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111 ページ
けがわさんのコメントリスト(プレイ数順)
けがわさんの評価
評価:10点
プエルトリコ
| 2006年06月21日 | プレイ数:97 回 | コメント(0)
何といってもフェイズ選択のメカニクスが秀逸。箱庭系としてはインターアクションの要素が非常に高くダウンタイムも短い。慣れれば45分というのも魅力のひとつ。一般的に特殊能力が多いゲームは苦手だが、全てがきれいに絡み合っているのですんなりと覚えられる。バリアントの2人プレイはより展開が豊かでシビアなので十分試す価値はある。
けがわさんの評価
評価:10点
メディチ
| 2005年11月26日 | プレイ数:95 回 | コメント(0)
一巡競りの古典とでもいうべき、渋いゲーム。クリーンなデザインが多いクニツィアの中でも特に美しい。勝利点を削っての一度だけの値付けは非常に悩ましく、カードの数値とビッドが非線形となる仕掛けが随所に施されている。6人までプレイ可能で6人でも悪くないが、理想的には4-5人。6人だとラウンドで先抜けの後の待ち時間なども長く、プレイ時間も長い。また全てのカードを使うので、かなりがちがちになる。3人だと見えないカードが多すぎて少々運の要素が高い。でもこれも悪くない。元は「古代ローマの新ゲ
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続く
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けがわさんの評価
ブルームーン レジェンド
| 2014年04月24日 | プレイ数:95 回 | コメント(0)
ブルームーンのリメイク。カードが小さくドラゴンは大きい。\\\\r\\\\nグラフィックがトリミングされてしまったのは非常に残念。
けがわさんの評価
評価:8点
ピラミッド
| 2006年03月17日 | プレイ数:94 回 | コメント(0)
素晴らしいアブストラクトゲーム。デラックス版がある理由がわかる。
けがわさんの評価
評価:8点
アッパーハンド
| 2010年06月15日 | プレイ数:90 回 | コメント(0)
非常にシンプルなルールだが、面白い。
正式な製品版は5x5だが、7x7や9x9がおすすめ。
囲碁でいえば、5x5、7x7、9x9がそれぞれ9路盤、13路盤、19路盤に対応するような戦略の深さの段階がある。
けがわさんの評価
評価:10点
バベルの塔
| 2006年05月27日 | プレイ数:89 回 | コメント(0)
不思議な味わいのゲーム。3つの得点方法(エリアマジョリティー、セットコレクション、オファー拒否)が綿密にバランスよく絡み合っており、特にオファーを拒否されるとカードを使わずにポイントが稼げるというのが強烈なジレンマを生み出していてユニーク。エリアマジョリティーも、この手の他のゲームと異なり、スコアリングの順番で価値が変わっていくところ、総数があらかじめわかっているところなど、ゲームとしての完成度は高い。プレイヤーインターアクションも大きい。戦略は始めは分かりにくいが慣れると色
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続く
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RE: biscoさんの評価
評価:10点
バベルの塔
| 2005年12月13日 | プレイ数:89 回 |
コメント(6)
いやー、プレイすればするほど奥深い面白さが見えてきますよ。これはそのうち9になるかも。ってことは世間では7か8であきお評は4ですかね。
けがわさんの評価
評価:7点
6 ニムト
| 2006年05月15日 | プレイ数:86 回 | コメント(0)
7人以上でも楽しく遊べる貴重なゲーム。初めてこの単純ながら悩ませるシステムを見たときは驚いた。考えてもしょうがない部分もあるが、それでも色々と考えてしまう。ランダムプレイでも勝ててしまうのが欠点。パーティーゲームとしても良いと思う。
けがわさんの評価
評価:10点
チグリス ユーフラテス
| 2006年05月18日 | プレイ数:81 回 | コメント(0)
基本となるルールは多くなく、細かいルールもちゃんと筋が通っているのだが、説明するとかなりややこしい。プレイも自由度が高いので、最初はかなりとっつきにくいかもしれない。得点の方法(タイル、モニュメント、戦争)を理解する事と、二種類の戦争の使い分けと戦争の目的を理解する事が鍵。やればやるほど奥の深いゲーム。何度か遊ぶと様々な戦略があり、運の要素も抑えられていて充実した時間が過ごせる。3人でも4人でも楽しめる。実は2人も非常に面白いということに最近気が付いた。
けがわさんの評価
評価:8点
DTC
| 2013年10月16日 | プレイ数:80 回 | コメント(0)
初期に誤訳があったのだが、正しいルールだと面白い。
正しいルールでは、ダウトをしない時は出されたカードを手札に一度入れてから、ビッドする。よってより高いビッドがやりやすい(はず)。大概、数回は9枚や10枚のビッドが出ることになる。
手札のある「ファブフィブ」のようなゲームだが、「ファブフィブ」よりも考えどころがあって面白い。失点を0に押さえるのは難しい。
けがわさんの評価
評価:8点
タイムボム
| 2016年03月27日 | プレイ数:80 回 | コメント(0)
正体隠匿系のゲームの傑作。ルールも洗練されており、必ずしも嘘をつかなくてもよいのも良い。
けがわさんの評価
評価:8点
テレストレーション
| 2011年07月06日 | プレイ数:79 回 | コメント(0)
かつてこれほどまでに楽しいパーティーゲームがあっただろうか? アメリ
カのテレフォンと言うパーティーゲームを製品化したのだが、得点システ
ムも良くできている。
けがわさんの評価
評価:8点
ゼロ
| 2010年02月01日 | プレイ数:78 回 | コメント(0)
トランプの51という遊びに少しにているが、その何倍も面白い。使用するカードが限られているので、0点に固執してはならない。また7スート8ランクというのも良くできており、スートは少し集め易いが5枚集めないと意味が無いこと、数字は2枚以上だったらそれなりに意味があること、などバランスが良い。どのカード/スートが人気があるのかを考え、その隙を付いていくゲーム。ノック2回のルールも良くできている。ラミー好きの人に受けが良い。
けがわさんの評価
評価:7点
コンプリカ
| 2005年11月01日 | プレイ数:77 回 | コメント(0)
見た目は単純だが縛りが効いている。
けがわさんの評価
評価:8点
ごいた
| 2009年07月13日 | プレイ数:77 回 | コメント(0)
非常に個性のある伝統ゲーム。短時間で鋭い。カウンティングが大切だが、プレイされたカードは場に表に出るので気楽。パートナーや相手チームが何を持っているかを予想しながら、プレイするのは楽しい。ティチュよりも数倍優れていると思う。
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