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横浜クニツィア会 2020.10.10

KniziaParty20201010.JPG第7回クニツィア会は台風14号の影響で参加者が少なく7名の参加でした。常時1−2テーブルでしたが、未プレイだった「シュピッツバブ」、「シュミッツ21」、「パワープレイ」や、久し振りの「トール」「ウィンナーワルツ」「ベオウルフ」が遊べて楽しい一日でした。




トール Thor
(説明 10分 プレイ時間 60分)
Thor20201010.JPG「トール」は「フリンケピンケ」「クアンダリー」「ロコ」「ボツワナ」「ワイルドライフサファリ」という一連のフリンケピンケファミリーの一員ですが、特殊カードが付いているというのが他の版とは決定的に異なります。また6スートで遊ぶこともでき、今回は 大ゲーム The Big Game (6スート使用)と バリアント:トールの意思 Thor's Will (特殊カード使用)の両方を入れて遊びました。なお、特殊カードは秋山さんの好意で日本語版のシートをもらったものから作成したものです。実は今回が、この日本語シートを使った初めてのプレイです。

「トール」はなかなか遊ぶ機会がないのですが、久し振りに遊ぶと面白いですね。神カード1枚の代わりに特殊カードを取るので不利なようにも思えますが、序盤に引いてうまいタイミングで使うと強力です。また相手に使われた時にキャンセルする防御の役割もあります。緻密さが犠牲になりますが、その代わりに特殊カードの面白さが上手く引き出されており、思ったよりもずっと楽しめました。4人で4ディール戦。途中第2ディールで39点という爆発的な得点を得ましたが、最終ディールでらくださんに逆転されて2位でした。

結果:らくだ 109、自分 102、キノ 91、とけい 90



シュピッツバブ Spitzbub
(プレイ時間 20分)
Spitzbub20201010.JPG「DTC」がようやくリメイクされました。シュピッツバブ Spitzbub というのはラスカル Rascal、つまりいたずら小僧というような意味です。カードのデザインは「DTC」よりもお洒落で視認性も良いです。6人で1ディール遊びました。うまくきたカードをやり過ごすことができ、結局1度も嘘をつかずに済んだのが良かったです。やはり6人だと戦略性は少々低いので、ゲームとしてちゃんと楽しむなら4人がベストでしょう。

結果:自分 2、ミズキ 5、ウサギ 5、らくだ 12、キノ 18、とけい 24



シュミッツ21 Schmitz 21
(説明 5分 プレイ時間 各5分)
Schmitz21-20201010.JPG手札4枚、カウントアップ系のゲームで21ちょうどになることを目指します。たいていのカウントアップ系は「ノイ」や「ポイズン」のようにある数字以上にならないことを目指すのですが、ちょうどになることを目指すというのはあまりないと思います。

カード構成が特徴的で、1、2、3、5、6が各10枚、10が5枚で4はありません。そのために17や13をめぐる駆け引きがおきます。21より4少ない17を言えれば、次のプレイヤーは1、2、3しか出せないのでその次のプレイヤーが21で取れる可能性が高いのです。これは2人プレイの時には自分自身になるので、とての有効です。17と言わせないためには、そこからさらに4少ない13を言えば相手には17と言われません。また10のカードが結構曲者ですね。

まずはウサギさんと2人戦を2回、のちに「ベオウルフ」の前に3人戦と4人戦を1回ずつ遊び、結果として2−4人のすべての可能なプレイヤー数を1日で試すことができました。2人だと結構シビアな読み合いとなり、人数が増えるに従って緩くなりコントロールが効きづらくなります。個人的には2人か3人が良いかな。シンプルで良いゲームだと思います。

結果
1戦目:自分 勝利、ウサギ 敗北
2戦目:ウサギ 勝利、自分 敗北
3戦目:自分 21、うサギ 15、キノ 13、
4戦目:あすまー 17、うサギ 15、自分 12、キノ 5



パワープレイ Powerplay
(プレイ時間 各10−15分)
Powerplay20201010-1.JPGシュピールボックス第5弾は1991年6号に掲載された「パワープレイ」という2人用アブストラクトゲームです。用具は4x4のボードと、16個のコマです。各プレイヤーは自分の色(黄/黒)の正方形と円形のコマをそれぞれ4個ずつ(数値1−4)、計8個ずつのコマを持ちます。ゲームの目的は、相手のコマを占領することです。

