ユーザー情報(本人)
ユーザー情報
評価
コレクション
コメント
プレイ記録
抽出表示:
条件を選択
全コメントリスト
コメント
評価コメント
登録件数:
59 件
表示中情報:
31 ~ 45 件
全ページ数:
4 ページ
mutronixさんのコメントリスト(ゲーム順)
mutronixさんの評価
評価:7点
ゼンドー
| 2005年04月18日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
ひらめいた人が答えを言えないもどかしさ。モンドー→わかりました、という、基本的なルールをもうちょっといじるほうがいい、ような気がしますが…
雰囲気は良好。
コンポーネントでつい遊んでしまうところも良好。
日本語では論理的なお題がつけづらいので、
(xxxxx includes xxxxx but not xxxx...みたいな)
多少プレイ感覚は鈍くなってるはず。
要するに一種のクイズであり、
親と子の情報の非対称性があんまり僕は好みではない。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:6点
タイタス
| 2005年04月13日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
カードの裏がない、という変わったゲーム。
自分の数字をなるだけ繋いでいくのですが、
カードの表裏に書かれている数字は「差が2まで」という
決まりになっているので、ある程度推測が可能です。
…でも基本的には神経衰弱。
「あれ、これ違ったっけ?」とか言いつつ、
にこにこしながら遊ぶのが吉でしょう。
暇なときにちょこっと遊べるので、わりと好きです。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
タージ マハル
| 2005年04月13日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
パラメータが多くてまだよく理解してません。
計画性、バランス感覚が重要なゲームで、僕は
このてのゲームでなかなか勝てません。
mutronixさんの評価
評価:8点
チャイナタウン
| 2005年04月13日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
win-winな交渉を繰り返すゲーム。
3面交渉を口八丁で成立させたときの
「やった!」という感覚が楽しすぎる。
こんな感覚が得られるゲームはあんまりない。
序盤の金の使い方がまだよくわからない。
早いうちに成立する店舗の土地は、大きな金が動いても
いいような気もする。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
チャオ チャオ
| 2005年04月18日 | コメント(0)
論理性を発揮できない!
…するようなゲームじゃないか…。
所詮運、所詮顔色、というゲームですが、
ある特定のタイプの人にはえらい好評。
すぐ終わるし。
麻雀なんかで顔色なんかの要素をプレイに入れる人ですね。
ただ、駒7個は多すぎかも。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:5点
デジット
| 2005年04月18日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
マッチ棒パズル。
勝ったんだか負けたんだか…という謎のプレイ感です。
手札公開で、相手の注意力をためすような遊び方のほうが
面白いと思いますが、そうすると、突然ガチンコになりそう。
mutronixさんの評価
評価:5点
デュエル
| 2005年04月18日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
面白さがまだわからない…
webの評価で激賞してる人とかいるの見ると
評価のポイントがずれてるんだろうなと思いますが…
カウンティングすることによる息詰まるつばぜり合いが
ゲームのメインなんでしょうか。
両者最善を尽くすと必ず最後の数枚まで
プレイが膠着してしまうような気がします。
ヴァリアントルールは未プレイだからこの評価なのかも。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
トレンディー
| 2005年04月18日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
「むしろ4ですよ」
「そうでしょ! 4ですよ!」
「…いやいや今こそ5で…」
「あぁ…そうですそれ超プッシュで」
「やっぱり時代は5でした!」
「はいその5ドーン、ダサいわよ!」
という会話に終始する、自分の括りの中ではバカゲー。
人が価値をみとめたものこそ価値がある、という真実を
10分間でわからせてくれるいいゲームだと思います。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
トール
| 2005年04月18日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
クニツィアのカードゲームの中では、しっかりまとまったプレイ感があるゲームだと思いました。トレンディみたいな「どうしようもなさを笑う」ものと比較して、という意味ですが…。
特殊カードがついてますが、…使ってる暇がない。
そんなもの使ってる暇があれば基本的に場に出すよなー、
というのが、やった仲間内での感想でした。
mutronixさんの評価
評価:7点
ドラゴンストーン
| 2005年04月18日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
空気が読めないと、速攻でその人のせいで終わる、
というのが難点。黒コインや入札はけっこう面白いですが。
「オレがお仕事すればいーんでしょー!」と、
なげやりな空気が生まれがちです。
なげやりにならない場合は
「あ、オレがお仕事すべきでした? ごめんなさい…」
なのであり、どっちもどっち。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
ドルンター ドルーバー
| 2005年04月18日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ほとんど遊んでないので評価の点は付けにくいですが…
序盤、バリバリと他人のデカい家をつぶしに行ったもの勝ち、
という気がしますがどうなんでしょうか。
それをふまえて、さぁ考えよう、ってことなのかも。
mutronixさんの評価
評価:6点
ノイ
| 2005年05月01日 | プレイ数:30 回 | コメント(0)
子供に大受け。
まぁ有る程度ゲーム慣れした大人的には、どうしようもない感じ。
それなりに盛り上がる。
自分の中での評価は高くなかったのですが、
「全くゲームというのをやったことのない人にとっては、
カードを出すことに優先順位がある、っていうのが
わかりやすい、っていうところが親切」
という評価をうかがって、なるほど、と思いました。
全体的に初心者に親切に作ってあると思います。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:8点
ハイソサエティ
| 2005年05月01日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
「失格」ルールは賛否あるけどまぁいいんじゃないでしょうか。
最初は、単なる自分の手札のマネジメントにも見えるけど、
マイナスカードが出たときの捌き方や、
x2を持ってる人への対策などを考え始めると、
「競りというのは自分が買うだけでなく他人を苦しめるものだ」
ということが理解できると思います。
短い時間でそれが理解できる、という意味で素晴らしいです。
微妙に人を選ぶので注意。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
はげたかの餌食
| 2005年05月04日 | コメント(0)
ドイツゲームはじめたてのころ、6ニムトよりこっちの方が
「なんじゃこれは」と思った。衝撃。
衝撃すぎて、知らないうちに負けていた。
手札温存するのかしないのか、
15/14/13 あたりまでの使用者を覚えておけるか、
みたいな、微妙な戦略があるけど、
最後は「考えてもわからん」。
それをプラスととるかマイナスととるかですね。
6ニムトと同じで、初心者にも解りやすいんだけど、
これをドイツゲームの代表として「どうです面白いでしょ?」
といきな
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:6点
ハットトリック
| 2005年05月01日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
まだ意味がわかりません…トリックテイキング覚えたいです。
ジャンプ:
1
|
2
|
3
|
4
ページ
メールアドレスを表示させるにはJavaScriptを有効にする必要があります。
Copyright (C) 2002 - 2024 Ro Sato.
All rights excluding games and database materials are reserved.