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55 ページ
おのさんのコメントリスト(日付順)
play:game -- ことば博士 -- おのさんの評..>
評価:8点
ことば博士
| 2006年12月01日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
エキサイティングなことば早探しゲーム。
ワードバスケットとプレイ感覚が似ているが、共通のストックから探し出すのでよりインタラクションが強い。
play:game -- 取る -- おのさんの評価
評価:6点
取る
| 2006年12月01日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
豪華なコンポーネントを惜しげもなくつぎ込んだうすのろまぬけ系のゲーム。「ト!」「ル!」「ト!」「ル!」の怪しげな掛け声と、誰かが揃ったときの一斉取り合いが妙な雰囲気を醸し出している。
play:game -- サラマンカ -- おのさんの評..>
評価:9点
サラマンカ
| 2006年12月01日 | プレイ数:2 回 |
コメント(1)
刻々と変わるプレイヤー間の協力・敵対関係に行動カードのやり取りが絡み合い、悩ましく楽しい。ルールはやや直感的でない部分があるものの、建設的な部分と攻撃的な部分のバランス取りもよく、完成度がたいへん高いと思われる作品。
play:game -- パラノイア カードゲーム --..>
評価:4点
パラノイア カードゲーム
| 2006年12月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
テーマを全く知らない人間の評価。RPGゲーマーならば、この故意にやったとしか思えないカードバランスの悪さを笑いに変えて遊べるのだろうか……。
play:game -- 八八 -- おのさんの評価
評価:8点
八八
| 2006年11月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ザ・ギャンブルゲーム。射幸心を煽る仕掛けと粋な借金マーカーがインパクト大。カウンティングもやろうと思えば利くので、やりこみがいもある。道具がそうそう揃わないのが難。
play:game -- ゴニンカン -- おのさんの評..>
評価:7点
ゴニンカン
| 2006年11月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ナポレオンのように配られたカードでチームして戦うトリックテイキングゲームだが、メインチームが連勝しないと得点にならないところでテンションが妙に上がる。
専用デッキでは雪と桜の区別が付きづらいが、日本の四季をあしらった版画イラストはとても美しく、また得点マーカーに使うカードも使いやすい。
play:game -- エミーラ -- おのさんの評価
評価:6点
エミーラ
| 2006年11月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
外見・住居・ステータス・持ち金を上げて美女に選んでもらうという、男心を燃やすテーマでインパクト溢れるゲーム。競りや特殊カードなど要素を盛り込んであり、重めなのに運任せというところもあるが、テーマのインパクトが全ての短所を補って余りある。
play:game -- ウル -- おのさんの評価
評価:7点
ウル
| 2006年11月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
プレイヤーの指針によってゲーム展開がだいぶ変わりそう。1回目は特殊能力をあまり使わず、戦争も少なく、新しいタイルへの配置だけで淡々と進んだ。時間はあまりかからないので何度か試してみたい。
play:game -- ヴェネツィアの柱 -- おのさ..>
評価:6点
ヴェネチアの柱
| 2006年11月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
使ったカードがほかプレイヤーに回っていくことによって再利用の機会が増えるという悩ましさを意図したゲームだが、カードの特殊効果が強烈で緻密さに欠ける気がした。ルールは短くて分かりやすい。
play:game -- イスファハン -- おのさんの..>
評価:8点
イスファハン
| 2006年11月16日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
これまでのイスタリにないような軽い遊び口のゲーム。たくさんのダイスを一気に振るインパクトが強いせいか、選択肢はあまり悩ましくない。重量級好きには物足りないかもしれないが、短時間で終わること、他プレイヤーと険悪にならないインタラクションがあること、そして街やキャラバンが成長していく喜びによって、魅力的なゲームに仕上がっている。
これだけ短い時間で、建物戦略・商品戦略・キャラバン戦略・複合戦略などいろいろ試せるのはバランスが非常によく作りこまれているためだろう。
play:game -- 悪魔城への馬車 -- おのさん..>
評価:8点
悪魔城への馬車
| 2006年11月16日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
正体隠蔽系のゲームだが、最終目標は敵を倒すことではなく味方でアイテムをより早く集めることなので、後半のカードプレイによるコミュニケーションが鍵の協力ゲームなのだと思う。正体が分かったときの嬉しさと、アイテムをどうやってやりくりするかの悩みが面白い
play:game -- 海賊王コルザリ -- おのさん..>
評価:7点
海賊王コルザリ
| 2006年11月16日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
麻雀のような取り口だが、目標は手札を揃えることではなく、余り札を作らないことなので、そこに焦点をあわせてプレイするとにらみ合いの厳しいインタラクションの強いゲームになる。どのタイミングで出航してキャプテンになるかも悩ましい。
play:game -- ヤヌス -- おのさんの評価
評価:6点
ヤヌス
| 2006年11月16日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
人数が減れば減るほど記憶重視のガチンコな戦いになるが、人数が多ければ笑えるパーティゲームとして遊べる。ついカードの裏が見えてしまうのがやや難。
play:game -- トップシークレット -- おの..>
評価:6点
トップ シークレット
| 2006年11月08日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
読みとブラフのゲーム。人のコマの動きからどれくらい重要なカバンか予想するが、裏をかかれて爆弾だったりすると大ウケ。5点のカバンを取られたらほとんど脱落ではないかと。
play:game -- ポンテ ヴェッキオ -- おの..>
評価:6点
ポンテ ヴェッキオ
| 2006年11月08日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
バッティングすると近い店のほうが勝つので、店をまんべんなく立てておく戦略が有効になる。バッティングで面白くするには5人くらいで遊ぶのが望ましい。建てなくても、権利を高く売ることで儲かるのが深い。
ジオラマのようなコンポーネントは一見の価値あり。
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