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16 ~ 30 件
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7 ページ
Takさんのコメントリスト(ゲーム順)
Takさんの評価
評価:4点
翠色の習作
| 2016年12月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ホームズとクトゥルフは戦わない。
Takさんの評価
評価:7点
エルドラドを探して
| 2018年07月02日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
レースプラスデッキ構築。
正直言って、コンボが強いというわけではないため、デッキ構築ゲームと
しての醍醐味は薄い。
ゲームに対する知識だけで勝敗が決しづらいのは良い特徴だと思う。
デッキ構築らしいゲームを求めたら期待はずれになるだろう。
Takさんの評価
評価:8点
大いなる狂気の書
| 2016年12月26日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
狂気の薯を封印することを目的にする完全協力型ゲーム。
何よりプレイ人数が多くなると難しくなる。
2人、3人であれば高難易度でも勝てるが、4人だと低難易度でも途端に苦しくなる。
ドミニオン型デッキ構築要素があり、結局自分の山札から引く運要素を排除できないので、
鍋奉行問題も生じづらい。
Takさんの評価
評価:6点
カシュガル
| 2014年01月26日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
悪くはない。
自分の3か所の場に獲得したカードを加えていって、発展させ、
特定の条件をクリアして得点していくゲーム。
ドミニオン
と似ているが、全体的にプレイ感が
もったり
としていた。
戦略的要素やコンボがありそうなのだが、多種多様なカードに細
かい文字で特殊能力がたくさん書かれており、プレイアビリティは
悪い。
これらの点は、繰り返しプレイすることで解消されると思うが、
仮に解消されても
そこまでするか
>>> [
続く
]
Takさんの評価
評価:6点
カルカソンヌ 運命の輪
| 2012年12月13日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
カルカソンヌに無駄なタイルを引いた時の救済をつけた感じのゲー
ム。
そういうタイルをうまく使うのが醍醐味なのでそういう要素は不
要。
Takさんの評価
評価:8点
カルカソンヌ ディ ブルグ
| 2012年12月13日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
二人でカルカソンヌをやったことは無かったが、これは面白かった。
タイルを置く制限は緩そうで結構厳しい。
Takさんの評価
評価:4点
カルカソンヌ メイフラワー号
| 2013年07月11日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
駒が5個しか使えない。得点計算のたびに測量士が西へ進み、追
い越された駒は得点せずに帰ってくる。
勝っている人が測量士を進め続けて、駒をうまく使いまわしてさ
らに勝つゲーム。
負けている人は大きい得点を狙い続けて駒がなくなり、より負け
る。
>>> [
続く
]
Takさんの評価
評価:7点
かれいど
| 2014年01月26日 | コメント(0)
渋めのエリアマジョリティ。
シンプルだが面白味を感じた。
Takさんの評価
評価:6点
カロン株式会社
| 2014年10月05日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
後手番が先手番を踏めるので、プレイ感は重い。
悪くないんだけど、うーん。
Takさんの評価
評価:5点
キャメロット城建築
| 2014年02月03日 | コメント(0)
さっくりテンポよく遊べて、考えどころもある。
クラシカルな良いゲーム。
Takさんの評価
評価:6点
キングス ロード
| 2019年05月21日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
エリアマジョリティの基礎的なゲームとしてよいと思います。
Takさんの評価
評価:7点
キーフラワー
| 2012年12月24日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
六人で遊んだ。
四色あるキープルと呼ばれる人型のコマを使った競りでタイルを
獲得する。
いわゆるソフトパスで常にあとだしじゃんけんの感覚。他人が踏
みやすく、かつ、他人に踏まれやすいので自然と重たく感じる。
初プレイでは得点方法が分かりにくいので二度目の方が面白そう
ではある。
>>> [
続く
]
Takさんの評価
評価:6点
クイビット
| 2019年05月21日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
初心者向けゲームとして悪くない。
皆が合理的に動くわけでないという場合に,カオスになるのが面白い。
Takさんの評価
評価:4点
クク21
| 2012年01月02日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
個人的には本家の方が面白いかな。
Takさんの評価
評価:7点
クメル
| 2013年01月27日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
やってみたら切れ味抜群でした。
ジャンプ:
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