横浜クニツィア会 2026.06.06

第57回横浜クニツィア会のレポートです。神奈川地区センター料理室で9:30-20:30の終日開催で9名が参加しました。出版社で辿るクニツィア史第26回は、アメリカ・ニューメキシコ州のリオグランデゲームズ第1弾です。1998年から2009年までクニツィアのゲームに関わっていました。

RioGrandeGames20260606.JPGメディチ Medici (1998)
ロストシティ Lost Cities (1999)
ノミのサーカス Circus Flohcati (2004)

リオグランデゲームズはドイツの出版社のゲームをグラフィックはそのままに英語版にするということがほとんどで、オリジナルグラフィックのものは「メディチ(1998)」と「ロストシティボードゲーム(2008)」の2つしかありません。今回はこのうち第1弾としてメディチのみを取り上げます。

「メディチ」はドイツのアミーゴが出版した3年後の1998年に出版された英語版です。アミーゴ版では交易品の色とプレイヤーの色が重なっていてプレアビリティに問題があったのを解消しようとしたのか、リオグランデ版ではボードの交易品は絵になっています。しかしこの絵がわかりづらく、さらにプレイヤーのコマで隠れてしまうという欠点があります。さらに得点ボードがなんと奇数しか書かれてなくてこれがかなりプレイアビリティーを下げているのです。以下の詳細レビューに比較があります。

メディチ詳細レビュー:https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001128.html#medici

「ロストシティ」はコスモス版があり、「ノミのサーカス」はアミーゴ版があります。アミーゴ版ではカードのグラフィックから文字がのぞかれて簡略化されており、また10色のボーナスがないところがアミーゴ版と異なります。

ノミのサーカスレビュー:https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/000868.html#zirkusflohcati


以下はリオグランデゲームズがグラフィックを変えずに英語版を出版したゲームの一覧です。タイトルや発売年が変更されているものは、ドイツ版/リオグランデ版の順で書いてあります。

ハンスイムグリュック
サムライ Samurai (1998)
グラディエーター Kampf der Gladiatoren / Clash of the Gladiators (2002)
アメンラー Amun-Re (2003)
カルカソンヌディブルク Carcassonne Die Burg / Carcassonne The Castle (2003)
バベルの塔 Der Turmbau zu Babel / Tower of Babel (2005)
チグリスユーフラテス 王たちの戦い Euphrat & Tigiris: Wettstreit der Könige / Euphrat & Tigris: Contest of Kings (2005)

ゴルトジーバー
酔いどれ猫のブルース Katzenjammer Blues (1998)
マネー Money! (1999)
バンパイア Vampir / Vampire (2000)
アフリカ Africa (2001)

アレア
ラー Ra (1999)
タージマハル Tadsch Mahal / Taj Mahal (2000)
パラッツォ Palazzo (2005)

コスモス
ロストシティ Lost Cities (1999)
レーパーバーン Auf der Reeperbahn nacht um halb zwei / Times Square (2006)

ペガサス
スチーブンソンロケット Stephensons Rocket (1999)

ジャンボ
アムステルダムの商人 Die Kaufleute von Amsterdam /. Merchants of Amsterdam (2000)

ラベンスバーガー
ドラゴンランド Drachenland / Dragon Land (2002)
マルコポーロ Auf den Spuren von Marco Polo / Marco Polo Expediton (2004)

アミーゴ
ノミのサーカス Zirkus Flohcati / Circus Flohcati (1998/2004)

ツォッホ
ヘックメック Heckmeck am Bratwurmeck / Pickomino (2005)

セレクタ
水晶を取りもどせ! Mago Magino (2004/2009)

これらとは別に2005年から2009年にかけてアバクスと共同で出版していたゲーム群もあり、これはまた別の機会に扱いたいと思います。

アバクス&リオグランデ共同版
トッポ Toppo (2005)
メディチ Medici (2006)
メディチ対ストロッツィ Medici vs Strozzi (2006)
タージマハル Taj Mahal (2006)
ストロッツィ Strozzi (2008)
サムライカード Samurai: The Card Game (2009)
ラーの司祭 Priests of Ra (2009)
ラーダイス Ra: The Dice Game (2009)


