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登録件数: 821 件
表示中情報: 526 ~ 540 件
全ページ数: 55 ページ
  コメント   おのさんのコメントリスト(日付順)
play:game -- ケイオス マロウダーズ -- ..> 評価:4点
ケイオス マロウダーズ | 2006年09月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

強烈な特殊効果満載のカードで殴り合い。同じカードか緑のカードが出るまで引き続けられるので引きがよければあっという間に大軍隊、でもダイス運が悪ければあっという間に壊滅。清々しいほど。
play:game -- サッカーチェス -- おのさん..> 評価:7点
サッカーチェス | 2006年09月15日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

サッカーをシミュレートしているとは言いにくいところもあるが、ゲームとしてはパスがつながれば一気にゴールを攻められるスピード感があったり、パスのルートをふさぐ位置取りに上達の余地があったりして十分楽しめる。1手番に動ける選手がもっと多いとダイナミックでよりサッカーらしくなると思うのだが、そうするとテンポが悪くなってしまうのかな?
ほんとうに1ハーフ45分くらいかかる。
play:game -- 皿洗いゲーム -- おのさんの..> 評価:7点
皿洗いゲーム | 2006年09月01日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

タイルをめくって重ねるだけという、単純なゲームながらとても奥が深い。しかし入手難。これ級の突き抜けたゲームがゲームマーケットなんかで発売されてほしい。
play:game -- 秀才コースゲーム けいさん -..> 評価:7点
秀才コースゲーム けいさん | 2006年09月01日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

恥ずかしいテーマとは裏腹に、観察力と反射神経を競う正真正銘のチキンレース。アイデアとコンポーネントが見事にマッチして、いきなり面白いゲームになっている。
play:game -- ピラニア -- おのさんの評価 評価:5点
ピラニア | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

巨大なコンポーネント、回転してピラニアがかけにくい帽子、よくできているけれども、大人が遊ぶにはもの足りず。
play:game -- 犬の散歩 -- おのさんの評価 評価:7点
犬の散歩 | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

愛着わくコンポーネントだけではない、横取りや保健所の駆け引きが埋め込まれていてエキサイティング。
play:game -- オーナーズ チョイス -- お..> 評価:5点
オーナーズ チョイス | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ゲームが短いため、ダイスによる運の要素を戦略的判断でカバーできない。ダイスに勝敗をチョイスされている感じ。
play:game -- トップ バナナ -- おのさん..> 評価:6点
トップ バナナ | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

気軽にさくさくやってもよし、カウンティングしながらじりじりとやってもよし。でもいつの間にか勝敗が決していて、考えれば考えるほど分からなくなる。
play:game -- スー -- おのさんの評価 評価:5点
スー | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

順位が一か八かで出した1枚のカードでコロコロ変わるのが、長期的な作戦を立てづらくし、混沌とした印象を受ける。
play:game -- マウストラップ -- おのさん..> 評価:8点
マウストラップ | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

仕掛けつきネズミ捕り機を組み立てと捕獲で上手にボードゲームに組み込んでいる点にいたく感心。
play:game -- 白熊の国 -- おのさんの評価 評価:7点
シロクマ王国にて | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ゲーム終盤に向けて氷河の位置がどんどん崩れていき、序盤では考えられなかった近道が発生するのが面白い。
play:game -- ロス マンフォス -- おのさ..> 評価:5点
ロス マンフォス | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

覚えてもバッティングすれば手取りが減るので結局運任せになりがち。かといって覚えていなければ勝てない。記憶にかけるエネルギーのコストパフォーマンスが悪いような気がする。
あとウンチを出すのは楽しいが、それをまた食べるのはいかがなものか。子どもはそういうのを喜ぶのだろうか。
play:game -- 将軍 -- おのさんの評価 評価:4点
戦略将棋デジタロン | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

動いてみてから出ないと移動力が分からないので、相当のコマで包囲しても詰まない、詰まない。収束性低し。
play:game -- グラン -- おのさんの評価 評価:5点
グラン | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

たったひとつの指輪を皆で奪い合うので、取ったり取られたりの展開が延々と続く。ドラゴンで突破したいが、そこはダイス運任せ。ツライ。
play:game -- アロハ -- おのさんの評価 評価:6点
アロハ | 2006年09月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

絵柄に合うタイルを引けるかどうかが全て。バーストする前に止めるタイミングが鍵となるが、気軽に遊ぶゲームにしては最後の得点計算が煩雑。終盤に順位状況を見えなくさせるためにわざとか?
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