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登録件数: 353 件
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全ページ数: 24 ページ
  コメント   マクベス大佐さんのコメントリスト(ゲーム順)
マクベスさんの評価 評価:7点
リカーーーリング | 2017年01月04日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)

独特の手札管理が面白いカードゲーム。
基本は大富豪のような要領で場札より強い組み合わせのカードを出して行くゲーム。
その際に場札を回収していけるというのが最大の肝で、うまく手札を強くしていきたいところ。
同じカードをたくさん集めると強いのだが、カードを出すルールに面白い制約があり、
特定のカードを固めて持ちすぎてもダメというあたりが難しい。

Rのカードがいい味を出していて最初に手札を使い切ると得点になるので、
基本は0点のカードとして通りやすいけど、通しすぎる >>> [ 続く ]
マクベス大佐さんの評価 評価:5点
リバース | 2025年01月19日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

入門ゲームのスコットランド側のみプレイ。なので裏面をプレイすると評価は変わりえます。
クニツィアの『サムライ』の陣取りと『チケット・トゥ・ライド』の目的カードを合わせたようなゲーム。
既存のゲームの良いところを合わせてイイ感じにまとめた系だと思います。
なので目新しい要素はなく、手堅い作りのゲームに思います。

スコットランド側の印象としては引き運がかなり強い気がしますね。
序盤の開拓地はあまり強くない(エリアマジョリティーは先置きが不利+城のタイブレークに弱い) >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:6点
略奪 | 2021年08月13日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

クニツィアの海賊をテーマにしたゲーム。
商船が無事に公開できることを祈って出航する。
もしくは、出港済みの商船に海賊船で攻撃をするかが主な二択。

すでに海賊の襲撃を受けている船は、それと違う色の海賊船でしか攻撃できない。
海賊船は色ごとにクランがあって、同一クラン同士で同士討ちはできないと覚えておくと良いでしょう。
攻撃力がトップなら自分のターン開始時に商船を確保できる。
はっきりと決着がついてない場合、誰のものにもならない。
この場合、追加の海賊船を出すこ >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:6点
ルールの達人 | 2020年11月01日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)

カワサキさんのカードゲームの代表作級の1つ。
全員が異なるルールの達成を目指しながら、お互いに意識する必要がある不思議なゲーム。
シンプルなルールとは裏腹に、計画的なプレイはかなり難しいゲームです。
個人的にはゲーマーズゲームだと思います。

中でもよくできているのはラウンド毎に、ルールカードと数字カードを1枚ずつ出します。
数字カードから出して、合致しそうな目的カードをプレイすると成功しやすいです。
ただし良いルールカードは早い者勝ちなので、ルールカード後出し >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:7点
レース フォー ザ ギャラクシー | 2009年01月20日 | プレイ数:30 回 | コメント(0)

トム・レーマンの拡大再生産をテーマにしたカードゲーム。
さくさく遊べていろんな種類の建物同士の相互作用(シナジー)を追求できる作品。
特に同時処理で複雑な処理手続きを短時間化しようとする試みは嫌いではないです。

BGAで20回ぐらいプレイしてみましたが、デジタルでやると得点計算が楽で好感度上がりますね。
ですがさくさく遊ぶためには豊富なアイコンと、ざっくりでもカードの効果を覚えるぐらいの気概が必要です。
なので熟練者のレビューを鵜呑みにしない方が良いです。慣れる >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:6点
レース フォー ザ ギャラクシー 嵐の予兆 | 2022年01月22日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー』の第一拡張。
達成するとポイントがもらえる「目的タイル」、追加のカード、5人プレイに対応、ソロプレイルールが同梱。
「目的タイル」は多くの人は必須要素に挙げることから、必須拡張の意見も多いです。

追加のカードは弱かった軍事を上方修正するものが多い気がします。
特に「兵站増強」は強烈で1度の移住で2枚ワールドが出せる強力なカード。
これにより軍事のスピードによる優位が活きやすくなっています。噛み合ったときの「兵站増強」は鬼です。 >>> [ 続く ]
マクベス大佐さんの評価 評価:5点
レース フォー ザ ギャラクシー 戦争の影 | 2022年03月26日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー』の第三拡張。
第一、第二拡張とセットでないと遊べないので注意が必要です。
総カード枚数は200を超え、新たな概念として威信と探索アクションが登場します。

探索アクションは総カード枚数が増えたことへの調整と言う側面が強い。
より目的のカードにアクセスしやすいアクションだが、大人の事情で追加された感が凄いです(笑)。
威信はやばいぐらい強く、勝利点は生むわカードは引けるわ、いろいろ割引できるわと八面六腑の働きができます。
威信ゲ >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:5点
レース フォー ザ ギャラクシー 帝国対反乱軍 | 2022年01月22日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)