なお、今回の初プレイは「マウスハウラック」と「オービット」です。また「チグリスユーフラテス王たちの戦い」を久し振りに遊びました。



マウス ハウラック Die Sendung mit der Maus: Hau Ruck!
(プレイ時間 10分)
SendungMitDerMausHauRuck20260606.JPG2001年にシュミットから出版された手軽な2人用カードゲーム。1−10とアヒルのカードを持ち、同時にカードを出して綱引きをします。大きいカードなら引き寄せられます。アヒルは最弱ですが、8−10には勝ちます。中央から2歩でそれぞれの領地に辿り着き1点入ります。2点差がつけばサドンデス、そうでなければカードが尽きた時に点が多い方が勝ちます。同点ならば、そのままの状態からカードを再び全て取って続けます。

今回は最初に来てくれたフクさんと遊びました。サドンデスにはならなかったものの1点とって勝利。1995年出版の「トール」の簡易版バリアントとも言えますね。

結果:自分 1、フク 0



マウマウ!! ボードゲーム Mau Mau!! Das Brettspiel
(プレイ時間 30分)
MauMauDasBrettspiel20260606.JPGちょこさんのリクエスト。「ウノ」のドイツ版「マウマウ」をボードゲーム化したものです。所々にルールの不明瞭点があるものの、結構楽しく遊べます。序盤からマウマウを連発させたぴーかんさんの勝利。

結果:ぴーかん 33、自分 32、フク 25、ちょこ 24



ストロッツィ Strozzi
(プレイ時間 75分)
Strozzi20260606.JPGちょこさんのリクエストでストロツィを遊びました。結構久し振りに遊びます。今回は交易品2種でトップを取ったものの、船のスピードなどそれ以外の要素が振るわずにフクさんと同点最下位。タイブレークを考慮すると自分が最下位でした。

結果:ヤスシ 215、ちょこ 180、ぴーかん 175、フク 160、自分 160



オービット Orbit
(説明 15分 プレイ時間 各55分)
Orbit20260606-1.JPGバイトウイングからの宇宙三部作 Cosmic Silos Trilogy の「サイロ」「エゴ」「オービット」のうち唯一完全新作なのがこのオービットです。タイトルの ORBIT は Orbital Race Between Interstellar Tourists の略のようです。

このシリーズはどのゲームも基本ゲームに加えて1つの拡張と2つのアップグレードコンポーネントの4つがあります。オービットの場合は以下の通り。

基本ゲーム Base Game
星雲拡張 Nebular Expansion(3種類の拡張が遊べる)
デラックス木ゴマ Deluxe Wood (Includes Nebular Expansion)(基本+星雲のコマを全て木製に)
デュアルレイヤーボード Dual Layered Boards

基本ゲームでは、ボードが両面(初級と上級)で、加えて3つのバリアント(プリズム、4人パートナーシップ(ペア戦)、上級者2人用デュアルスペースシップ)が遊べます。星雲拡張は3つのモジュールから成り(ナビゲーショントークン、アイパーアクセレレーターエンジン、人工星雲)いろいろな組み合わせを遊ぶことができます。

今回はちょこさんも彼自身のコピーを持ってきてくれたので、1ゲーム目は同時に2卓が立つというなかよし村状態です。まずは初級ボードで遊びました。

目的は自分の惑星から出発して、他のすべての惑星を巡ってから再び自分の惑星に戻ってくることです。手番にはカードを1枚プレイし、そこに書かれた惑星移動、移動、方向転換、チャージなどを好きな順番でできます。キューブを使うとさらに移動できます。カードやキューブの保有上限は特定の惑星や散らばるステーションに到達することで増やせます。

Orbit20260606-2.JPG最初はかなりパズル色が強いと思いましたが、慣れてくるとどうやって相手を邪魔しながら自分だけ有利に進めるかがわかってきます。1戦目は先手だった自分が勝利。2戦目は裏面の軌道に分岐がある上級マップとプリズムという移動しない惑星のバリアントを加えて、手番の逆回りにちゃんと自分の色を選んでいきました。どちらの面も面白いと思います。今回は合計4回も遊ばれました。

