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登録件数: 821 件
表示中情報: 556 ~ 570 件
全ページ数: 55 ページ
  コメント   おのさんのコメントリスト(日付順)
play:game -- ハンス ダンプフ -- おのさ..> 評価:7点
ほらふき機関車 | 2006年08月03日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

中央ですれ違いざまの攻防が白熱。そのため5人以上でプレイすることが望ましい。
play:game -- ヘックメック -- おのさんの..> 評価:6点
ヘック マック | 2006年08月03日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

手番外にも取れるヴァリアント採用で面白くなる。ダウトのルールは、具カードが12種類もあるためいまひとつ機能していないが、それを除いてもポイントと獲得タイミングの機微は十分いける。
play:game -- カランバ -- おのさんの評価 評価:8点
カランバ | 2006年08月03日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

競り落としたアイテムが得点になりつつ次の競りに再利用できるところが斬新。無闇につぎ込むとあとが苦しくなるのでハンドマネージメントも大事。特殊能力はなくてもいいが(特に6点確保)、よいアクセントになっていると思う。
play:game -- タイマンポーカー -- おのさ..> 評価:8点
タイマンポーカー | 2006年08月03日 | プレイ数:1 回 | コメント(1)

強弱の決め方とビッドをポーカーに拠っているだけで、本質はクニツィアらしいカードの6つの出し方にある。どれをとってもしびれるほどの悩ましさで思わず手が震えた。
play:game -- アーサー王の円卓 -- おのさ..> 評価:7点
アーサー王の円卓 | 2006年08月02日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

トリックを進むたびにコマを進めるスゴロクで、切り札の色変更ルールがあるものの、作りは至ってシンプル。早く進むには近くのプレイヤーと団子状になるのがよく、そのための微妙な協力関係(と裏切り)を築くための匙加減が面白い。
play:game -- バロン -- おのさんの評価 評価:6点
バロン | 2006年08月02日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

1点の違いを読むシビアなゲーム。その割に手番には無駄なポイントを減らせないので選択肢が少なく、あっさりした印象をもつ。考えどころは多そうに見えて、基本は自分の領地を育てるか相手の領地を潰すかのどちらかだからなのかも。
play:game -- 深海の秘密 -- おのさんの評..> 評価:7点
深海の秘密 | 2006年08月02日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ダイバーを溺れさせにかかってくる凶悪なイルカと、微妙に足りない酸素ボンベが妙にリアルで、まるで本当に空気が足りないかのように思えてくるリアルさがおかしい。
play:game >> キャッチミー >> おのさんの..> 評価:6点
キャッチ ミー | 2006年07月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

子どもが遊ぶには抜群。大人だけならば、終了条件をちゃんと決め、フェイントをかけたり油断させたりしながら遊びたい。
play:game >> オバケだぞ~ >> おのさんの..> 評価:7点
オバケだぞ~ | 2006年07月29日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

簡単なはずが、ちょっと油断するといつの間に?どんどん混乱が深まっていくのが面白い。上級ルールは歯が立たないほどで、さらに面白い。
play:game >> ニワトリ羽取り競争 >> おの..> 評価:8点
にわとりのしっぽ | 2006年07月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

尻尾がだんだん集まるため収束性があってよい。絵柄は全く別なのに、モチーフが似通っているので頗る記憶しづらく、大人でも真剣になってしまう。
play:game >> 投扇興 >> おのさんの評価 評価:7点
投扇興 | 2006年07月29日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)

経験がモロに反映されるけれども、優雅さと伝統の重みがあって別格の趣がある。得点を出したときの嬉しさはひとしお。要練習、シュッシュッ
play:game >> クォータークエイク >> おの..> 評価:6点
クォータークエイク | 2006年07月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

エリア指定と自陣隣接のときだけ多少の選択があるが、それ以外ほとんどはダイス振りマシーンと化し、人間味がない。オンラインからの移植という事情もあるのだろうが、交渉でお互いの位置を交換(または売買)できるルールを追加することが不可欠ではないかと思われる。そうすれば、もっと大きな建物が建ったり、同色が近接したりしてダイナミックな後半になるだろう。
play:game >> 黄金のドラゴン >> おのさん..> 評価:7点
黄金のドラゴン | 2006年07月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

記憶力と絡んだ戦略が新鮮。タイルの非公開と邪魔ルールが適度なクッションになって運のバランスも取れている。全部プラスチックだが、コンポーネントの作りこみも感心した。
play:game >> ボッセ >> おのさんの評価 評価:7点
ボッセ | 2006年07月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

揃いそうでなかなか揃わないじれったさが心地よい。乗っ取りと組み替えがいいスパイスになっており、選択の結果が後のゲームの展開に影響を及ぼす点で引き運が薄められ、適度な戦略性を生んでいる。
play:game >> ペッパー >> おのさんの評価 評価:8点
ペッパー | 2006年07月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ペッパーカードは獲得トリックに入らず、再放出できるところに感心。ミゼールはそれだけで面白いのに、最弱のペッパーカードの押し付け合いという要素を加えてさらにエキサイティングにしている。
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