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登録件数: 353 件
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全ページ数: 24 ページ
  コメント   マクベス大佐さんのコメントリスト(ゲーム順)
マクベスさんの評価 評価:6点
ヤッツィー | 2021年06月06日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

6面ダイス5個でポーカーをやるゲーム。
出目が不服なら振りなおしたいダイスを選び2度振りなおせるゲーム。
オール同じ目のヤッツィーを狙いたいですね。

シンプルなルールながら悪くないです。
どの役を何点で完成させるかなかなか悩ましいです。
2つぐらいの役をうまくリスク管理しながら狙いたいですね。

ソロプレイでスコアを競うタイプなので、人数は少ない方が良いです。
ダイスの振り直しをするタイプのゲームなので、ダウンタイムが気になりやすいです。
プレイするなら >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:8点
郵便馬車 | 2020年04月19日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ザイファルトのカードドラフトゲーム。
地域カードをうまく一筆書きで繋がるように配置しなければいけない。
郵便局の配置のルールの二者択一はかなり特殊な感がありますね。面白い制限です。
未配置の郵便局が失点になるルールもなかなか面白いですね。

ボーナスが色々あるがどれもシンプルでゲーマーなら速やかに頭に入る範囲。
不満は地域カードが不親切でどの地域か初回は認識に苦労すると思う。
慣れでカヴァー可能だが、この2つの要素からゲーム初心者に出すのはお勧めできないと思う。 >>> [ 続く ]
マクベス大佐さんの評価 評価:6点
ユニオン パシフィック | 2022年12月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

鉄道と株式のゲームで、伸びそうな鉄道会社の筆頭・第二位株主を争うゲーム。
突然の決算にビビりながら株を取るか、取った株を公開するの2択で悩むゲーム。
株式は取得したら1手番休んで、場に出さないと有効でないのが悩ましい。

とにかく突然の決算が怖いです。調整ルールを入れても突然やってくるので怖い(笑)。
でも株を公開しようと思うと、欲しい株が場に出てきて…ってまあ、どないせえととなるゲームです。間違いなく面白い。

多くの人がいうようにユニオンパシフィック株がとて >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:6点
指輪物語 対決 | 2009年11月08日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)

クニツィアの軍人将棋風2人用ゲーム。
数値のパワーが高い悪の陣営と、数値は低いが特殊能力が強い光の陣営のバランスが素晴らしい。
光の陣営の相打ち前提みたいな強さに、数値で勝る悪の陣営は上手く立ち回る必要があります。
特に悪の陣営側は要やり込みな印象があり、フロドを如何に詰ませるかのゲームになりやすい気がする。
相性や強力なコマのゲーム上の戦略のアクセントの付け方が上手で安定のクニツィアブランドを体感できます。

難点は意外にも特殊能力がゲームのルールに絶対勝つわけ >>> [ 続く ]
マクベス大佐さんの評価 評価:5点
よくばりパグ | 2025年03月23日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

最強の色が流動的なトリックテイキングゲーム。
一番弱いカードを出した人のカラーが次回以降の最強色になるというゲーム性は連続勝利を止めるルールとしては面白い。
ただ、異なる色を出さないと面白く作用しないので、あまり面白く活きた風には思いませんでした。
最強色が流動的なのもそうですが、トリックテイクなのに途中で手札が増えるのとかかなり変態だな(誉め言葉)だと思いました。

不満点は手札が8枚しかないこと。この辺もあって最強色が変わるルールがあまり面白く活きないなと思いま >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:5点
ライナー クニツィアの革命万歳 | 2021年11月28日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

クニツィアの勢力争いをテーマにした数字比べゲーム。
トリックテイク的に勝者が決まり、そのラウンドにプレイされたカードの束をもらう。
2勢力のうち4勝した勢力が勝利勢力となり、その勢力が勝利したトリックが1点。勝利勢力のカードが手札に1枚あれば1点のゲーム。

勝ってほしい勢力を支持すると手札のカードが減り、勝利勢力のカード枚数が減りうまみが減る。
かといって手を抜きすぎると反対勢力が勝つ。そんなバランスのゲーム。
いつものクニツィアジレンマです。

基本戦術は >>> [ 続く ]
マクベス大佐さんの評価 評価:6点
ラインレンダー | 2022年09月11日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)

ようやく再プレイ。
基本的には陣取りゲームで、国同士がぶつかると合併が起こるゲーム。

どっちかというと調整されたチグリスのように思う。
要塞で合併をブロックしやすいが、川を渡ってくるのは妨害できないバランスは悪くないと思います。
今回、序盤に都市を全く取れないプレイヤーがいたが、それでも勝負になるあたりもよくできています。
欠点は戦力引き分け時の処理。合併と同じ国内でクーデターを起こすので処理が違う。ちょっと覚えにくいです。
あと、昔のゲームなので必要情報が全 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:7点
ラッキー ナンバー | 2021年06月20日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)

