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登録件数: 59 件
表示中情報: 16 ~ 30 件
全ページ数: 4 ページ
  コメント   mutronixさんのコメントリスト(ゲーム順)
mutronixさんの評価 評価:7点
ギガンテン | 2005年04月18日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

うーん、まだ数字の重みがよくわからないです…。
やらせたいことの割にルールが煩雑で枝葉が多い印象。
もうすこしやりこみたいです。

「石油だけに、駒がペトペト…」という駄洒落を用意して次のプレイ機会を待ちます。
mutronixさんの評価 評価:6点
クレイジー レース | 2005年01月29日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

シャハトらしいキツキツの資源マネージゲームなんだけど、
どうもすっきりしない。
結局、最初頑張った人が勝ち、というゲームなのかも…。
勝てないのでもうちょっとやりたいが、
やって貰うにはコンポーネントやルールがムニャムニャ…。
mutronixさんの評価 評価:9点
ゲシェンク | 2005年01月29日 | プレイ数:20 回 | コメント(0)

楽しい。
6ニムトはイヤ感とともに終わるが、
これは、マイナスを取るとき、有る程度納得ずくなので、
負けたときもそんなに沈まない。
常時ヘラヘラとできる。

有る程度年端の行った非ゲーマーには、
6ニムトよりこちらを薦めたほうがいいのかも。
それくらい簡単で面白いと思います。

結局相場感が落ち着けばどうということはないのかも
知れませんが…ルールのシンプルさと、そこから生まれる
笑いは、ドイツゲームの最良の部分だと思います。
 >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:8点
皇帝の影 | 2005年04月13日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

重い。
重いわりに、思考ゲーム的な華に欠ける。
カードが煩雑。
4人プレイでないと、第三者が投票したほうが皇帝選挙に勝ってしまう…。
いろいろ瑕疵はあると思います。

でも、このゲームのすばらしさは「テーマ性」だと思います。
選帝侯と皇帝と教皇の関係が、じつにゲーム的に仕上げられて
いて、プレイしながらワクワクします。
 >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:8点
コロレット | 2005年01月29日 | プレイ数:20 回 | コメント(0)

取るかめくるか、人に「取らせる」妙味、という意味で
ポータブルな「ラー」だと思います。

最初に自分の前に一色色を置く、というのを知らずに、
かなり長いこと遊んでました。
mutronixさんの評価 評価:8点
サンクトペテルブルク | 2005年02月05日 | プレイ数:20 回 | コメント(0)

04年かなりプレイしたゲーム。

「貴族とればいいじゃん」、というゲーム性に、
微妙に裏のスジがあることがわかったのが大きかった。
(貴族を取らせないまま建物の早建てで勝つ)

金で勝利ポイントを買っていく、というだけの
ゲーム性を、ちょっと捻るだけで(とくに「握り」)、
これほどまでカオス的状況が生まれることに驚いた。

カオスとか言いながら、さすがに貴族18取ったら高確率で勝ったりしますが。

いいゲームだけど、ちょっとプレイタイムが長いように感じ >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:8点
サンチアゴ | 2005年02月05日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

ラウンド数が決まっているので長時間かからないが、
ひとつひとつのビッドが重いゲーム。

空気の読めるゲーマー同士が遊ぶと評価は9でしょう。

もっとやりこみたいゲームです。

隣に水番にならてそれが固定するとキツい感じがします。
 >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:8点
サンファン | 2005年05月01日 | プレイ数:50 回 | コメント(0)

http://sanjuan.g.hatena.ne.jp/
というスペースを借りるくらいやった。

職業選択によるインターアクションの要素は
プエルトリコほど決定的ではない。
(そのあたりがプエルトリコ好きな人に
厳しめに評価されてるのは仕方ないですね…。)

どちらかというと、建築→建築で手が遅れないように
いかに手札マネジメントをするか、というゲーム。

初心者は建物の機能を覚えていく過程が楽しいし、
慣れた人は、枚数コントロールのためにいろんな >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:7点
七人の賢者 | 2005年05月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ガチのフェレータ。
陣営決めての1枚ずつのカードプレイによる綱引き。
勝利すると、陣営上位の人からポイント。

人が頑張ってるところで「やっぱやーめた、札勿体ない」
と早々に切り上げたりする。

交渉材料が「手札に*を持ってるから」みたいなことしか
ない、っていうのが、どうなんだろうと思いました。
もっといろいろ交渉できると思うんですが。

(チャイナタウンの自由交渉みたいなものを想像してたので、「あれ?」と思った。2-2,2-3の陣営さえ決まればいいの >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:7点
修道院殺人事件 | 2005年02月05日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

容疑者カードが動いていくので、そのあたりも含めた
論理ゲームの側面はあるけど、わりと簡単に
特殊カードでひっくり返る。

あと、犯人がわかった! というとき、ブーストできるように
カタコンペに先に行っておく必要がある、とか、
移動がわりと大事なゲーム。

本当は特殊カードと容疑者カードは
雰囲気たっぷりに読み上げて遊ぶものなんだろうけど
そのへんの言語障壁が惜しい。

質問タイムはすごく楽しいです。
 >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:7点
シュティッヒルン | 2005年02月05日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)

トリックテイキングに不慣れなので、
本当に面白さが理解できたかよくわからない状態。

ここではカードをつけて掴ませる、
ここではカードを取って良い、
という判断が、考えているとわけわかんなくなったりします。まだ。

真ん中あたりの数が重みを持ってくる、という感覚は
すごく面白いと思います。

あとカードの汎用性がすばらしい^^;
 >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:7点
ジェノバの商人 | 2005年04月13日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

1ステップごとに交渉するというケッタイなシステムですが
それほど大変ではないです。
ルールに細かな枝があって、それを確認するのがちょっと大変。

でも、重量級の交渉ゲームというのもなかなかないので、
交渉ゲームによる笑いを楽しみたい向きにはおすすめできると
思います。

終盤になってくると、だんだん「手順」中心のゲームに
なっていきますが、そのあたりのシフトのしかたも、
なかなかスムーズです(誰かが突然手順命になる感じではなかった)。

これは交渉ゲー >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:7点
スクイント | 2005年04月13日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)

コミュニケーションゲームとしてはなかなかおもしろい。
英単語が読める読めないで他人に気を遣ったりするので、
そのへんがマイナス。

「これでわかんない? じゃコレは?」
とか、動きをつけたり、「→」で指さしてコレだよコレ、とか、
出題者側のもどかしさっぷりを笑うゲームだと思います。
 >>> [ 続く ]
mutronixさんの評価 評価:7点
頭脳絶好調 | 2005年04月18日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)

--mojibake shimashita..atode mata..
mutronixさんの評価 評価:6点
セット カードゲーム | 2005年04月18日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)

脳のヘンな部分を使うので頭がいたくなる。

でもそれは、ワードバスケットも同じか。

「ヘンな思考」に対して自分で努力したり
その結果脳内コプロセッサができたり、
というまで含めて「ゲーム」と呼ぶなら
独自の修練が必要とされる、なかなかいいゲーム。

あと、多人数で、ぶらっとやってきた人もできる、
というのは評価+1。

そのわりに、できる人/できない人の差があるときに
気を遣う。 >>> [ 続く ]
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