手番には自分の色のコマを任意のマスに1個置きます。これを続けて16個のコマがすべて置かれると(つまりボードのマスがすべて埋まると)ゲーム終了です。ここで、各コマが相手に占領されたかをチェックします。正方形のコマは直交(上下左右)、円形のコマは斜交(斜め4方向)の隣接マスに影響を及ぼします。またすべてのコマは自分自身にも影響を及ぼします。コマに対する双方の影響値の合計を比べて、相手の合計値が高いと占領されてしまいます。相手の合計値以下なら占領されません。占領されたコマはわかりやすいように裏返します。裏側も表側と同じ数値ですが、太枠になっており占領されたことがわかるようになっているのです。こうしてすべてのコマの占領をチェックした後、それぞれ占領したコマの数値の合計を出し、より高いプレイヤーが勝利します。

ルールを聞いただけで、かなりガチガチのゲームだということがわかります。3や4など高数値のコマは周囲に与える影響も大きく、占領もされづらいです。しかし、占領されると相手に高得点を与えてしまうので、中央に置くべきか周囲に置くべきかは悩みます。あとで思ったのですが、ゲーム中に占領が確定したコマは随時裏返していくと良いと思います。

メカニクスは「革命(アトランテオン)」、「サムライカードゲーム」、「ストーンヘンジ」などに受け継がれており、その元になった荒削りなゲームがこの「パワープレイ」というわけです。

PowerplaySpielbox.JPGところで、写真でわかる通り、コンポーネントが最初から不足していて(黒プレイヤーの数値4の正方形のコマ)自作しようと思っていました。ふと次の号(1992年1号)をみると、なんと前号でコンポーネントが不足していることへの謝罪と足りないコンポーネントがちゃんと描かれていました。

なお、クニツィアの「ダイスゲーム百科」に収録されているゲームにも同名の「パワープレイ Powerplay」がありますが、もちろん全く異なるゲームですので注意が必要です(プレイ記はここ)。

結果
1戦目:自分 8、ウサギ* 4
2戦目:自分* 7、うサギ 6



ウィンナーワルツ Wiener Walzer
(プレイ時間 55分)
WienerWalzer20201010.JPGキノさんのリクエストで久し振りに持ち込みました。テーマがよくできており、また食べ物を食べつつ自分よりも高貴な相手をダンスするために翻弄するというのが面白いです。結構パズルっぽい側面もあります。今回は、自分の12人の紳士淑女は1人も余ることなく、また食べ物も思ったよりうまく揃って勝利。

結果:自分 80、ウサギ 74、キノ 73、あすまー 72、ミズキ 71



ツインズ Twins (アミーゴ版)
(プレイ時間 50分)
Twins20201010.JPG「ツインズ」も久し振りです。4人なので、各ラウンドは下位2名が2支払い、上位1名が3獲得、下位1名が1支払って脱落、上位1名が総取り、という構成です。10のツインズ各プレイヤーがディーラーを3周した頃、ウサギさんとあすまーさんがどんどん負けて行ってしまい、最後はあすまーさんが破産して終了。

結果:キノ 29、自分 17、ウサギ 2、あすまー 0(破産)



ココナッツ島 Isle of Coconuts
(プレイ時間 20分)
IsleOfCoconuts20201010.JPG前回、遊んで面白かった「ココナッツ島」に再挑戦です。自分以外は初プレイ(といっても自分も2回目ですが)で、やはりマジョリティー争いの変わったルールには驚いていました。1位2点、2位以下0点。しかし2位がいない1位は無得点。そしてまったく絡んでいなければ1点というなんとも風変わりなルールです。このルールのために、なるべくコマを置かないように、あるいは置くにしても、1位に確実になるように置いていきます。ただし2位がいないとダメなので、1位になるにも技術が必要です。

結果:自分 11、あすまー 10、ウサギ 10、キノ 6



ベオウルフ Beowulf: Der sagenhafte Drachenkämpfer
(プレイ時間 60分)
Beowulf20201010.JPG久し振りに遊ぶ「ベオウルフ」です。めくり運(Risko)のあるタージマハルのような競りシステムのゲームで、傷を負わずに生き延びるのはなかなか大変なゲームです。途中の競りで早めにリスクを負って失敗してしまい、かすり傷が普通の傷になり、結局2つめの傷を負ってしまったのが大失敗です。終盤はこの傷を癒すために全力を尽くしていましたが、結局最下位でした。盛り上がるし良いゲームですね。最初はあまり乗り気でなかったあすまーさんも最後には楽しんでくれたようです。

