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横浜クニツィア会 2025.12.13

第51回クニツィア会のレポートです。東神奈川の神奈川地区センター和室での11時間開催、参加は全部で12名(うち初参加1名)と盛況でした。出版社でたどるクニツィア史19回はコスモス第1期です。

Kosmos20251213.JPG砂漠を越えて Durch die Wüste (1998)
ロスト シティ Lost Cities (1999)

前身のフランクコスモス出版の「ラストパラダイス(1993年)」から5年。再びコスモスとクニツィアが結びついたのがこの2作です。これ以降は2000年からの指輪物語シリーズになるので、ここまでを第1期として区切ることにしました。

KosmosDurchDieWusteBoxes20251213.JPG「砂漠を越えて」は前回のハンスイムグリュックの2作「チグリスユーフラテス」、「サムライ」とともにタイル配置3部作(陣取り3部作)と呼ばれることがあります。運のない完全情報ゲームで、プレイヤーは4-5色のキャラバン(らくだのグループ)を広げて、オアシスや水たまりの獲得や、囲った土地、キャラバンの大きさを競います。2-5人のどの人数でも良く、多人数囲碁といった趣があります。近年は川が描かれたボードや、各種の拡張があります。

LostCitiesHandmadeBox20251213.JPG「ロストシティ」は「ショッテントッテン/バトルライン」と双璧をなす2人用カードゲームの傑作です。ここから派生したゲームは数多く、特に「ケルト」ではSdJを受賞しています。オフィシャルサイトでは2デッキ使って遊ぶ4人でのパートナーシップ(ペア戦)のルールがあり、第2版からしばらくはこのルールも記載されていました。写真は、昔ボール紙から作った携帯用の箱です。

この日の初プレイは「マイスターマカツ」、版違いの初プレイは「キャットブルース・ザ・ビッグギグ」です。また「皇(ハン)」を異なる拡張込みで2回も遊べました。また、コスモスのゲームはどちらも1回ずつ遊びました。



スペース ワーム Space Worm
(説明 5分 プレイ時間 40分)
SpaceWorm20251213.JPGクニツィアの紙ペンでは一番好きな「スペースワーム」です。今回はスーパーフルーツがあるレベル2を遊びました。自分は首尾良く紫と黄色のフルーツを最初に通過し、さらに緑も2位だったので、それだけで16点を得たのですが、ゲームが思ったより早く終わってしまい惑星を5個も残してマイナス15点となり、結局7点と最下位タイでした。こんなに惑星を残してしまったのは初めて。

結果(レベル2):さぼ 18、河原 10、トモヤ 7、はた 7、自分 7



皇 Huang王宮 The Royal Palace
(説明 各10分 プレイ時間 各80−85分)
Huang20251213-1.JPGぴーかんさんの主導で「皇(ハン)」を2回も遊びました。前から遊んでみたかった盗賊と十八王宮の拡張です。さらに王宮という4ヘックス分のモニュメントの拡張も使いました。これは黄色のモニュメントの1種で手札を1枚増やします。

1戦目は盗賊拡張です。通常マップに3ヘックスからなる赤い盗賊タイルを置いておきます。タイルには様々な数の兵力が示されており、この兵力と等しい赤タイルがあるという扱いになります。これらの周りには指導者を置けず、また赤の指導者がいる国と盗賊タイルを繋ぐときには兵力と同じだけの赤いタイルがなければなりません。通常の戦争と異なり、手札から加えることはできないのです。

ルールで明確でないのは、もし赤の指導者がいないときにはどうなるか、ということです。繋いでしまうと、のちに赤の指導者が置かれたときに盗賊を兵力として加えることになってしまうので、繋ぐこと自体ができないのではないかと思うのですが、現時点では不明です。