『レースフォー・ザ・ギャラクシー』の第二拡張。
第一拡張の『嵐の予兆』が必須なので、本作を遊びたいなら両方必要です。

基本的には軍事戦略を強化するのと、占領(軍事ワールドの略奪)が追加されました。
またカード総枚数が増えるためか、探査+や自分の手札と探査したカードを一旦混ぜられるカードも追加。
これによりカード枚数が増えたことと、目的のカードへのアクセスのしやすさを間を取ろうとしています。

遊んだ感じとして占領ルールはかなり条件が厳しい。相手が軍事ワールドを >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:4点
レーベンヘルツ 旧版 | 2020年07月24日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

所有は昔からだがようやく念願かなってプレイできました。
新版のアクションの実行方法をバッティング要素と交渉・競りを絡めて複雑にしたゲーム。
新版はあっさりしすぎなので、旧版の方がバランスは良いと思います。
手軽な新版とゲームバランス重視の重厚な旧版の対比は面白いです。

ゲームとしてはガッチガチの殴り合いのマルチプレイヤーゲーム
アクションの取り合いは同じような流れがずっと続くので、少しだれてくるところがある。
どのアクションの価値も同じぐらい高く感じるが、お金 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:7点
ロコ | 2009年11月17日 | プレイ数:16 回 | コメント(0)

チップの価値を予想してカードを出してチップの価値を変動させる。そしてチップを取って最終得点を出来るだけ多くするという非常にシンプルなゲーム。色と数字だけの世界で面白いゲームをデザインするクニツィアの技が冴えるゲーム。

チップの価値は手札の情報からある程度予想できるし、特定の色を固めて持っていると価値の操作が容易になるのも分かりやすく、初心者でもすぐに駆け引きの肝は理解できると思う。
ゲーム終了条件はシンプルでありながらよく考えられており、思っているより終了しない。
 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:5点
ロスト シティ | 2010年03月30日 | プレイ数:6 回 | コメント(4)

クニツィアの2人用カードゲーム。
点数計算の面倒さがネックでアナログでプレイすることはなかったが、ボードゲームアリーナを始めたきっかけにプレイ。
運ゲーだろうと軽い気持ちで触っていたら8連敗し、勝ちやすいセオリーがあることを直感しました。
そこからデジタルで40戦以上プレイして、自分なりの理論を確立しました。
運は強いが実力で引き寄せられる勝ちがあることから、大幅に印象改善しました。評価を5に上げます。

しかし、得点計算の手間はアナログではどうにかならないものか >>> [ 続く ]
RE: マクベスさんの評価 評価:5点
ロスト シティ | 2013年01月02日 | プレイ数:6 回 | コメント(4)

>きゃびさん
そうなんですか。常時分かるというのは戦略的な面では良いのですが、大きな逆転要素のない本作ではあまり良くない風に作用することが多そうですね。途中で投了したくなったりしそうです(笑)。

得点が分からない方が面白いというのは一理あります。でも僕は本作はアナログゲームよりデジタルゲーム向けであると思います。
RE: マクベスさんの評価 評価:5点
ロスト シティ | 2013年01月03日 | プレイ数:6 回 | コメント(4)

>きゃびさん
なるほど。本作の煩雑さを許容し、あえてアナログで遊びたいという意見があることはあり得ますし尊重します。病気の件に関しては色々あるんですね。個人差というものは多種多様であることを直接聞かせていただくのはいろいろ参考になります。

そうですね。ルールやゲーム運用間違いがよくありますし、僕もよくよく間違います。それがボードゲームの1つの持ち味であることはアグリコラのレヴューでも触れましたし、僕もある程度はそう思います。
デジタルで遊ぶことは間違い防止や、日本語 >>> [ 続く ]
マクベスさんの評価 評価:4点
ロストシティ ライバルズ | 2019年03月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ロストシティを3人以上で遊べるようにして競りでカードを獲得するようにしたゲーム。
ロストシティ亜種はかなり存在するのですが、競りまでの流れはラーに近い。
しかしラーのようにまとめてタイルを獲得できる快感はなく、欲しいカードだけ貰って要らないカードを破棄する感じで終始地味な展開が多い気がします。
競りはお金の獲得のタイミングが固定されていること以外は捻りがなく古典的な形です。
ロストシティ方式なので特定の人だけが得する競りが起こるとどうしようもない感じがあります。
 >>> [ 続く ]
マクベス大佐さんの評価 評価:5点
ロス バンディット | 2023年02月13日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ダイスでポーカーの役を作って得点を奪い合うゲーム。
実質『ショッテントッテンダイス』。でクニツィア通には通じます(笑)。

基本的にダイスのランダムなのでかなり乱暴です。
ダイスの色は逆算と確率計算が可能なあたりでバランスを取ってますね。この塩梅は流石だと思います。
捨てる箇所と取りに行く箇所とで選択と集中が大切。ただ競う箇所が狭いので出目から置く場所は自明感が強い。
手軽にできるファミリーゲームとしては優秀な部類だと思います。

個人的にはカードのランダムの >>> [ 続く ]
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