結果:ウサギ 38、あすまー 25、キノ 18、自分 16



これで第7回横浜クニツィア会は終了です。他には「ミスかトニック大学」や「謎の地下世界」が遊ばれていました。次回は来月11月下旬の予定です。


ジェリージェリーカフェ横浜 2020.10.02

久し振りのクローズ会でしたが、ほとんど2人でのゲーム会でした。最後には3人で「ニダヴェリア」というゲームを半分だけ遊べました。



ハレオ Jaleo
(プレイ時間 各10-15分)
Jaleo20201002.JPG最近のネスターゲームズでは、かなり完成度の高い「ハレオ」です。変形四目並べなのですが、徐々にボードが広がるところ、そして強制スタックのルール、移動による思わぬ展開など、よく出来ているゲームです。特に、強制スタックを相手に強いると、相手のコマ数が相対的に少なくなる反面、相手はスタックの上にいることになるので有利になります。その辺りの取引がやはり肝なのだろうと思います。だいぶ慣れてきたのか、少しずつ勝てるようになってきました。写真は黒が勝利したところ。白は防げません。

結果
1戦目:自分* 勝利、シミーズ 敗北
2戦目:自分 勝利、シミーズ* 敗北



ルクニ Rukuni
(プレイ時間 各15-20分)
Rukuni20201002.JPG続けてゲルハルトの「ルクニ」というゲーム。アンカーの概念があり、6個あるアンカーを動かして、その周囲に自分のコマを1つ置くということを繰り返します。アンカーが動かせ無くなったらゲーム終了で、自分の色のグループはそれを構成するコマの数と接するアンカーの数の積が得点になります。アンカーを誘導するのがなかなか難しいものですね。特にアンカーが接するか接しないかで得点が大きく異なるので、そのあたりをどうやって詰めていくのかが難しいゲームです。最後の損得計算が面倒だとシミーズさんは言っていましたが、まあその通りかもしれません。

結果
1戦目:シミーズ 26、自分 21
2戦目:シミーズ 35、自分 32



ダイス ポーカー Würfel Poker
(プレイ時間 各10-20分)
WurfelPoker20201002.JPG南ドイツ新聞の小箱シリーズです。シンプルなルールで結構駆け引きが楽しめます。今回は1戦目は通常ルール、そして2戦目はバリアントの「選んだダイスを自分の側にも相手の側にも置ける」というルールで遊びました。バリアントだと相手の手をいとも簡単に崩せるので、ローハンド勝負になり、かなり違ったゲームになります。どちらもおすすめです。

結果
1戦目(通常ゲーム):シミーズ 5、自分 4
2戦目(バリアント):自分 5、シミーズ 4



フィリット Fillit
(プレイ時間 20分)
Fillit20201002.JPGちょっと久し振りに遊ぶ「フィリット」です。記録によれば今回で10回目のプレイです。序盤での石の動かし方など、布石をどうすれば良いかはまだまだ研究の余地がありそうですね。なんどもギリギリまで責められたのですが、最後になんとか勝ちきりました。

結果:自分 勝利、シミーズ 敗北



ニダヴェリア Nidavellir
Nidavellir20201002.JPG今日のメインとなるゲームです。プロットで、数字の高い順にカードを獲得していくというメカニクスなのですが、プロットする数字タイルをどんどん高くして成長させられるのが特徴です。最初は0、2、3、4、5という数字タイルなのですが、5と4を使わないと合計値の9という数字タイルをもらえます。そのとき高い方の数値は破棄されます。この流れは悪くないのですが、争っているものが5スートのカードによる得点で、さらにそれが各スート得点方法が全く異なるので、とても把握できません。作者のセルジュ・ラジェのゲームは、どうもごてごてと不必要に面倒で切れ味がないのですが、このゲームも切れ味は全くありません。時間の都合で前半で終わってしまったので少々消化不良です。機会があれば、通して遊んでみたいです。

結果:途中終了


土嚢の会 2020.09.26

DonouLunch20200926.JPG第46回目となる土嚢の会です。今回は10名の参加者がありました。久し振りにじっくりと「ヘックス」を遊んだり、カードを使った「ツイクスト」のバリアントを遊んだりと、楽しめました。また、初プレイの「ラオコーン」は、なかなか息苦しいゲームでした。今日のランチはおいなりさんで、まるで土嚢のように見える「土嚢ランチ」です。とても美味しくいただきました。




ミュルス ガリカス Murus Gallicus
(プレイ時間 各5-10分)
MurusGallicus20200926.JPG初参加のぴーかんさんと「ミュルスガリカス」を遊びました。初めてなのになかなか手強く(というより、自分が下手なだけなのですが)、1勝1敗でした。この独特な動きは到達系のアブストラクトではやはり秀でています。

