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登録件数: 90 件
表示中情報: 46 ~ 60 件
全ページ数: 6 ページ
  コメント   ホワイトさんのコメントリスト(評価順)
ホワイトさんの評価 評価:6点
イシス & オシリス | 2006年06月25日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

手番では、タイルをめくって配置するか、自分のコマを
配置するだけなので、ルールはとても簡単。

タイルを記憶すると有利なゲームなのだけど、人数が多いと
曖昧になってくるので、少人数よりは多人数が良いかと。

記憶力が有る人同士だと面白くないかもしれないけど、
無い人の方が面白く感じるという変なジレンマ(笑)。 >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
グラシアス | 2005年07月19日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

3人プレイでしか遊んだことが無いからか、
意外と黙々と進んだりする。特に「グラシアス!」と言うのが
強制に思えるようで、ちょっと不評。
次は、5人で遊んでみようかと……
ホワイトさんの評価 評価:5点
ガルゴン | 2005年07月19日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

ルールが、まとまっていない気がする。
箱のフェニックスが格好良くて買ってしまったが、
他の絵は微妙なものが多い。
ホワイトさんの評価 評価:5点
テイク イット イージー | 2006年07月18日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)

多人数ソリティア。
このゲームを遊ぶには、1人で遊ぶのが最も良い。
他の人と比べあうことに意味は無い。
ホワイトさんの評価 評価:5点
ケープからカイロへ | 2006年01月22日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

1回目の感想
入札系の競りゲームとしては、運の要素が大きいかも
しれないけれど、判ってくると意外と面白かった。

所持金などのコンポーネントを別ゲームから用意すれば、
十二分に楽しめる。

2回目の感想
ルールの読み間違えがあったので、再プレイ。
間違えたのは以下の部分……
「全員が1回、線路建設フェイズを行えば、
次のラウンドに行くと思っていた。
そのため、自分の線路に8個以上地形が
並ぶことがあった……」

再プレ >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
Xマキナ | 2005年12月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ルールから見ると、ゲームでは無いのかもしれない。

ユーモアセンスを問うゲーム。
  「どんだけ、馬鹿げた発明品を作るか!」

ちょっと人数が集まったときに、酒を飲みながら
ワイワイ騒ぎながら遊ぶゲームだと思った。
ホワイトさんの評価 評価:5点
ギザ | 2005年12月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

相手を虐めるか、自分を上げるかをするゲーム。

変な形のピラミッドになるけど、とっとと頂点を置いて
しまうというのも手ではあるかも。

手軽に遊べるので、時間が空いたときに。
ただ、個人攻撃が嫌いな人は、ちょっと注意。
ホワイトさんの評価 評価:5点
パラティヌス | 2005年12月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

兵士、農民、商人を配置していって、得点を得るゲーム。

 兵士:周囲の農民と商人で、多い方を取り除く。
     取り除いた枚数がそのまま点数になる。
 農民:周囲に水路がある土地があれば、支配力が+。
    周囲に空地があれば、支配力が+。
 商人:周囲に人がいれば支配力が+。

農民と商人は支配力を比べあって、最も高い支配力を
持っていると、土地の得点を得られる。

いろいろと考えられるし、ボードも毎回変わるので、
もう1度遊んでみたいゲーム。 >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
絶叫マシーン | 2005年12月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

「あれもしたい! これもしたい!
 手札があるのに、出すに出せない!」

そんなジレンマたっぷりのゲームです。
他人が出したカードを見て、自分のカードと比べ……

「アレで勝つか、コッチで勝つか……」

でも、地味に強いのが……

毎ターン1回の客の呼びこみ(笑)。 >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
ティンブクトゥ | 2005年12月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

記憶、推理、我慢、ブラフが必要なゲーム。

ラクダに積んだ荷物が、どんどん無くなっていく様は爽快(笑)。

地雷を覚え、地雷を踏まないようにするのが普通。
上級者になると、どの列のどこが地雷かを推理。
それに対して、荷物の組み合わせ的に大丈夫なラクダを配置する
ブラフをかまし……。

息苦しい沈黙が流れても大丈夫なら、良いかもしれない。

とりあえずBとEが似ているので、注意!
(私は、これで荷物がなくなりました……) >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
トップドッグス | 2006年03月16日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

基本的には、手札から3枚使って
“ハゲタカのえじき”を遊ぼうというゲームです。

カードの威力は、基本は足し算ですが、
同じカードが2枚ならA×A+B、
3枚全て同じならA×A×Aとなります。

カード運が必要なので、欲しいカードの時に、
高い数字が出せないのが厳しい。とはいえ、
毎回違う展開になるので、それに関しては良いかもしれません。 >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
ドルメンの神々 | 2006年03月16日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

1回だけルールを少し間違えて遊んだ感想としては……

序盤、みんなが絡んでいる場所取りはスピードが重要ですが、
後半、全員のコマ数が無くなってくると、ワープが重要だと
思いました。

1点を支払ってコマを置かない選択も重要だと思いました。

とりあえず、自分は苦手なゲームです……。 >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
シバのネックレス | 2006年03月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

1回だけ遊んだ感想です。

宝石の配置に関して、間違えていた部分(?)があり、
かなりの数の宝石が配置できない結果になってしまいました。

もし、このルールだった場合……
競り落とした宝石を即座に置くことで、他の宝石の価値を
暴落、または保持させることができる。

もし、ほとんどの宝石が置けるルールだった場合……
競り落とした宝石を手札に加え、手札を増やすことで、
配置フェイズに移行した後に、宝石の価値を高くすることが
できる。

どちら >>> [ 続く ]
ホワイトさんの評価 評価:5点
ハリネズミ怒る | 2006年03月30日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

双六なのだけど、常に1歩ずつ進むゲーム。

穴に落ちないことと、相手のターンに自分のコマを
動かしてもらうことが重要なのかと思った。
ホワイトさんの評価 評価:5点
ウィリー | 2006年04月10日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

・トランプ、トリック、ゲーム!を遊んだら、トリックが2回しか
取れないゲームとして紹介されたゲーム。

ウィリー! と宣言したら、勝つというトリックテイキングとして
間違っているようなルールだけど、遊ぶとウィリーが宣言できない
4番目がツライのがよく判る。
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