結果(数字は訪問惑星数)
1戦目(初級):自分 7(勝利)、フク 7、スコット 5
2戦目(上級+プリズム):タキセ 8、ちょこ 7、ぴーかん 7、自分 6



メディチ Medici (リオグランデ版)
(説明 10分 プレイ時間 70分)
Medici20260606.JPGリオグランデから出版されている2つのオリジナルグラフィックのゲームのうちの1つです。この版を遊ぶのはなんと15年振り、2011年以来です。遊びにくいコンポーネントだということは記憶にあったのですが、実際に遊ぶと記憶以上に遊びづらかったです。点数が奇数しか書かれていないのですぐに間違えそうになります。そして交易品のカードとボードのどれがどれに一致するかがわからないのです。リオグランデがこれ以降10年間、オリジナルグラフィックに手を出さなかった理由がわかります。

それでもゲームは面白く。後半はコンポーネントに慣れてきたこともあって白熱しました。途中までは良い線にいたと思うのですが、カードが足りなくなって2枚しか競り落とせないラウンドもあり最下位になってしまいました。

2011年のレポート:https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001074.html#medici

結果:ぴーかん 137、ちょこ 117、タキセ 113、自分 95



エイプ タウン Ape Town
(プレイ時間 80分)
ApeTown20260606.JPG今回で3回目。かなり難解なゲームです。配置できる場所が3色で運要素があるのですが、それ以外の運要素はありません。すぐに点数になるバナナや猿と、エリアが埋まるとバナナが点数になるオラウータンとキツネザル。これらが絡み合っていて、またしても最下位になってしまいました。最下位にしかなったことがありません。このゲームは苦手なのかも。しかし独特のプレイ感覚があるのでまた遊びたい。

結果:ぴーかん 66、スコット 63、Rael 58、自分 58



チグリス ユーフラテス 王たちの戦い Euphrates & Tigris: Contest of Kings (リオグランデ版)
(説明 15分 プレイ時間 50分)
E&TContestOfKings20260606.JPGヤスシさんからリクエストされていたのですが、ぴーかんさんが偶然(?)リオグランデ版を持ってきていました。グラフィックはチグリスユーフラテスのハンスイムグリュック版(初版)を踏襲しており、ドイツ語版はEuphrat & Tigris: Wettstreit der Königeなので、リオグランデ英語版もそれに合わせてユーフラテスが先の Euphrates & Tigris: Contest of Kingsです。元のボードゲームだとメイフェア英語版はチグリスが先の Tigris & Euphrates だったので、わかりづらいですね。

久し振りに遊ぶので結構ルールを忘れていましたが、それよりもプレイ感覚を忘れていました。モニュメントにあたる船を相手の土地に作って奪おうと思っていたら、カードが減ってしまい繋げなくなってしまうという初歩的なミスを犯します。そんなこともあり、最後まで振るわずに最下位でした。

ルールは元のゲームよりも複雑ですが、慣れると時間はかなり短縮されます。元のゲームに慣れてきてから遊ぶのが良いでしょう。この感覚はちょっと独特で面白いと思うので、忘れないうちにまた遊びたい。

結果:ぴーかん 5−5−5−6、ヤスシ 4−4−6−9、ちょこ 3−4−4−5、自分 3−3−3−4



イントゥー ザ ブルー Into the Blue
(プレイ時間 25分)
IntoTheBlue20260606.JPG最後は、軽いダイスゲームの「イントゥーザブルー」です。コンポーネントが問題点がありますが、ダイスゲームとしては悪くないです。今回は5人でしたが、3人くらいの方が良いかもね。

結果:Rael 16、アリ 15、自分 13、ぴーかん 11、ヤスシ 10



Results20260606.JPG他に遊ばれていたゲーム:コンパスクエスト、ポウ!、ラーアンドライト、だんだんダンジョン、サクラ、マイスターマカツ、非クニツィア2点ほど(本来はダメです!)。

