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616 ~ 630 件
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55 ページ
おのさんのコメントリスト(日付順)
おのさんの評価
評価:7点
海賊
| 2006年06月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
簡単なようでいて、狙われない船の置き方など細かい戦術が要求される。でも気楽にワイワイ遊ぶのが吉。
おのさんの評価
評価:7点
レス パブリカ
| 2006年06月01日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
引き運は交渉能力でずいぶんカバーできるんだなあと思うようになりました。皆の持ち札を読んでいくと面白い。
おのさんの評価
評価:5点
ハニーロード
| 2006年06月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
遊んでみると、見かけほど派手さはない。クマが落ちるか落ちないかの瀬戸際では盛り上がるけれども、落ちてももらえるハチミツがなかったりしてガックリ。
おのさんの評価
評価:6点
ハリガリ
| 2006年06月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
本気になって臨まなければならないゲーム。ムチャクチャ強い子がいそう。
おのさんの評価
評価:5点
ターボ タクシー
| 2006年06月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
わざとかどうか分からないけれども、元ネタのFlickwerkと比べてタイルがとても見にくい。実力差に開きがあると、全く勝負にならない。
おのさんの評価
評価:8点
ミス モンスター
| 2006年05月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
制限時間内で必死に作った品を公開するとき、ふと我に返って実に恥ずかしいものを作ったことに気がつく。それがおかしくて、腹を抱えて笑う。もっとセンスをみがきたい。
粘土は手がべたべたになる油粘土なので代替必須。
おのさんの評価
評価:5点
第一次世界大戦
| 2006年05月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
第一次大戦を3つの戦場で同時進行する。あちら立てればこちら立たずで悩ましい。
けれども戦闘の解決はチットの公開&ダイスロールというオーソドックスなシステム。ダイスの振り合いは楽しいし、ドンパチやっているような雰囲気になるのだが、ゲームとしての深さはあまり感じられない。シミュレーションゲーム素人の意見ですが。
おのさんの評価
評価:8点
ペテン卵
| 2006年05月17日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
マストフォローのブラフゲーム(ありえねー)。裏向きに出して、フォローしているのにフォローできませんでしたとか言ってウソをつき、ばれなければポイント、ばれたらマイナスになる。
システムもイラストも異常だが、さりげないカウンティングがあったりして面白い。
おのさんの評価
評価:4点
マウアーバウアー
| 2006年05月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
序盤は手札に沿って建築していられるが、中盤以降は皆が広げた場にあったカードが引けるか否かが勝負を分けるので無力感がある。
おのさんの評価
評価:6点
クフ王
| 2006年05月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
豪華なコンポーネントに比して淡白な印象。今回は早めに売る展開で早く終わったが、皆が溜め込んで長引けば印象は変わるかもしれない。
周囲を見ながらの宝の選択、売るか溜めるかの選択は面白い。
おのさんの評価
評価:7点
火種
| 2006年05月17日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
一気に攻め入るか、1,2回待つかの駆け引きが楽しい。マッチでロケットに火をつけて地球から太陽に飛ぶという設定と、宇宙空間の歪みで堂々巡りするさまが何ともおかしい。
おのさんの評価
評価:8点
レイジ
| 2006年05月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ラウンドごとに枚数が減っていくというのがゲームを引き締め、どんどん盛り上げていく。興奮曲線が最後に向かって上昇していくという、よいゲームの特徴を備えたゲーム。人数の幅が3~8人と広いのもよい。
おのさんの評価
評価:7点
モグラトロッコ
| 2006年05月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
子どもでも十分遊べるダイスゲームだが、ゴールの宝箱に向かって脱落と交替を繰り返すとき、他プレイヤーの狙いを読み合うと大人らしい駆け引きができる。
おのさんの評価
評価:4点
トルーゴ
| 2006年05月14日 | プレイ数:2 回 |
コメント(1)
はじめは全部のコマが非公開のため、運の要素が大きい。先手が1つ取った後で全公開にしてみたらどうだろう。
おのさんの評価
評価:5点
ベルニーニ ミステリー
| 2006年05月14日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
コマの移動は自由度が高いので、下にあるコマが何かを覚えておけるかというところに焦点がおかれるゲーム。意外なコマが出てきてうろたえる。
ただ、コマを取ってからでも相手を何とかつぶせるので、ゲームがなかなか終わらず、だらだらになってしまう。
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