2ヶ月連続で高尾ボードゲーム会に参加しました。「ガゼボ」の初プレイと「アンドロメダの商人」の2回目のプレイができて満足です。
イーコール Ichor
(説明 10分 プレイ時間 各30-40分)
今回は、別売りのアクリルスタンドを初めて使いました。キックスターターなので付属やらなんやら管理が大変です。自分はエッセンシュピール2025でゲーム本体以外に以下の4点を購入しました。
援軍&門拡張 Reinforcements & Gates Expansion
デラックスアクリルスタンド Deluxe Acrylic Standees
デラックス門タイル Deluxe Gate Tiles
デラックスディスク Deluxe Rasin Discs
今後は以下の2点の販売が予定されているようです。
コレクターズエディション Collector's Edition
ゲームボード Folding Game Board
拡張はリストの一番上の「援軍&門」だけなのですが、今回は基本ゲームを行いました。ボードも6x6です。驚いたのは、アクリルスタンドにミスプリントが4箇所あったらしく、それのリプレイスメントも付属していたことです。最近はコンポーネントは豪華なのですが、こういうケアレスミスが多いみたいでなんか勿体無いです。
1戦目は自分が先手のモンスター、イズナさんが後手の神です。こちらが持つケルベロス(手番に相手の石を3つ取り除ける)が強いのではいうことで、イズナさんがアルテミスで相打ちを仕掛けてきます。こちらのガードは固かったと思うのですが、隙をつかれて敗北。
2戦目は同じ構成と配置せ先後交代。今度は自分が後攻の神ですが、例のケルベロスをやっつけておけばよかったと最後に後悔しました。さらに大差で敗北となり完封負けです。
結果
1戦目:イズナ 5、自分* 0
2戦目:イズナ* 7、自分 0
(*は先手のモンスター側)
ジェントリアン Gentlian
(説明 10分 プレイ時間 25分)
2回目です。完全公開情報の双六という試みなのですが、結構よくできています。自分以外の前の手番の他プレイヤーのコマも進められるというのが面白いし、他プレイヤーのコマを進めると帽子をかぶるので、その間は他プレイヤーを進められなくなる代わりに自分も他プレイヤーから邪魔されなくなるという諸刃の剣っぽいところもあります。
ゴールからの歩数をちゃんと読んでいた武井さんの勝利。自分は序盤に何枚かカードを取ったものの、ゴールも帽子も逃しました。
結果:武井 9、イズナ 5、自分 2、ひらつか 1
ガゼボ Gaebo
(説明 10分 プレイ時間 各60-70分)
前日に届いたばかりの「ガゼボ」を早速持ち込んで遊びました。注文したのはゲーム本体以外に以下の3点です。
エレベーション拡張 Elevation Expansion(今回持ち込まず)
デラックスドミノ Deluxe Dominoes
トラベルケース Travel Case
ボードが布なので、付属の厚紙のドミノタイルだと遊びづらいということはギークなどで書かれており、さっそくベークライト製タイルのデラックスドミノを使いました。トラベルケースはもう少し中に仕切りなどあれば良いのですが、ちょっと妙なにおいがするただの頑丈そうなケースです。大きさは元のゲームの箱とほとんど変わりません。
ゲーム自体は「秦 Qin」のリメイクですが細かいルールが異なり、ボードはそれに合わせて大きく異なります。相違点は以下です。
1.タイル6種のうち同色からなるシングルカラーのドミノタイル3種は裏が別の色になり、プレイヤーはゲームを通して5回しか引けなくなった。このためにあらかじめシングルカラータイル5枚からなる個人デッキを作っておき、残りはリザーブとする。
2.ボードに禅スペースと呼ばれるマスがあり、ここにタイルを置けばリザーブからシングルカラーのタイルを引くことができる。
3.2マスからなるパティオ(村)はガゼボ(塔)を2つ置くようになった。
どうにも「秦」のハウスルールとしてシングルカラーのドミノを制限したルールがあり、それを正式ルールとして取り入れたようです。確かにシングルカラーは強いと思いますが、そこまでするほどではないかなあ(つまりモダンアートの"="カードみたいな感じ)と個人的には思っていました。2マスのパティオ(村)に塔が2つ置けるとゲーム進行がダイナミックになりますね。これも遊ぶ前はちょっと不安でした。
今回は、基本マップの表の「ガゼボの庭」と裏の「蝶々の庭」を1回ずつ遊びました。なお、基本マップも拡張マップももとの「秦」とは大幅に異なっています。
「ガゼボの庭」はおそらく一番基本となるボードです。シングルカラーのドミノをはじめに5枚ずつ個人デッキにするルールを見落としていて、禅スペースからしかシングルカラーを引けずに非常に苦しい展開でした。終盤で間違いに気が付いたのですが、そのまま最後まで遊びました。
「蝶々の庭」では個人デッキに関しては正しいルールで遊べたと思います。新たな要素として花瓶のマスが加わりました。花瓶に隣接するガゼボを建てると連続手番となります(ただしさらなる連続はなし)。
かなり良いリメイクだと思います。今回は武井さんが2勝。次回が楽しみです。
結果
1戦目(ガゼボの庭):武井 0、イズナ 2、自分 2、ひらつか 4
2戦目(蝶々の庭):武井 0、自分 1、ひらつか 2、イズナ 3
アンドロメダの商人 Merchants of Andromeda
(説明 25分 プレイ時間 110分)
「アムステルダムの商人」に大幅に手を加えたリメイクです。今回で遊ぶのは2回目。イズナさんに専用のアプリケーションをダウンロードしてもらいました。
今回は戦闘(インベーダー)に割と力を入れていました。惑星探索では僅差で3位となってしまったりと、色々な箇所で僅差で得点にならない無駄な手が多かったと思います。競りでちょっとエキサイトし過ぎたところもあります。順当に適正価格で競り落としたと思われる武井さんの勝利。
現代となっては割と普通なのかもしれませんが、最初にデッキを細かく準備したり、タイブレークの方法がボードによって異なったりなど、あまりクリーンではない部分も多いです。この辺りはもう少し整理して欲しかった。次回は拡張カードを入れて遊んでみたいです。
結果:武井 65、ひらつか 60、自分 54、イズナ 53
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