Huang20251213-2.JPG2戦目は特別なマップを使った十八王宮です。このマップでは川ヘックスが三角形になっているところはないので青のモニュメントは作れません。その代わりに、ボードの指定された場所に王宮を置いていきます。これらは1つの国に2以上の王宮があると、青の指導者は王宮1つを残して他の王宮をすべて獲得できます。「チグリスユーフラテス」での緑の商人と同じルールです。この王宮は1つ2点です。

「皇(ハン)」は結構よく持ち込むのですが、実は遊ぶのは2回目です。「チグリスユーフラテス」のルールについとらわれてしまいがちですが、今回はまあまあうまくルールを忘れることができてひたすらモニュメントの所有権だけを気にして1戦目は勝利。しかし2戦目は流れに乗れずに敗北でした。外部戦争での点数が1点であり、片方の国が全て勝利するので、自分自身の国を作るということになりがちですね。

ようやく全ての拡張セットも揃ったので、次回は5人プレイを試してみたいです。

結果
1戦目(盗賊 Rogue Bandit):自分 16−17−17−19、たっくん 15−15−15−16、ぴーかん 9−9−10−16
2戦目(十八王宮 Eighteen Kingdoms):ぴーかん 20−20−21−21、たっくん 17−17−18−22、自分 13−13−14−14



砂漠を越えて Durch die Wüste (コスモス版)
(プレイ時間 60分)
DurchDieWuste20251213.JPGコスモス第1弾「砂漠を越えて」初版です。この版を遊ぶのは久し振りで、最近よく遊ぶオールプレイ版とは若干色合いが異なる優しいパステルカラーです。4人だとコマの数やらボードサイズを調整する必要がなくて準備が簡単なのは良いですね。結構うまくエリアを作って行ったつもりでしたが、2ヶ所で大きなエリアを作ったピザさんに1点差で敗北。悔しい!

結果:ピザ 78、自分 77、トモヤ 63、ぴーかん 52



キャット ブルース ザ ビッグ ギグ Cat Blues: The Big Gig
(説明 プレイ時間 55分)
CatBluesTheBigGag20251213.JPGピザさん持ち込みの「キャットブルース・ザ・ビッグギグ」です。「酔いどれ猫のブルース(カッツェンジャマーブルース)」のリメイクですが、結構大幅にルールが変わっているのでギークでも別エントリーの扱いになっています。相違点は知る限りは以下のとおりです。

1.ゲームは3ラウンド行い、各ラウンド用のネズミチップがある。
2.3ラウンドを通して異なる値(ジョーカーを含む)のカルテットを完成させていく。最も多く完成させるとゲーム終了時に10点。
3.カルテットをメルドしたあと、手札が4枚未満ならば4枚になるまで山札から補充する。
4.オプションとして7のカードが7枚入っている(今回は使わず)。

ゲーム自体が短いので3ラウンド制は良いと思います。ゲームを通して異なる数値のカルテットを作るのは、「ノミのサーカス」から「スターウォーズ」への変更みたいです(こちらでは異なる数値のトリオを作っていく)。なんといっても一番大きな変更は3番の手札の自動補充です。これまではタイミングを間違えて競り落としてしまうと脱落してしまうという非常にシビアなゲームだったのが、初めてでも遊びやすくなりました。これで競りが楽になるのかと思ったら、まったくそんなことはなく単に競り値があがりN枚のカードに対して
N+1枚以上を出すことも多いです。なかなか以前のバージョンとは異なるダイナミクスで面白いです。

次回は7のカード7枚も入れて遊んでみたいものです。

結果:自分 24、ピザ 20、しのだけ 9



マイスター マカツ Meister Makatsu
(プレイ時間 各20分)
MeisterMakatsu20251213.JPGエッセン新作「マイスターマカツ」です。各プレイヤーはまったく同じ24枚(3スート1−8)のデッキを持ちます。自分のデッキから4枚を手札にしスタートプレイヤーから2巡カードを出します。3スートそれぞれで最も高いカードを出したプレイヤーはそのカードが示す分だけペナルティー点です。なお、同スートの同数値は後出し勝ちです。ここで残った手札2枚は第2ラウンドのデッキ用に脇によけておきます。6回繰り返したら、横によけた12枚を使って第2ラウンド、同様に4枚の手札を3回繰り返すと脇によけたカードは6枚になっているはずです。3ラウンド目は、1回目の勝負後に残った2枚を捨てずに最後の2枚を引いて勝負します。こうして11回の勝負を終えた後にペナルティー点が少ないほうが勝ちです。