結果
1戦目:ぴーかん* 勝利、自分 敗北
2戦目:自分* 勝利、ぴーかん 敗北



デュプロヘックス Duplohex
(プレイ時間 5-15分)
Duplohex20200926.JPGぴーかんさんは「デュプロライン」を遊んだことがあるというので、その元になった「デュプロヘックス」を遊びました。コネクション系はあまり得意ではないというぴーかんさんでしたが、2戦目は接戦の末、隅での攻防を制したぴーかんさんの勝利。

結果
1戦目:自分 勝利、ぴーかん 敗北
2戦目:ぴーかん 勝利、自分 敗北



フィット Fits (ホワイトゴブリン版)ミニ拡張ボード Mini-Uitbreiding
(プレイ時間 60分)
Fits20200926.JPG久し振りに会うスコットさんも一緒に、3人でホワイトゴブリン版の「フィット」です。ホワイトゴブリン版は初めてで、同社から別売りの「ミニ拡張ボード」も入れて遊びました。この「ミニ拡張ボード」は「ダウンロードできるオフィシャルの「拡張ボード」の5-8面のうち、6&7面を5&6面として遊べるものです。8面遊ぶのは長いので、6面くらいがちょうどいいかもしれませんね。

自分は1、4、6面で0点でしたが、2、3、5面で稼いで21点。ぴーかんさんは1面以外はすべてプラス点で19点と僅差です。スコットさんはすべてプラス点であり、さらに3、4、6面で高得点を出して26点で勝利。

結果:スコット 26、自分 21、ぴーかん 19



アキバ Akiba
(プレイ時間 各5-10分)
Akiba20200926.JPG最近よく持ち込んでいる「アキバ」です。「アバロン」の正方形版といった趣ですが、ルールはかなり異なります。まずボールの数を比べるルールはありません。そして指が入るマス目があれば、どの自分のボールでも押せます。つまり押すボールの手前には空きマスがなければならないのです。また目的は中央の13個の中立の赤いボールのうち過半数の7個以上を落とすことです。さらにボールを落とすと連続手番なので、たいていは一度に難点もの大量得点が入り、ゲームが非常にスピーディーです。相手のボールも落とすことは可能ですが、全部を落とさない限り勝利には直接結びつきません。プレイ感覚はちょっと「フィボナッチ」っぽいかも。と、書いていたら今度は「フィボナッチ」が久しぶりに遊びたくなりました。

結果
1戦目:自分 勝利、スコット 敗北
2戦目:自分 勝利、ぴーかん 敗北



ミックスツアー Mixtour
数少ないアブストアクトゲームのSdJ候補作「ミックスツアー」です。移動先が移動距離を決めるというのが斬新なルールですが、やはりうまく綺麗に勝つ方法がなかなかわかりません。ぴーかんさんはうまくこちらが逃げられないように詰めてきて、2戦0勝2敗でした。次回は「フェンドー」かな? (写真撮り忘れ)

結果
1戦目:ぴーかん 勝利、自分 敗北
2戦目:ぴーかん 勝利、自分 敗北



リカーーーリング Recurrring
Recurrring20200926.JPG前回は「ネコのマーチ」や「ペアネコ」を気に入ってくれたみたいなので、今回は同作者の「リカーーーリング」を紹介しました。2ディール遊んで2回とも自分が手札をなくした上に勝ちました。久し振りに遊んだけど、やっぱり良いゲームですね。

結果(2ディール):自分 24、ぴーかん 14、土井 10、エサ 10



ヘックス Hex (ネスターゲームズデラックス版)
Hex20200926.JPG久し振りにエサさんと14x14のヘックスを遊びました。まずは通常のゲーム。エサさんは初手で鈍角の角に置いてきます。彼によればこれはかなりバランスが良いパイルール対策なのだとか。確かに5−6ヘックス先まで効いてくるので良い場所かもしれません。エサさんは非常に強く、負けてしまいました。

2&3戦目はパイルールの代わりにボードを長方形にして遊んでみるという実験をしました。エサさんが長辺(12)を、そして自分が短辺(11)を受け持ちます。その代わりにエサさんが先手でパイルールなしです。これを2回遊びましたが2回とも勝利。あとでキャメロンに聞いてみると、後手にもかかわらず短辺のプレイヤーは必勝法があるとのことです。なるほど。

