPG44枚の牌を使った簡易麻雀です。スートは索子だけ、三元牌は發中だけ、風牌はありません。手札は5枚で上がった時は6枚。つまり面子は2組だけで雀頭の対子はありません。ドラ表示牌がドラなのでドラは3枚だけ。ただし索子1−9の1枚ずつと中4枚の計13枚は赤牌です。裏ドラ、立直、ポン、チー、槓、連荘はありません。何人でも北場まで行います(つまりプレイヤー人数x4ラウンドあります)。振聴はダメなので、そこが唯一麻雀っぽい気がします。

点数は非常に簡略化されており、順子1点、刻子2点、ドラ1点、赤牌1点、断么中(タンヤオ)1点、混全帯么中(チャンタ)2点、で5点以上ないと上がれません。あとは役満として緑一色(すべて緑牌)10点、混老頭15点、赤一色(すべて赤牌)20点の3種類があります。

麻雀の面白さを凝縮したとのことですが、かなり物足りないというのが正直な感想です。赤牌が多く、運の要素が高くなり過ぎてしまったという感じがします。自分としては、もっと組み合わせを作る面白さが欲しかったし、インターアクションを残すためにもポンやチーという部分は簡略化した上で残して欲しかったです。また役満はなくてもよかったのではないでしょうか。とくにおそらく作者が緑一色が好きなのだろうと思うのですが、これを入れる意味があるのかは疑問です。得点も順子0点、刻子1点とした方がわかりやすいのではないでしょうか(最低3点で上がれることにすれば同じこと)。

今回は一味さんとの2人プレイ。8ラウンド北2局まできちんとやりました。インターネットなどでは評価が高いので、もう少し違う人数で試してみたいと思います。

結果:一味 53、自分 27



ボルカルス Vulcanus
(説明 10分 プレイ時間 65分)
Vulcanus20200716.JPG先週に引き続き、再び「ボルカルス」です。今回は自分が怪獣役をやりました。最初は怪獣役のカードに戸惑いましたが、人がいる場所に溶岩を置くこと、溶岩を3個以上にすること、そして目的カードの指示に従って、溶岩を大量に置くこと、という3つの目標がだんだんわかってきました。目的カードを達成する直前に邪魔されてしまい、目的である溶岩を大量に置く都市が人間側にばれてしまうなど、中盤まで拮抗した展開でした。人間の声に耳を傾けて予算を邪魔してやろうと思っても、人間側が勘違いしていたりして、そのためにこちらの仕込んだカードが失敗したり、などいろいろなハプニングがあって面白いです。とにかく砂時計で進んでいくのでスピーディーなのが良いですね。最後はギリギリで勝つことができました。

結果:自分(怪獣) 勝利



スパイシー Spicy
(プレイ時間 各5−15分)
Spicy20200716.JPG今回は前回見過ごしていた「パス」のルールをちゃんと加えた正式ルールで遊びました。実際にはパスをする場面はそこまで多くはないのですが、パスして1枚取るか、リスクを冒して出して負けて2枚取るかというジレンマが生まれるので良いと思います。

2戦目は、バリアントから「コピー」という、同じ数値を出せるけど、チャレンジされたらどちらの要素(数値とスート)も合致しなければならないルールを用いて遊びました。そのバリアントルールのカードが、まるで海苔を作っているみたいなイラストで、同じカードを出すときは「海苔!」と言ってしまいます。なかなか面白いバリアントで、また他のバリアントも試してみたいです。

結果
1戦目:シミーズ 28、一味 24、名人 8、自分 2
2戦目:名人 30、自分 15、シミーズ 13、一味 −5



メンバーズ オンリー Members Only (SNE版)
(プレイ時間 25分)
MembersOnly20200716.JPG3人でSNE版の「メンバーズオンリー」を遊びました。SNE版は購入したばかりで、この版で遊ぶのも初めてです。初版からのルールの変更はありませんが、ルールブックは多少わかりづらいです。例えば、「すでに誰かのチップが置かれているスペースには(賭けチップを)置けません」とありますが、これだと他のプレイヤーのチップではなく自分のチップがあるスペースには置けるようにも読めてしまいます。コンポーネントは得点表示は木製キューブですが、賭けチップやリスクチップは紙製なのは残念です。カードのグラフィックは暗めの基調で、好みが分かれると思います。テーマに合わせた高級感を出そうとしているのか、それとももうちょっとポップにしたいのかあまり統一感がありません。

普通ならば3−4ラウンドくらいはかかるのですが、今回は非常にスピーディーなゲームで、予想が当たることが多く(3人なので当たり前なのですが)、なんと2ラウンドで終わってしまいました。1点差で勝利!

結果:自分 18、一味 17、名人 17



プープ ザ ゲーム カワイイ Poop the Game: Kawaii
PoopTheGameKawaii20200716.JPG「プープ・ザ・ゲーム Poop the Game」という「ノイ」みたいなトイレを題材としたパーティーゲームが幾つかあり、その派生版のようです。絵柄が、いわゆる海外から見たカワイイ文化の絵柄で、タイトルもボードゲームギークだと「Poop: Kawaii」となっています。内容はバースト系で、めくられた便座カードの数値未満になるように、手札からカードを加えていきます。オーバーしてしまうとすべて手札になってしまいます。同じ色が3枚連続すると、トイレは無事に流れるので、これでゲームが収束するようになっていると思われます。また幾つかのカードはよくわからない罰ゲーム的な指示が書かれています。まさか遊ぶ日が来るとは思いませんでした。昔っぽいパーティーゲームとしては良いのかもしれませんね。

結果:結果不明