これで今回のクニツィア会は終了です。終了後はRaelさんおすすめの関内のスープカレーの店へ。

次回は7月18日です。
https://twipla.jp/events/731508


土嚢の会 2026.05.30

100thPlate20260530.JPG第101回目の土嚢の会です。喫茶マーブル閉業日に行った1月の第100回からだいぶ時間が空いてしまいましたが5ヶ月振りの再会となりました。写真は第100回の時にエサさんから頂いた記念プレートです。場所は東京中野のくるまりの5階にある5階カフェです。10名が参加。昼食は今月のスペシャルメニュー「タコライス・オムライス」を食べました。




マジック ウォー Magic War
(プレイ時間 各20-25分)
MagicWar20260530.JPG「フィリット」や「ティク」系のゲーム。コンポーネントやケースは3Dプリンターで作られたと思われ、素晴らしい出来です。魔術師コマ2個ずつからはじめて、手番には魔術師を移動させてその軌跡にマナを置くか、3つのコマからなるマナを取り除きコマの裏側の魔術師1個を新たに置くかのどちらかを行います。

15個の手持ちのコマを置き切れば勝利なので、そのためには魔術師が多い方が良いです。しかしマナを魔術師に変換すると相手のマナを除去できないので良いバランスになっています。

ルールには「連続して隣接」と書かれていたので一直線上の3つのコマでなければならないとしていたのですが、もしかしたら3つからなるグループのことかも、と思い2ゲーム目ではそのようにしました。あとで中村さんが調べてくれた(同ゲームのアプリケーションがあるので、それで試してみた)ところ、後者の解釈が正しかったので2ゲーム目を正しく遊んだということです。

結果
1戦目:自分* 勝利、ぴーかん 敗北
2戦目:ぴーかん* 勝利、自分 敗北



デトロイト Detroit
(説明 5分 プレイ時間 30分)
Detroit20260530.JPGピーナツデザインという特徴あるコンポーネントのグループが作成した新作。最後までゲームマーケットで購入を迷って結局買ってしまったゲームです。しかし、これが思いのほか良いバランスで面白かった!

簡単にいうとバックギャモンの簡易版なのですが、3台の車が上下別のパーツになっていてそれらを合体させたり、4マスごとに安全マスがあったりとなかなか考えさせられます。2戦目は「寄木遊美」のあとで、たっくんと遊びました。バックギャモン好きのたっくんも、なかなか良いと言っていました。

結果
1戦目:ぴーかん 勝利、自分* 敗北
2戦目:たっくん 勝利、自分* 敗北



名撃転生 Meigeki Tensei
(説明 25分 プレイ時間 10分)
チャック横丁で購入したゲーム。しかし非常に本格的なコンポーネントです。世界観に没入した用語なので、かなりルール解読に時間がかかりましたが、ルール自体は難しくありません。スライドさせる列を決め、スライドできるように周囲のタイルを時計回りか反時計回りに移動させて反対側に空白を作り、スライドして相手のつながりを切ります。

今回はあっという間に終わってしまいました。次回もう少し探究したいゲームです。(写真撮り忘れ)

結果:自分* 勝利、ぴーかん 敗北



寄木遊美 Yosegi Yu-bi
(説明 10分 プレイ時間 45分)
YosegiYu-bi20260530.JPG4人でパズルゲームの「寄木優美」です。寄木作りが好きなので購入したのですが、ゲーム内容は割と予想していた通りのパズルゲームでした。3x3の9マスのデザインを2つ作ります。手番には裏向きのタイルから2枚とってどちらか1枚を選び1枚を市場に捨てます。特殊トークンを使えば、手番のタイルを両方とも捨てたり、2枚置けたりします。ゲームは誰かが完成させてから他のプレイヤーは2回行うということなので、手番順によっては完成しなくなることがあります。3x3をひとつ完成させると10点なので、これは結構大きな問題だと思います。今回は自分の手番が最後で、1回だけトークンをタイルを捨てるのに使ったので2枚差がつき、手番が最初のプレイヤーが完成させてから2回手番を行うと実質1回しか手番が多くありません。なので、1枚欠けてしまい10点を得られませんでした。