今まであったようでなかったようなちょっと不思議なゲームです。1ラウンド目から3ラウンド目に向かってペナルティーが増えていくので、どこで自分の高数値のカードを使っておくかが悩ましいです。日本語化されると良いですね。

結果
1戦目:アリ 8、自分 9、ぴーかん 15、しのだけ 16、ピザ 18
2戦目:しのだけ 6、ピザ 9、ぴーかん 13、自分 14、アリ 18



ヘックメック カードゲーム Heckmeck am Karteneck
(プレイ時間 35分)
HeckmeckAmKarteneck20251213.JPG卓が6人になったので、6人でできる「ヘックメックカードゲーム」です。ちょっと久し振りでしたが、ルールは覚えていました。結構タイルを取ったり取られたりがあって盛り上がります。ちょっと足し算が面倒なところもあるので、「ヘックメックジュニア」のように1と2だけを使った「ヘックメックジュニアカードゲーム」などがあっても良いかもしれません。1点差の僅差で1位を取れて嬉しい。

結果:自分 28、さぼ 27、ピザ 24、アリ 24、しのだけ 21、ぴーかん 11



ロスト シティ Lost Cities (コスモス初版 パートナーシップ)
(プレイ時間 4ディール60分)
LostCities20251213.JPG最後はコスモス第2弾「ロストシティ」初版を使ってのペア戦です。「ロストシティ/ケルト」シリーズの中では一番好きなゲームのひとつがこのペア戦ですが、ある程度通常の「ロストシティ」に慣れていたほうが良いのかもしれません。今回「ロストシティ」自体が初めてだというアリさんとペアを組み、4ディール戦をしました。1ディール目で大きなマイナスになってしまったものの、そのあとはまずまずだったと思います。なぜかどちらのチームも同じスートを展開していくプレイが多くて苦しかったです。

結果:しのだけ&ぴーかん 150、アリ&自分 53



Results20251213.JPGこれ以外には「押し屋東京」「カラコルム」「クワークルフレックス」「メディチ対ストロッツィ」「カピバラクッキークラブ」「タリーオン」「カスカディト」「モンキーランド」「カリバ」「ルービーのABC」「クマさんグミキャッチミー」「ウイッチストーン(拡張入り)」が遊ばれていました。(最後のウイッチストーンは河原さんの勝利だったようです)。今回はぢ〜ぷさん、ヤスシさんとは同卓できませんでしたが、またの機会に!


らうんどとりっぷ 2025.12.11

フィルムを巻いて! Wind The Film!
(説明 15分 プレイ時間 30分)
WindTheFilm20251211.JPG自分の前にカードの列を作っていくのが目的です。ただし手札の順番は変えられません。場には4x4の16枚のカードが並び、中央の2列は裏向きになっています。手番には左右どちらかから1−3枚を取って、それを手札の一番手前側に取った順に入れます。そのあと1枚だけ手札の後ろ側から手前側に移動し(フィルムを巻く)、そのあと手札の後ろ側のカードを獲得枚数に等しいだけ自分の前に並べていくのです。つまり手札は常に5枚です。

カードはスートごとに昇順か降順に並べていき、しかも差が3以内でなければなりません。「ケルト」をさらに難しくしたような条件です。また1枚も出さないスートは失点となるので、最低でも1枚は出したいところです。またそれぞれのスートで最初に4枚並べると5点のボーナスになります。

