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55 ページ
おのさんのコメントリスト(日付順)
おのさんの評価
評価:8点
メイクンブレイク ミニ
| 2008年03月10日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
積み木が小さくなって手先の器用さがもっと要求されるようになった。ダイスで制限時間を決めるのが盛り上がってよい。お値段もお手ごろでこちらに軍配。
両方持っている人は大きい積み木と小さい積み木を交互に組むとか、タイマーでなくダイスにするとか、メイクンブレイクと組み合わせて遊ぶのもよいかもしれない。
おのさんの評価
評価:5点
ネズミダイス
| 2008年03月10日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ごく普通のバースト系ゲームだがネズミ入りチーズダイスが特徴的。子どもが遊ぶ用。
おのさんの評価
評価:7点
ペンタゴ
| 2008年03月10日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
盤のスライドがスムーズで快適。角度が1つ変わっただけで予想もしなかったような局面になるので意外な終わり方もある。ガチンコで遊べば深く、うっかり遊んでも楽しい、懐の深いゲームだ。
おのさんの評価
評価:7点
宝の滝
| 2008年03月10日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
コインを入れて押し、宝箱が落ちたらゲット。原理的に燃えるゲームだが、落としたら右隣の人のものというルールが我慢比べの楽しさを生み、さらに盛り上がるようになっている。
棒と宝箱は木製だが、あとはプラスチックなのが値段なりとはいえちょっとイケてない。
おのさんの評価
評価:5点
イン ファイティング 酒場の大乱闘
| 2008年02月28日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
自分のキャラクターを守りきれず、また落ちてもまた補充されるのであまり愛着が湧かないため淡々としたダイスロールになってしまいがちだが、同じ目が集まっていくとイベントが起こるというダイスシステムは面白い。
おのさんの評価
評価:8点
モンテカルロ
| 2008年02月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
30年以上経った今でも十分に面白いのはクラマーのなせる業か。ちょっとアバウトなところもあるが、チップの1枚1枚、タイルの1枚1枚に駆け引きが満ち満ちていてゲーム中ずっと楽しい。
おのさんの評価
評価:4点
しまった!
| 2008年02月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
数を増やせば少なくしろ、減らせば多くしろとマーフィーカードに翻弄されまくり。たまたま同じ系統が来るかどうかで達成できるかが決まってしまうので、そのままならなさを楽しめるかどうかが分かれ目である。
おのさんの評価
評価:6点
バトルロア
| 2008年02月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
フィギュアがずらーっと並んでいるだけで壮観。驚くような魔法の効果、ゴブリンやドワーフの性格付け、クリーチャーとファンタジーの雰囲気たっぷりで心躍る。時間が意外にかからないのでリプレイアビリティが高く、シナリオコンプリートもできそうだ。戦闘の解決が結局ダイスというのは仕方ないところか。
おのさんの評価
評価:7点
恐怖の光
| 2008年02月20日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
1枚のカードがルールと手役の調整の両方に用いられるという立体的なゲーム。しかも相手に置いてもよいというルールがまた悩ませる。複雑なルールぬきに、ここまで複雑にできるのはすごいのではないだろうか。慣れてくるとカードの置き方が分かってきて面白い。
おのさんの評価
評価:7点
カエルの軍隊
| 2008年02月18日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
『ハイブ』のコマの動きをシンプルにしつつ、4人まで遊べるようにしたゲーム。連続ジャンプでダイナミックな展開を楽しむことができ、うまく相手のコマを動けなくさせる戦術も取りうる。コマに取っ手がついていて取りやすくなっている工夫もよい。
おのさんの評価
評価:7点
ビッグ ポイント
| 2008年02月18日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
手軽ながら集める色の選択にいつも悩む。同色を集めて大量得点を狙えばほかの人がつぶしにくるし、満遍なく集めて白チップを狙うと思いのほか伸びない。どのコマを動かしてもいいという多くの選択肢の中から、駆け引きで得点の可能性が高いのを選ぶのがシビれる。
運の要素はないが、プレイヤー間のアヤがあるのでさほど重くはない。
おのさんの評価
評価:7点
シカゴ ポーカー
| 2008年02月18日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ポーカー自体の面白さに加え、カードを表裏で出すときのブラフ、特殊カードによるハプニング、3つの場を同時進行させる駆け引きがあって痛快。マフィア映画から抜き出してきたようなカードのイラストも雰囲気ばっちり。
おのさんの評価
評価:8点
交易王
| 2008年02月18日 | プレイ数:6 回 | コメント(0)
クニツィア特有の切れ味の鋭い極めてタクティカルな作品。たった2ページのルールでここまで悩ましいゲームを作ることができるとは。
全員の思惑によって刻々と需要が変わっていく商品の選択、そもそも買うかどうかが問題になる追加の船や能力の選択、そしてカードの引き。近頃のクニツィアは何だか……と思っている人に。
おのさんの評価
評価:6点
キーハーベスト
| 2008年02月18日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
同じタイルがないことで全員のマイボードが重なり合っているのが面白い。自分で値付けをして売買するシステムも楽しい。タイルが一目で分かりにくいのと、イベント・労働者の効果が突拍子もないのが良し悪しか。
おのさんの評価
評価:7点
レース フォー ザ ギャラクシー
| 2008年02月18日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)
『サンファン』のシステムをそのままに、もっと派手でスピーディにした作品。うまくカードを選べばコンボを果てしなく強力にでき、またフェイズ同時プレイという処置でゲーム時間を短縮する。フェイズの選び方でインタラクションは残されているもののソロプレイが基本。コンボを黙々と構築して、お互い効果を自慢しあうという感じだ。
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