点数配分などの作りが甘いゲームではありますが、それを考慮して遊ぶのは良いと思います。

結果:コガ 30、koba 23、ぴーかん 21、自分 20



ここで「デトロイト」をたっくんと遊んだあと、多人数アブストラクトの「ゴールフォート」です。



ゴール フォート Galle Fort
(プレイ時間 60分)
Gallefort20260530.JPG2回目の「ゴールフォート」です。多人数完全公開情報のゲームで3種類の資源とコインをうまく使って3勝利点を得るゲームです。今回は5人でプレイ。このメンバーだとみんな他のプレイヤーの動きをちゃんと考えながら進めるので、楽しく遊べました。紅茶のお茶会への対抗をどうするかが肝だと思います。なぜか最後に棚ぼたで勝てた!

結果:自分 3、道化師 2、土井 2、しのだけ 2、中村 1



ノーラックポーカー No Luck Poker (第2版)
(説明 15分 プレイ時間 75分)
NoLuckPoker20260530.JPGカワサキファクトリーが2012年に出版したゲームのリメイク。ルールに少し手が加えられています。大きな変更としては点数到達制ではなく7ラウンド制になったこと、そして各ラウンドの終わりに負けたプレイヤーがボードに1枚チップを置いて、そのカードを使えなくすることです。しかし、根本的にはゲームのプレイ感覚は以前とそこまで変わりません。

自分の考えでは、ボードが固定なのが最大の問題です。ボードのマスをタイル化して移動できるようにするなどしないと、運の要素がないだけに膠着してしまうし毎回同じような展開になってしまいます。自分達は2ラウンド目でかなり長いこと膠着状態が起こったし、あとでプレイしたプレイヤーは途中でどうしようもなくなってドローとしたそうです。

なにかルールを見落としているのかもしれません。機会があれば、もう1回遊んでみます。

結果:自分* 310、中村 90



猫はコタツで飛び回る Cats Jump on Kotatsu
(プレイ時間 各5-10分)
CatsJumpOnKotatsu20260530.JPG自分も相手も飛び越せるチェッカーです。最後まで残っていた自分の猫の位置(中央か周囲か)で点数が決まります。ちょっと1人用のソリティアみたいです。

コンポーネントはコタツがイメージできるように箱に布を被せるようになっています。ちょっと「まねきねこれくしょん」を思い起こさせます。最後に中央に残すにはどうすれば良いのかよくわかりません。短時間なので2回遊びましたが、2戦0勝2敗です。

結果
1戦目:中村 3、自分* 2
2戦目:中村* 5、自分 3



円相 Enso
(プレイ時間 各10-20分)
Enso20260530.JPGディーター・シュテインの新作「円相」です。このゲーム、実は去年9月の土嚢の会第97回でかなり遊んでいたのですが、このときはまだプロトタイプということでここには書きませんでした。いつのまにかカナレアブストラクトから出版されており、嬉しい限りです。

目的は自分のコマ1つを8つの空きますに囲われた状態にすること。つまりボードの周囲以外で孤立させることです。このゲームでは隣接は縦横斜めの8方向を指します。手番には自分のコマを1つチェスのクイーンのように動かしますが、以下の変わったルールがあります。
1:相手のコマの隣接しているならば必ず相手を取らなければならない(ただし隣りにいるコマを取る必要はない)。
2:相手のコマに隣接しておらず、自分のコマにだけ隣接しているならば、相手のコマに隣接するようにか孤立する(隣接するコマがない)ように動かさなければならない。
3:相手のコマにも自分のコマにも隣接していなければ動かせない。

なんともディーターらしいルールです。好きなゲームなので4回も遊んでしまいました。ネスターの土嚢シリーズがなくなってしまった今、カナレアブストラクトが熱いのかもしれません。