シャハトの『コンプレット』といって良い作品。
『コンプレット』は本作を簡単にしようとして生まれたのではないかと思う作品。

4×4のボードに縦横にランダムか他人が捨てた数字を降順に数字を置くゲーム。
これだけなのに非常に面白く中毒性が高い。特に最後のパーツを引けたときの気持ちよさは特筆モノです。
数字を入れ替える際にも、自他ともに損得を考える必要があり非常に面白い。
パズル好き、シャハト好き、『コンプレット』好きいずれにも刺さる素晴らしい作品だと思います。

 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:4点
ラブクラフト レター | 2017年08月20日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

特殊能力を駆使して相手を敗北に追い込むゲーム。手札推測が大事です。
まず直接攻撃に近いシステムを採用しているのでここで好みが分かれるかと思います。
特殊能力の強弱はそれほど激しくないように思うけど、切らされると負けのカードは少し大雑把な感があります。
正気度チェックでの突然死などわりとどうしようもない要素があるが、1ゲームは長くないので許容できる範囲かな。
特殊能力はやや複雑だが、1度プレイすればわりとすんなり覚えられる範囲かな。

どうしようもないときはどうしよ >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:5点
ラブレター | 2021年06月13日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

伝説級の国産ゲーム。基本はシンプルな数比べ&数当です。
最後まで生き残るか最も値の高いカードを持っていると勝ちというゲームです。

元のルールは1回勝負でも問題ないのだが、BGAでプレイしたため4人で4ポイント先取で遊びました。
正直このルールは推奨しません。まず直接攻撃的な要素があるので、リードしたプレイヤーは集中攻撃を食らいやすい。
そのためスコアが平たくなりやすく、最後は運の良いプレイヤーが勝つ印象があります。
4人で2回プレイしましたが4ポイント先取は少々 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:4点
ラマ | 2019年08月12日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

クニツィアの簡単なカードゲーム。
失点回避系のゲームなんですが失点を確定してカードを出すのを放棄するか、カードを引くか出すかして手札のカードを減らすことを目指す2択で悩むゲーム。
誰がラウンドを抜けそうとか上がりそうとかもかなり大事な要素なので他人の動向をうかがうことも結構大事です。
シンプルながら悩ましく他人の動向をうかがうのも大事。クニツィア的基本をしっかり押さえた作品だと思います。

何度かプレイしたが、どうしようもない時がどうしようもないですね。
ほぼほぼ >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:5点
ラマ ダイス | 2021年10月16日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

『ラマ』のダイス版。正直本家よりリスク管理の面で面白くなっています。
本家はどうしようもない時はどうしようもなく、意思決定の要素が少ないように思いました。
こちらはダイスを振るかやめるかはプレイヤーの意思決定の要素として面白く作用しています。
ダイスの出目はコントロールできませんが、振り直しを何度もできるゲームよりテンポが良いので一長一短。
おまけに本作の方が上がりを狙えるかどうかの判断も見通しが良いように思います。

基本ダイス版は本家より簡単になることが多いで >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:8点
ラミィキューブ | 2011年08月16日 | プレイ数:26 回 | コメント(0)

数字のタイルを一定の制約に従って出していくゲーム。長い歴史があるだけのことがあり、なかなか中毒性のあるゲームではないかと思います。

基本はラン(同色連番)は他人に利用されやすいので、どこまで出し渋るかの見極めが難しいです。グループ(異色同数字)は利用しにくいかとおもいきや、結構うまくバラせたりしますし、グループを上手にバラせた時のしてやった感は抜群ですね。
アイデア勝負という意味ではアナログゲームの王道を行くゲームだと思います。少々、実力者との腕の差は出ますが、引き運 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:5点
ラミー 17 | 2018年04月02日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

クニツィアのラミー系ゲーム。
個人的には特殊カードさえなければ元祖ラミーキューブよりすっきりしているように思います。
元祖との一番の違いはすでに公開されたランとグループが自由に組み替えできなくなったことですが、
これはゲームとしての面白味の1つでもあり、厄介な要素でもあったのでここがないのは一長一短かな。
僕は悪くない変更点だと思います。

肝心のゲームは捨て札をノックで拾えるルールが良いですね。
ただ、基本拾うことのデメリットが小さいように思うので取り合いにな >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:10点
ラー | 2009年04月14日 | プレイ数:13 回 | コメント(0)

競りで札を落札して役を作る花札のようなゲーム。
入札のチャンスをどう活かすかが非常に重要。時間制限があり、惜しみ過ぎてもダメ。さっさと入札しすぎてもダメなあたりが非常によくできている。

ゲームのルールはさほど複雑でもないが、役の種類やタイルの性質を少々覚えにくいのは残念なところ。ただ小さなタイルでたくさんのタイルを大量にとったり、1人ラーでうまくいったときのしてやったり感は分かりやすい。駆け引きの面での肝は割と掴みやすいように思う。
ゲームはタイルをめくりほどよくた >>> [ 続く ]
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