BGG.CONで初めて遊んだ以来、ようやく手に入れた自分のコピーで遊べました。つい、ケルト気分で大きくジャンプしてしまい、差分が3以内というルールを何度も忘れていました。次回はその辺りをしっかり確認しながら遊びたいものです。

結果:たかた 31、シミーズ 30、自分 27



フレームレット! Framlet!
(説明 10分 プレイ時間 35分)
Framlet20251211.JPG最近よく遊ぶ紙ペンゲームを持ち込みました。今回はハードモードでプレイ。このメンバーはさすがみんな強いです。自分は1x1のブロックを取りすぎて、あまり埋まらなくなってしまい大失敗で最下位でした。

結果(ハードモード):シミーズ 139、名人 128、たかた 104、自分 65



エイリアン アタック USA Alien Attack USA
(説明 30分 プレイ時間 65分)
AlienAttackUSA20251211.JPG「エイリアンUSA」はブラジルのミープルBRから出版されたクニツィアの新作です。毎ラウンド、ボード上の6箇所が数字チップで指定され、それらを順番に1枚ずつ選んでいきます。選ばれなかった2枚のチップは裏返ってエイリアンとなるのです。エイリアンに挟まれると自分のチップは消えてしまいますが、逆にエイリアンを挟むとエイリアンチップを獲得できます。こうして、自分のチップで都市や国立公園に配置していき、点数を獲得していきます。なかなか面白いメカニクスだと思うのですが、4人だとあまりエイリアンチップの怖さがないので、3人の方が良いかもしれませんね。

結果:自分 104、名人 98、シミーズ 96、たかた 85


ジェリージェリーカフェ川崎 2025.12.09

初めて訪れる川崎のジェリージェリーカフェです。たかたさんと2人ゲームをたっぷり遊びました。



フラクタル トリック Fractal Tricks
(プレイ時間 40分)
FractalTricks20251209.JPG今年1月のBGBEで購入した2人専用のトリックテイク。2スート0−9の合計20枚のチップから2枚を無作為に除外して、残り9枚ずつで9トリックマストフォローのトリックテイクをします。スートの代わりに異なるスートでわが9になる数値を出してもよく、またフォローできなければ何を出しても良いです。同じスートなら大きな数値、異なるスートなら小さな数値が勝ちます。これを三角形上のボードに置いていきます。3トリックごとに買った方の色のチップをボード中央の対応する場所に置きます。

このゲーム、実はアシンメトリックです、プレイヤーは調和と混乱に分かれ、調和のプレイヤーはボード中央の3枚のチップが3トリックのどこかの形と同じになるようにし、混乱のプレイヤーはそれを防ぎます。もう何だかすごいルールです。

今回はタカタさんが調和、自分が混沌を受け持ちました。次回は調和を受け持ってみたい。

結果:たかた(調和) 3(勝利)、自分(混沌) 2(敗北)



サーフォザウルス マックス Surfosaurus Max
(説明 15分 プレイ時間 各15−25分)
SurfosaurusMax20251209.JPGスコットさんの家で2人でアメリカ版の「コンボ」を遊んだのが面白くて、エッセンで購入したゲーム。ようやく遊べました。どれだけ最高のポーカー役に貢献したかを競うのですが、かなり面白いと思います。今の所2人ベスト。少人数が良いと思うので、3人も試してみたいです。

結果
1戦目:たかた 54、自分* 47
2戦目:自分 88、たかた* 67



クウィックス デュエル Qwixx: Das Duell
(プレイ時間 25分)
QwixxDasDuell20251209.JPGたかたさん持ち込みその1。ダイスゲーム「クウィックス」の2人専用バージョンです。4色のダイス各1個と白ダイス2個の6個のダイスを振って、白2個の合計値で任意の色の対応するマス、さらに白1個と任意の色1個の合計値でその色の対応するマスに自分のディスクを置きます。ここでディスクは4色中2色は昇順、残り2色は降順で置かなければならず、1個だと相手に飛ばされますが2個以上だと確定になります。ちょっと「バックギャモン」や「ヘックメックバーベキュー」っぽい感じがあります。ディスクは同じ色に置けば置くほど三角数的に増えるので、同じ色に集中した方が良いですね。