結果
1戦目:自分 勝利、中村* 敗北
2戦目:中村 勝利、自分* 敗北
3戦目:自分* 勝利、エサ 敗北
4戦目:エサ* 勝利、自分 敗北



ばけばけ Bakebake
(プレイ時間 30分)
Bakebake20260530.JPG去年12月の土嚢の会で遊んで印象深かったゲーム。ルールを忘れていて復習がてら何度か練習したあとにプレイ。通常のゲームと思考が異なるので慣れるまでがちょっと大変です。エサさんはあまり得意ではないということですが、やはり強い。

結果:エサ 勝利、自分 敗北



モレリ Morelli
Morelli20260530.JPGエサさんに誘われて、今日の土嚢は「モレリ」です。ルールを忘れていたので教えてもらいました。いかに手数を稼ぐかが大切なゲームで、また斜めの対角線上は進む先が絞られてしまい良くない位置です。それにしてもエサさんは強いです。またいつか対戦してみたい。

結果:エサ* 勝利、自分 敗北



ペント タイル Pent Tile
PentTile20260530.JPG最後に久しぶりに参加してくれたコガさんに「ペントタイル」を紹介がてら遊びました。途中2枚のタイルを無駄にしてしまったものの、うまく要衝を抑えることができて勝利。プレイ感覚が「マナラス」に似ていますので、「マナラス」ファンはぜひ遊ぶと良いと思います。

結果:自分* 5、コガ 4



Gallefort20260530-2.JPG久し振りの土嚢の会はこれで終了です。また来月!


ボードゲームカフェ hideout 2026.05.26

大船のhideoutでのゲーム会です。初の6人参加で、6人でできるゲームをいくつか用意しました。



パスト ニヒト! Passt nicht!
(プレイ時間 5ディール50分)
PasstNicht20260526.JPG「ウノ」や「クレイジーエイト」などと同じシェディング系(ゴーアウト系)のゲームですが、目的は点数を得ることで必ずしも上がれば良いというわけではありません。5枚の手札から始めて、ウノのように数字かスートが合うカードを手札から場に出すか、合わないカードを手札から自分の前に出して1枚補充します。合わないカードを出すと手札は減らないというわけですが、この自分の前に出すカードはスート別に並べて最後に得点になるのです。しかしこれらのカードに合うカードがあると自分の前にカードは出せません。

最初はちょっとルールがわかりづらいですが、だんだんみんな慣れてきました。自分もまだ4−5回目で、ようやく徐々にわかってきたという感じです。6人プレイだと50点はかなり時間がかかりそうなので、今回は30点を目標としました。

結果:なお 30、いとやん 23、まな 21、うど 12、ミッコ 3、自分 3



メディチ Medici (スチームフォージドゲームズ版)
(説明 15分 プレイ時間 105分)
Medici20260526.JPGいくつか持ってきたゲームの中で、みんなが興味を示したのがこの「メディチ」です。スチームフォージドという出版社の2023年版です。6人だと全てのカードが出てくる可能性があるので賛否が分かれますが、自分はそんなに気にならないです。

1ラウンド目では10の金貨を競り落とし、2ラウンド目は出費を抑えつつも紫を累計4枚にし、3ラウンド目では既に紫1枚と茶色1枚を持っていた状態で粘り、枚数の差を利用して3枚の紫を安く競り落としました。紫は累計8枚になってしまい1枚は不要なのですが、十分にラッキーです。2種類でトップを取り勝利。

詳しいレビューは以下です:https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001128.html#medici

結果:自分 114、なお 99、いとやん 71、ミッコ 70、うど 70、まな 51



スペース ワーム Space Worm
(プレイ時間 55分)
SpaceWorm20260526.JPG最後はスペースワームです。レベル1を遊びました。時間の都合で途中で2名が抜けたので、最終的には4名の勝負になりましたが、みんなかなりうまかったです。1着と2着を取ったのですが、惑星を2つ取りこぼしてしまい3位。次回はレベル2かな?

結果(レベル1):ミッコ 21、なお 12、自分 11、まな 6



6人でも色々と遊べるゲームがありますね。また次回を楽しみにしています。