結果
1戦目(14x14):エサ 勝利、自分 敗北
2戦目(12x11):自分 勝利、エサ 敗北
3戦目(12x11):自分 勝利、エサ 敗北



ツイクスト Twixt
Twixt20200926.JPG道化師さんが「ツイクスト」にカードを入れたバリエーションというバリアントの開発の手伝いをしているということで、3回遊びました。(なお、許可を得てこのレポートを書いています)。カードに自分、あるいは相手のピンからのつなげ方が示されており、その通りにしか打てないようになっています。つなげ方というのは「ケイマ」「大ケイマ」「2間」「コスミ」とかそういう感じです。また特殊カードで相手に自分のブリッジを壊されるというものがあります。

1戦目は基本ということでカードを1枚めくってその通りにプレイするという手札0枚で遊びました。なにしろケイマが強力で(確実にブリッジができるため)、桂馬を引いた数で勝敗が決まるのではないかと思うくらいで興醒めです。

2戦目は手札1枚とし、1枚めくって2枚から選択とします。なぜ最初から2枚にしないかというとブリッジを壊すというカードがあるためですが、このブリッジで壊されたところには二度とかけられないという妙なルールのために、どこだったのかを覚えておかなければならないのがルールとしてはすっきりしません。相手のブリッジを壊して自分のをかけられるところだけしか壊せないとするなどすれば、もっとすっきりするとおもいます。

3戦目は自分の提案で、強力過ぎる「ケイマ」と「ブリッジ壊す」のカードをすべて除外しました。手札は2枚で引いて出すでなく、出して引くというようにしたので本質的には2戦目と同じです。結論から言うと、このバージョンが一番楽しめました。「ケイマ」がないのでもどかしいのですが、いろいろなつなげ方を学ぶには、そしてゲームとしてもこれが一番良いと思います。

結果
1戦目:道化師 勝利、自分 敗北
2戦目:道化師 勝利、自分 敗北
3戦目:自分 勝利、道化師 敗北



クロキノール Crokinole
Crokinole20200916.JPG息抜きに、マーブルに常備してある「クロキノール」を2回遊びました。かなり久し振りですが、ボードの質が良く、ちゃんと滑ってくれて遊びやすかったです。初参加のあすまーさんと、そして久し振りに来てくれたしのだけさんとそれぞれ1戦ずつ楽しみました。「クロキノール」をやっていると「カラバンデ」とか「クラスク」とかそういったアクションゲームが遊びたくなってきますね。

結果
1戦目:自分 70、あすまー 55
2戦目:自分 75、しのだけ 0



ブレーキング アウェイ Breaking Away (ニューゲームズオーダー版)
(プレイ時間 110分)
BreakingAway20200926.JPGかなりアブストラクト色が強いと思われるレースゲームです。普段は4人で遊ぶことが多いので、5人は久し振りです。サイクリストの番号(ゼッケン番号)が見づらいのが欠点で、なにか良い方法はないものかと考えてしまいます。ファーストスプリントで無得点だったぴーかんさんがうまく力をためて後半に爆発。ファーストとセカンドの両方で1位を取ったスコットさんや、最終ゴールで1位を取った自分に対し、ぴーかんさんが僅差で勝利しました。熱い戦いですね。

結果:ぴーかん 38、スコット 36、自分 36、あすまー 29、しのだけ 17



ラオコーン Laocoon
(プレイ時間 各25分)
Laocoon20200926.JPGこの日が初プレイの「ラオコーン」です。しのだけさんに付き合ってもらって遊びました。4色のディスクが4色チェッカーボード状(ボールトのボードと同じ)に並べられます。つまり周囲8マスには同じ色がないわけです。お互いに2個のリングを移動させていき、手詰まりになったら負けです。

移動は8方向の隣接マスですが、相手のリングがある場所のディスクの色は相手の色となり、自分のリングを相手の色には動かせません。またディスクがない場所にも動かせません。移動後、リングがあった場所のディスクを取り(2枚なら1番上だけ)、それを相手プレイヤーに渡します。相手プレイヤーは渡されたディスクを1枚のディスクがあるマスの上に任意に選んでおきます。ただし同色同士は重ねられず、また2枚重ねが上限で3枚にはなりません。こうしてどんどんと移動場所がなくなるというわけです。

序盤から中盤は、どうしたら良いのかよくわかりませんが、だんだんとキープしておきたい色や、相手に特定の色の主導権を渡すタイミングなどがわかってきます。ニムっぽい感じもします。プレイ感はただひたすら辛いので、辛いゲームが好きならばお勧めです。

結果
1戦目:自分 勝利、しのだけ 敗北
2戦目:自分 勝利、しのだけ 敗北



来月は月末ハロウィーンの10月31日の予定です。