結果:自分 104、たかた 53



イーコール Ichor援軍&門 Reinforcements & Gates Expansion
(プレイ時間 各15−30分)
Ichor20251209.JPG「バトルフォーオリンパス」のリメイクの「イーコール」です。今回はまず1戦遊んだあと、2戦目は「援軍&門」の拡張から門のタイルを使って遊びました。このタイルは1x2マス分でボードの上の指定された場所に合計3枚置きます。水平方向に通過すると門の特殊能力が発動するのです。今回は門の中央に自分のディスク2枚を置けるという能力が強く、最後までここを取り返せずに敗北。

結果
1戦目(基本ゲーム):自分* 勝利、たかた 敗北
2戦目(ゲート拡張):たかた 勝利、自分* 敗北



ペント タイル Pent Tile
(プレイ時間 25分)
PentTile20251209.JPGここで自分が持ち込んだアブストラクトの「ペントタイル」です。たかたさんは苦手だと言いながら、最後には1手差で勝っていました。もしかしたら向いているのでは?

結果:たかた 4(勝利)、自分 4



ロストシティ ザ タイルゲーム Lost Cities: The Tile Game
(プレイ時間 各15−20分)
LostCitiesTheTileGame20251209.JPG「ロストシティトゥゴー」の日本語版です。日本語化されたのは良いのですが、握手タイルがx2と表記されているのは致命的なプレアビリティーの悪さです。このタイルは各列に最大3枚まで置けて、枚数+1が乗数になります。つまり、1、2、3枚を置くとそれぞれ2倍、3倍、4倍になるのです。しかしx2という表記では2倍、4倍、8倍というように捉えてしまうのが自然です。おそらく間違えて遊んでしまう人も多いのではないでしょうか?

ゲームは面白いのですが、こういった間違いによるプレアビリティーの悪さは勿体無いです。

結果
1戦目:たかた 29、自分 7
2戦目:たかた 118、自分 69



Xニムト! X nimmt!
(プレイ時間 2ディール20分)
Xnimmt20251209.JPGたかたさん持ち込みその2。3列だけの6ニムトで、それぞれ3、4、5枚でバーストする列を取りますが、取ったカードを1枚選び自分の前に並べていかなければなりません。残りは手札になります。自分の前に並べるのは1列だけで、これも昇順になっていなければなりません。できないときにはバーストとなり、ここで初めて失点になります。この2段階のバーストはなかなか面白いですね。

かなり昔に遊んだことがあり、面白いと思って購入をしたままそれ以降遊んでいませんでした。今度遊んでみようかな。たかたさんによれば2人ベストだそうです。

結果:自分 10(勝利)、たかた 26



ザ ゲーム フェイス トゥ フェイス The Game: Face to Face
(プレイ時間 各15−25分)
TheGameFaceToFace20251209.JPGたかたさん持ち込みその3。「ザ・ゲーム」シリーズですが、協力でなく2人用の対戦ゲームです。それぞれ2−59の数値の58枚のカードのデッキを持ち、全て出し切るのが目的です。各プレイヤーは1からの昇順と60からの降順のカード置き場を持ち、手番には1枚以上を置いていきます。差が10である場合に限って昇降逆方向に置くことができます。また相手の置き場にも置けますが、そのときは昇降を逆に置かなければなりません。つまり相手プレイヤーを助けることになります。

なかなか難しく渋いゲームです。ちょっとカード枚数が多いので、各プレイヤー1−30くらいの方がスピーディーで楽しめる気もします。結局4回遊びました。

結果
1戦目:たかた 勝利、自分 敗北
2戦目:たかた 勝利、自分 敗北
3戦目:自分 勝利、たかた 敗北
4戦目:自分 勝利、たかた 敗北