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7 ページ
ぽちょむきんすたーさんのコメントリスト(プレイ数順)
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:9点
テレストレーション
| 2012年02月24日 | プレイ数:56 回 | コメント(0)
ありそうでなかったコロンブスの卵的なお絵かき伝言
ゲー
ム。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:7点
セット カードゲーム
| 2008年09月19日 | プレイ数:51 回 | コメント(0)
ゲームをしているというよりは知能テストを受けてる気
分
になります。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:10点
アップフロント
| 2010年02月13日 | プレイ数:48 回 | コメント(0)
WW2の歩兵戦闘を扱った戦術級カードゲーム。
シミュレーション性、ゲーム性、プレイアビリティが高い
レベルで調和した珠玉の名作。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:10点
スルー ザ エイジ
| 2008年07月23日 | プレイ数:47 回 | コメント(0)
・人口増加および維持に必要な食料
・建造物の建設や軍隊の設立に必要な資源
・文明の進歩に必要な技術ポイント
・国民の不満を緩和する幸福ポイント
・勝利得点になる文化ポイント
・新たな資源や食料、人口等を与える植民地
・植民地獲得、自国防衛、他国侵略に使用される軍隊
・アクション回数等に影響する政治体制
・文明間で締結される条約や協定
・さまざまな特殊能力を与えるリーダーや偉大な建造物
これらの要素を含んでいるリソース管理、拡大再生産型
の
ゲームで
>>> [
続く
]
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:9点
アグリコラ
| 2008年05月15日 | プレイ数:46 回 | コメント(0)
アクション選択早い者勝ちシステムの箱庭ゲーム。
さらに300枚以上あるカードの中からゲーム開始時にラ
ン
ダムで配られる7枚ずつの職人カード、進歩カードが展
開
に多様性をもたらします。
手札の強弱によって勝敗が大きく左右されそうな気もし
ま
すが、そこは気にせず自分の農場の発展を楽しむか、ど
う
しても勝敗にこだわりたいときは、ゲーム開始前に手札
を
ドラフトする方法をお勧めします。
ゲーム自体はけっこう重いです。
体重計にのっけてみたら2.
>>> [
続く
]
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:8点
コロレット
| 2008年07月10日 | プレイ数:46 回 | コメント(0)
欲張りすぎると減点がひどくなりますが、安全に行って
も点は伸びないという、シン
プルかつ悩ましい好ゲーム。
欲張って最後まで残っていたら、いらないものを押し付
けられて2ラウンド目にして
7色全部揃ってしまったことがあります。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:10点
ブラス ランカシャー
| 2009年11月28日 | プレイ数:40 回 | コメント(0)
産業革命時代のイギリスで、いかに産業の発展に寄与す
る
かを競うゲーム。
炭鉱を掘ったり、製鉄所を建てたり、紡績工場で製品を
製
造して輸出したり、造
船所を建てたり、鉄道を引いたり、技術開発したり、借
金
したり、借金したり、
借金したりします。
いろんな得点方法があるので、あれこれと作戦を考える
の
が楽しい。
でもカードがこないとあらかじめ作戦を考えてても実行
で
きなかったりするんだ
けど。
ガチなアブストラクトでもない、かといってカ
>>> [
続く
]
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:8点
トリックマイスター
| 2014年10月05日 | プレイ数:38 回 | コメント(0)
トリックテイクに慣れ親しんだ人がやるパーティーゲームとかそんな趣。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:9点
サンクトペテルブルク
| 2008年07月15日 | プレイ数:37 回 | コメント(0)
1ターン目に18貴族が買えたら、その人の勝ちなので、それ以上ゲームを続けなくても構いません。
構いませんが、もう一度最初からやり直すのもめんどくさいので、1ターン目に18貴族が出てきたらめくりなおしというローカルルールで遊んでいます。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:10点
ケイラス
| 2008年05月15日 | プレイ数:36 回 | コメント(0)
アクション選択早い者勝ちシステムの城下町発展ゲー
ム。
ランダム要素は初期のタイル配置しかないにもかかわら
ず、どの建物を建てるか、どの恩恵を受けるか等、プレ
イ
ヤーの選択によって多様な展開を見せ、またそれによっ
て
いろいろな作戦が考えられます。
5人だとプレイ時間が長くカツカツな感じがしますが、
逆
に3人だと行動が読めて不確定要素が少なくなるようで
す
ので、4人がいいと思います。
>>> [
続く
]
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:9点
ロンドン
| 2011年01月21日 | プレイ数:35 回 | コメント(0)
ワレスにしてはあっさり目のルール。
プレイ時間もカードに慣れれば1時間程度。
その割には、カードをプレイするときにどのカードを捨ててどのカードを場に出すかとか、資金、得点、貧困のバランスをどう取っていくかとかいろいろ悩みどころが多い。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:8点
ファブフィブ
| 2008年07月03日 | プレイ数:33 回 | コメント(0)
細かいテクニックはいろいろありますが、結局はウソを
ついているかい
な
いかを当てる
ゲーム。
鼻が膨らむとか、口数が多くなるとか、人によってウソ
をついていると
き
のサインが違う
のでそれを観察するのが面白い。
あとウソに引っかかって四苦八苦するのを見るのも面白
い。
でも最後は正直者が勝つゲームですよ?
>>> [
続く
]
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:8点
オートモービル
| 2009年12月30日 | プレイ数:31 回 | コメント(0)
良質な経済ゲーム。
研究開発に投資して新しい車種を開発し、工場を建てて
生
産、販売網を展
開して
より多くの利益を上げていく。
最新の車種もやがて時代遅れになって安売りするハメに
なったり、工場閉
鎖した
りといろいろ世知辛い。
>>> [
続く
]
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:7点
スルース
| 2008年09月19日 | プレイ数:29 回 | コメント(0)
「スーパースルース」ルールがハードでお勧め。
パールとオパールが紛らわしく、なぜこの二つを選んだの
かまったく意味不明。
ぽちょむきんすたーさんの評価
評価:9点
ゴア
| 2008年06月30日 | プレイ数:28 回 | コメント(0)
入札フェーズで各種リソースを競り落とし、アクションフェーズでそのリソースを使って技術を発展させたり、発展させた技術を使ってアクションを実施したりして1ラウンド。
これを計8ラウンド行います。
競りフェーズでは、どのタイルから競りを始めるか、いくらで値付けをするか等、アクションフェーズでは、5つある技術をどういう順番で発展させていくか等、考えることがたくさんあって非常に悩ましい良いゲームです。
ジャンプ:
1
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