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おのさんのコメントリスト(日付順)
おのさんの評価
評価:7点
ピサ
| 2006年01月08日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
トリックテイキングの切り札・トリック数・強い数の3つを投票で決めるゲーム。発売当時あまりの難解さに封印していたが(「0が1番強く13が1番弱い中で、トリック数が少ない方がよい」ということになったら、手札に高い数字を残したらいいのか、低い数字を残したらいいのか?)、トリックテイキングに親しんでからはその面白さがわかるようになった。
投票で使ったカードを捨て札にするというルールが、投票と手札整理を兼ねる素晴らしい効果を生んでいる。
おのさんの評価
評価:7点
カタンの漁師たち
| 2006年01月08日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
海岸線に漁場を配して有用度を高めた拡張。魚は盗賊に狙われないため、集めるのはたやすいが何匹貯めて何に使うかはなかなかの戦略性が必要である。釣りが楽しい。
おのさんの評価
評価:8点
珍獣動物園
| 2006年01月06日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
高揚感、戦略性、意外性、展開の多様性など、シンプルにして十分なゲーム性を備えている。競りを伴うが、敷居は高くない。惜しむらくはドイツ語の動物名の洒落が分からないことか。
おのさんの評価
評価:6点
タイタニック号物語
| 2006年01月06日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
テーマの勝利。盛り上げ役がいることが望ましい。
おのさんの評価
評価:7点
フォッペン
| 2006年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
最弱にならないことをめざすトリックテイキングゲーム。最強を争うわけではないところが、きつすぎずゆるすぎない適度な緊張感を生んでいる。
おのさんの評価
評価:7点
ラスト チャンス
| 2006年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ダイスロールの挑戦権を競りで決め、競り負けた人は皆成功か失敗かを賭ける。失敗に賭けて、「失敗、しーっぱい!」とコールするゲーム。賭けられる金額の制限や、ダイスロールに成功したときの賞金がうまく設定されており、ただの運ゲーではない。
おのさんの評価
評価:8点
ホットドッグ
| 2006年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
一斉にカードを出してホットドッグを販売するゲーム。バッティングしてもチャンスはある。裏をかくだけでなく、先手を取ってねじ込んだり、後手になって有利な状況を待ったりと多彩な手が打て、また負け気味でも一発逆転のチャンスがあるのがよい。6ニムトの進化版。
おのさんの評価
評価:7点
決算日
| 2006年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
建設・土木業界の儲からない構造を見事についたゲーム。設備をそろえないと注文が取れないが、設備をそろえると経費がかかってしまう。そんな中で他社との違いをいかに打ち出して利益を上げるか、あるいは薄利多売でいくか、じわじわと面白さがこみ上げてくる。
おのさんの評価
評価:7点
ラミィキューブ
| 2006年01月03日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)
数字合わせというだけのゲームなのに、手札をどの時点で場に出すか、クレバーな組み換えを瞬時にひらめくことができるか、ジョーカーをいつどこで使うかなど奥が深いゲーム。世界大会が長年にわたって開かれ、愛好者がたくさんいるのも頷ける。
おのさんの評価
評価:7点
フリックスミックス
| 2005年12月23日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
リアルタイムのパターン認識ゲーム。かなり夢中になれます。
おのさんの評価
評価:7点
フェットナップ
| 2005年12月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
記憶力の曖昧さを楽しむゲームで、ルールを聞いたときよりも遊んでみるとずっと面白かった。ただ、あまりに記憶に集中しすぎてしまうと、かなりのところまで覚えられてしまい、あとは手札の運次第となってしまうので、あくまで気楽に、気軽にというのが楽しめるだろう。
おのさんの評価
評価:7点
魔法の掃除機
| 2005年12月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
シナリオが豊富にあり、何度も楽しめそうなゲーム。タイルの目測と選択にある程度の熟練が必要で、下手なうちはなかなか思うように進まなくてもどかしい。
おのさんの評価
評価:7点
ファンタジーパブ
| 2005年12月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
酒場の雰囲気満点のルールが盛り上がる。が、飲んでいるにしては若干煩雑な感じがしないでもない。少なくとも飲みながらは遊べない。
おのさんの評価
評価:8点
トランプ、トリック、ゲーム!
| 2005年12月22日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
取り札が次の手札になるという仕組みを繰り返す中で、強い札を手に入れつつ得点も増やすために考えることは多い。押し付け・拒否、最後の1枚の温存のバリアントは入れなくても楽しいが、入れるともっと深みが増す。
おのさんの評価
評価:7点
アイスタワー
| 2005年12月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
禅道もできるし、ほかにいくらでもルールがあるようなので、どれが楽しいかいろいろ試してみたい。
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