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登録件数: 821 件 |
表示中情報: 451 ~ 465 件 |
全ページ数: 55 ページ |
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おのさんのコメントリスト(日付順) |
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くいずです | 2007年04月19日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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記憶がゲームの前提になっているのでかなり人を選ぶが、最後の一億万点をめぐる駆け引きや一か八かの賭けがあって、一度点火したら爆発力のあるゲームだと思う。 |
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なかま集め | 2007年04月19日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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ただのくじ引きだと思ったが、意外に熱くなれる。子どもの喜びようは大人以上。 |
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2人でメディチができるとは思わなかったが、これが意外といける。お金は銀行とやりとりし、ゼロサムゲームではないので(2人で値段を吊り上げた結果、2人とも元金割れなんてことも)、2人ゲーム特有の勝敗に関わる気まずさが緩和されているのがよい。 |
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バンジー | 2007年03月26日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
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シンプルなルールのカードゲームで誰にでも出せそうな一品ながら、ラッキーナンバー、捨て札から補充できる、同じ数字のカードは一度に捨てられる、6でスキップ、バンジージャンプカード、6ラウンド制という細やかな要素がうまくかみ合ってドラマチックな展開を生み出す。かなりいい。 |
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ゲートボール? | 2007年03月25日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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ダイスでボールの進む数が決まるが、ダイス2個のパワーショットと1個のスキルショットを選ぶことができ、方向を調整できるのでゲートボールのもついやらしいまでの戦略性が十分に再現されている。パワーショットの場合はダイスを振る前に方向を決めておかなければいけないことにしたほうがよいのではないだろうか。 |
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タンバ | 2007年03月25日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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手先の器用さとともに重心の見極めも要求されるバランスゲーム。はじめのグラグラぶりから想像もできないくらい、途中で安定してきて長い間緊張あふれるゲームが楽しめた。 |
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スクイント | 2007年03月25日 | プレイ数:6 回 | コメント(0)
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制限時間内に慌てふためきながら変な図形を作り、どうして分かったのか自分でも分からないくらいの直観をはたらかせるパーティーゲーム。当てられなかったとき、答えを聞いて皆「あ~!」という瞬間が好き。日本語化が望まれる。 |
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ダイス ラン | 2007年03月25日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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ダイスのレースをコントロールするという、他に類を見ないゲーム。いつ出るか分からないラップカードにドキドキしながら、ダイスを振り直したり先に進めたりするのがエキサイティング。ターゲットの引き運もあるが、一発逆転の要素も残されている。 |
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Xネット | 2007年03月25日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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インターネットプロバイダーの競争という珍しいテーマをうまくゲームにした。客のニーズに合ったコンテンツを提供していくことの難しさを知る。うまくマッチしてドーンと得点が入ったかと思えば、次の手番にはあっという間に飽きられて0点だったりするのが妙にリアル。
逆転に次ぐ逆転を起こして勝負を面白くしているのは分かるが、カードを振り分けるために長考を余儀なくされ、時間が長引いてダレ気味になるのは否めない。 |
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チーズにかけろ | 2007年03月08日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
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大人がやっても十分楽しめる子どもゲーム。焦りの中で細かい作業を要求されるというアクションゲームの新機軸がある。
難易度を調整できるうえ、崩してしまったり間に合わなかったりとタイミングも絶妙。こういうところのバランスのよさがドイツゲームの実力を感じる。コンポーネントもかわいいし、箱もキュートで素晴らしい。 |
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一箇所に集中して、下等客を置かれやすくする分×4チップで大量得点を挙げるか、適度に分散して上客や貴族でコツコツためるかという選択肢それぞれに勝ち筋があり、しかもそれがほかのプレイヤーと絡みながら展開するのが面白い。点数が計算しにくい上、客の種類と×2、×4チップで乱高下するのがやや大味に感じられるが、その分気楽に手を打てる。 |
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カードによってやや運の要素が高い陣取り。それでも絶えず隣国の状況をうかがいながら兵力を調整する必要があり、考えることは多い。終盤の大合併が起こるか起こらないかで展開がずいぶん違う印象を受けるので、何度か遊ぶのがよい。
コンポーネントはジャンボ版に軍配。 |
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トリックカードの多彩さで変化に富む。5,6人で気軽に感じのパーティゲームとして、3,4人でシビアにフリークゲームとして、どちらもいける。出色の国産カードゲーム。 |
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シティー | 2007年01月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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基本的にダイス運が強いゲームだが、お店の配置から人の流れを読むという戦略性も。『モノポリー』的にする上級者ルールを入れるよりも、客が入った入らないと一喜一憂して遊ぶのが吉かも。 |
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トップレース | 2007年01月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
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進ませたくない車の目を先行車のブロックで潰すところが面白い。手札を見ての最初の競りは、最後の予想が難しいのでオマケ的な感じ。 |
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