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55 ページ
おのさんのコメントリスト(日付順)
おのさんの評価
評価:8点
イリウム
| 2008年12月18日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
多数陣取りが同時に進行するが、後になればなるほどポイントが高くなるという仕組みがすばらしい。もらえないまま終わることもあるので、適度なタイミングを見計らって駆け引きがある。独占は確実だが手間がかかるので、ほかの人と一緒にマスを埋めていくための適度な協力関係が必要。でも、最後の1つで出し抜かれてしまうリスクもある。タイミングとコマの数の両方にジレンマが練りこまれたよいゲーム。
おのさんの評価
評価:8点
3つの掟
| 2008年12月18日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
アクションが推理内容に入っていることで、頭を使う推理よりも、どんな掟なのか皆目見当がつかないなかで出鱈目にやっているのを楽しむパーティーゲームに仕上がっている。得点が高かった人のアクションをとりあえず真似している姿が笑える。
おのさんの評価
評価:7点
ザックンパック
| 2008年12月18日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
荷物の大きさに見合ったトラックを一瞬の目分量で見つけるゲーム。パターン認識能力と経験で差が開きがちだが、完璧に積めることはまずないので気楽に遊べる。荷物置き場のイラストがいかにもこれしか入りませんという感じでリアル。これで小箱だったら!
おのさんの評価
評価:8点
ミドル キングダム
| 2008年12月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
一斉に出してカードを取るというシンプルなゲームながら、カードを集めて得られる特殊効果のコンボがゲームにドラマを生み出し、またバッティングして出遅れてもカードの選択によって挽回できるようになっている。
おのさんの評価
評価:6点
パレロワイヤル
| 2008年12月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
終盤に向かってだんだん重くなっていくのが苦しいが、限られたリソースを上手に配分するゲームとして面白い。最多ボーナスを取るのにほかの人より多く配分しなければいけないが、そうするとほかが手薄になるというジレンマ。安いタイルしか買えない配置をどこで転換するかがカギになっていて頭を使う。
おのさんの評価
評価:7点
ダイヤモンド クラブ
| 2008年12月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
展開が早くて長期的な戦略が立てづらいのと、美しい宝石を使って作る庭園が割と地味だが、建物・樹木・動物を柱のどれに力を入れていくかで戦略が分かれ、いずれもほかの人の動向によってコストが変わるため臨機応変の戦術が試される。コインを置くたびに周囲の価格が上がる購入システムが楽しい。
おのさんの評価
評価:8点
マチュピチュの王子
| 2008年12月17日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ロンデルを応用したマップのアクションは、ほかの人より一歩及ばなかったり、もたついているうちに1日が終わったりしないよう効率的な移動が求められるのが適度に考えどころがあってよい。リソースは多いがゲームのテンポ自体は悪くない。2倍3倍のマルチエンディングは大味かと思ったらそうでもないし、カードを集めても素点がないと伸びないので、脱落感も少ない。得点は最後まで明かされないが、ゲームはそれでも十分引き締まっていて面白い。
おのさんの評価
評価:8点
すすめ!! 海賊さん
| 2008年12月07日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
相手から取ったカードを自分の手札にするという、ありそうでなかったシステムでレースの綱引きを見事に描き出している。進めば進むほど進みづらくなる仕組みにたいへん感心した。取りきれれば進める順風満帆のルール、もう1枚の欲張りを生む向かい風や逆転をはらむ2倍カードといった、ルールを最小限にしながらも芸が細やか。
おのさんの評価
評価:8点
ジャングルの秘宝
| 2008年12月07日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ひとつひとつは子供向きっぽい単純なアクションだが、きわめて短い時間で区切られ、しかもその経過が明かされないことによって焦ってできないのがおかしい。必死な形相も見もの。
おのさんの評価
評価:6点
シラ
| 2008年12月04日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
手持ちのチップ・タイル・カードなどによって思惑が絡み合う競りが面白い。競りは1周しかないので時間が延びないのもいい。災害や大事業のカードが全部対称になっているのと、5ラウンドがあっさりと終わるのはやや味気なく感じるが、その分、あちら立てればこちら立たずのため僅差で終わるようになっているのでまた遊びたくなる。
おのさんの評価
評価:7点
悪童
| 2008年11月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
追い落とすべきトップ目は誰か、自分が一番有利になる列はどれかでなかなか考えどころのあるカードゲーム(実際はどうしても後者が優先)。カードの特殊効果を使うタイミングが限られているため数比べが中心で、狙われにくいカードプレイがカギ。うまい(憎い)配置を考え付いたときは嬉しくなる。カード配置にはプレイヤーのアヤで伸び悩むこともあるが、お金を払って回収するかどうか選択できるところで逆転の目もある。細部までよく作りこまれたゲームである。
おのさんの評価
評価:6点
ルーピノ
| 2008年11月27日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
目標カードを狙ってひたすらカードを投げるアクションゲーム。テーブルのすべり具合なども含めて次第に熟練してくるのが笑う。多人数で遊ぶと、カード同士がぶつかって位置が変わったりしてまた一興。
おのさんの評価
評価:8点
テネキー
| 2008年11月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
アミーゴのライトなカードゲームのラインナップに位置する作品。ルールは簡単とはいえ、思惑が絡み合うので時間の短さとは裏腹に単純ではない。自分がスタートプレイヤーになる前に長いトーテムポールを作るとか、みんなが出さざるを得なくなってから最後にせしめるというようなラウンドをまたいだ目論見が生まれ、その目論見がバッティングしてしまったり、裏をかきあって漁夫の利を得られたりとドラマがある。
おのさんの評価
評価:7点
ヨーヨー
| 2008年11月27日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
カードデザインも手抜きっぽいし、特殊カードの効果もありきたりで、全く盛り上がらないこともあるそうだが、私はかなり楽しめた。カウントアップ・カウントダウンの面白さ(もうこれ以上上がらないよ!みたいな)に、連番で出せるルールや特殊カード「カオス」(全員の手札を集めて同じ枚数配りなおす!)、ドローツーは山札からではなくほかの人の手札からというルールが逆転を生み出し、ドラマチックな結末が待っている。
おのさんの評価
評価:5点
パワーボート
| 2008年11月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
軽いゲームの割にレース場が広いので3レースは長いのと、近いラインに止まれるダイス目勝負のところがアンバランスに感じるが、やってみるとボートがあらぬ方向に暴走したり、すごいデッドヒートが見られたりして不思議と盛り上がる。
ジャンプ:
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