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登録件数: 821 件
表示中情報: 496 ~ 510 件
全ページ数: 55 ページ
  コメント   おのさんのコメントリスト(日付順)
play:game -- レース・ギャロッポ -- おの..> 評価:8点
レース ギャロッポ | 2006年11月08日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)

子どもだけに遊ばせておくにはあまりに勿体ない作品。というか子どもだったら泣く。
6枚のカードを1枚ずつ出して進むというシンプルな進め方ながら、カウンティング、心理的読み、そしてしばしば起こる予期せぬ結果とゲームとしての面白さが立ち上がる。
play:game -- ひつじパニック -- おのさん..> 評価:6点
ひつじパニック | 2006年11月08日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

じわじわと動いてコツコツ貯めていくので、差が縮まりにくいように感じる。
自分にだけ最適な行動を取ろうとしているうちは、このゲームの面白さが分からない。後手番の人と協力関係を築いたり、トップの足を残りの人で引っ張ったりするところでゲームのアヤが生まれるようだ。
play:game -- 牛さんとゆかいな仲間たち --..> 評価:6点
わいわいウシさん | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

失敗すると次の人がそのままの状態で続けてチャレンジできるのがよい。
play:game -- すいすいおさかな -- おのさ..> 評価:6点
すいすいおさかな | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

慌てると記憶が吹っ飛ぶという笑いをうまくゲームに組み込んだ作品。判断、記憶、反射と短時間の中につまっている。
play:game -- ツルツルペンギン -- おのさ..> 評価:7点
ツルツルペンギン | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

上から見えない崩れやすい氷を渡るには集中力と観察力が試される。大人には白い柱の上級者ルールで。
よく考えるものだなあ、バース。
play:game -- おばけの森 -- おのさんの評..> 評価:5点
おばけの森 | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ドルイドの磁石にくっついてコマが一緒に進んでいくさまがファニー。それはいいのだが、河に落ちたり、幽霊に取り付かれたりといった仕掛けがいまひとつゲームを盛り上げていないかも。
play:game -- そろえてたおせ フレームイット..> 評価:6点
そろえてたおせ フレームイット! | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

慌てる中で冷静な判断力を求められる熱いゲーム。相手の気配を感じながらカチャカチャやるのは結構楽しい。
play:game -- 世界遺産メモリー 神経衰弱 -..> 評価:4点
世界遺産メモリー 神経衰弱 | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

見たこともない世界遺産が大部分なので、「夜景」とか「白壁」なんていうキーワードで覚えるため、難易度が異様に高い。
play:game -- スーパータキ -- おのさんの..> 評価:4点
スーパータキ | 2006年11月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ウノと比べると、カードを引いた手番には出せないのでカードが減らずじっくりと遊ぶ感じになる。スピード感がないが、タキのカードで一気に終了するスリルがその分を補っている。
play:game -- フィジー -- おのさんの評価 評価:8点
フィジー | 2006年11月02日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)

一方では多ければもらえるのに、一方では少なければもらえると、どうすればいいんじゃ!と悩むビッド。バッティングで予想外の人に結果が転がりこんできたりして、ふたを開けてのお楽しみ。どこかで見たことがあるような干し首のイラストに2Fらしさ。
play:game -- チンギス ハン -- おのさん..> 評価:7点
ジンギスカン | 2006年11月02日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)

裏をかいて逆に置いたり、ペスト地雷をまいたりと、やりたい放題なのにちゃっかり稼ぐにはしっかり考えどころもあるという、受け口の広いゲーム。コロヴィーニ特有のアブストラクト感があるが、コマが全て隠蔽されているので重くない。
3,4人だと意図が読みきれなくて出鱈目なプレイになりがちだが、2人だと裏をかく、裏の裏をかくがはっきり読めて面白い。
それにしても万里の長城って、そうやってできたんだ……。
play:game -- ピーナッツ -- おのさんの評..> 評価:7点
ピーナッツ | 2006年11月02日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

伸るか反るかの大選択は射幸心を大いに煽られる。運も度胸も大事よ。3種類のダイスロールは、プレイヤーに選択肢を与えているように見えるが、確率なんか考えないで思い切ってやってみること。あとは勝利の女神が微笑んでくれるのを待つ。
play:game -- ゼロの恐怖 -- おのさんの評..> 評価:8点
ゼロの恐怖 | 2006年10月13日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

アミーゴ、ゲシェンクのように極端にシンプルなルールで遊んでみるとすごいゲーム。フィーリングで出すもよし、後に出す人の状況を見て考えながら出すもよし。終盤に向けて0と11を残していく手札整理が要の模様。
play:game -- R-ECO -- おのさんの評..> 評価:8点
アール エコ | 2006年10月13日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

リサイクルというテーマがカードプレイでよく表されている。雑多なゴミを集めて揃えて出すという仕事はそれ自体気持ちいい。システムとしては不法投棄をする人が多いほど、しない人のボーナスが上がるというルールから来る我慢大会がゲーム最後までテンションを上げる。
play:game -- ゲシェンク -- おのさんの評..> 評価:7点
ゲシェンク | 2006年10月13日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

ルールの短さとゲームの盛り上がりでニムトに比肩しうるカードゲーム。失点を防ぐゲームなので後ろ向きだが、他のゲームにはない独特の味わいがある。
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