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55 ページ
おのさんのコメントリスト(日付順)
おのさんの評価
評価:5点
ラサント
| 2007年09月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
強いカードを温存してどのタイミングで使うかの判断を問われるゲーム。カードゲームなので配牌と引き運に勝敗が左右されるのは仕方ないが、小さい数字のカードで夢を見ることはできる。
おのさんの評価
評価:8点
グレイブディガー
| 2007年09月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
システムは銀行強盗と全同。テーマとしては銀行強盗が銀行にお金を預けるというのが腑に落ちなかったので、墓守が遺体を埋葬するこちらのほうが好み。イラストもいい。
おのさんの評価
評価:7点
晴れたらいいな
| 2007年09月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
天気チップの手持ちと2周に1度起こる風によって、運の要素があるものの基本的にガチゲーム。効率的な移動とトップ潰しがかなめとなり、戦略的でもある。それに加わる運の要素がちょうどよい。
おのさんの評価
評価:5点
ザンジバル
| 2007年08月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
自分のコマがあちこちに飛ばされすぎて戦略がほとんど立たないのが何とも。スキップしたカードはもう得点できず、スキップ回数の制限もあるので一度詰まったら先に進みにくい。そのためカードめぐりにも左右される。
おのさんの評価
評価:8点
ダンシングドラゴン
| 2007年08月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
自由にサインを決められるので工夫次第でいくらでも面白くなる。複雑なサインにして自分たちでも分からなくなったり、フェイクのサインを多用して敵チームの誤解を誘ったりと笑いどころ十分。
おのさんの評価
評価:7点
モナリザ ミステリー
| 2007年08月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
信用できると思って競り落とした大物がガッカリするような鑑定をしてくれたり、その逆もあったりとドラマいっぱい。バッティングは避けられないが、ゲーム終盤までにだいたい埋まるのでそれほど出遅れるというほどでもない。宝石の価値変動も自分の意思でコントロールしきれないところに面白さがあると思う。
おのさんの評価
評価:8点
ドラゴンパレード
| 2007年08月22日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ほかの人の露天商コマの置く位置から手札を推理したり、その裏をかいたりと、1手1手がインタラクションに富んでいる。残る3枚から最後の1枚をみんながどう残すかがドラマチック。
おのさんの評価
評価:7点
バグダッドの盗賊
| 2007年08月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
手番にできることは限られているようでいて、手札をうまく使ってクリエイティブな一手を打つことができる。1つ宝箱を取られると次がつらくになるので競争が熱い。
おのさんの評価
評価:5点
大漁市場
| 2007年08月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
カードの特殊効果にばらつきがあって大味な展開になるような気がするが、どの魚でボーナスが発生するか、ボーナスが発生したとき誰がもらえるかという魚ボーナスの駆け引きは楽しい。
おのさんの評価
評価:6点
ストーンヘンジ
| 2007年08月09日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
著名なデザイナーが作ったにしては凡庸な感じが否めないが、十分遊べる。一番目立つストーンヘンジの石を使わないゲームがあるなど、せっかくのコンポーネントが勿体ない気もするが雰囲気はよい。このコンポーネントを使ったゲームデザインコンテストをしてはどうだろうか。
おのさんの評価
評価:8点
カエルの飛び込み大会
| 2007年07月28日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
単調作業のように見えて、机の硬さや入れる角度などで調子が変わり、慣れるまで時間がかかるのがよい。慣れると、結構な確率でいいところに入れられるようになり、そこからはラインのつぶしあいが起こったりしてまた面白い。かなり小さい子どもからでも遊べ、そこそこ勝てる。
おのさんの評価
評価:6点
スカイブリッジ
| 2007年07月25日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
たった1つの橋を、どのタイミングでかけられるかの攻防。早すぎても得点が伸びなかったりつぶされたりするし、遅すぎては屋根が乗らない。相手に橋を作らせるかという選択も含めて深い。
得点状況が一目瞭然でないのがよしあし。
おのさんの評価
評価:8点
オリゴ
| 2007年07月07日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
クラマーがこれまでに開発してきたシステムを詰め込みすぎかというほど詰め込んだような作品。多様な得点方法があり、トップを見えにくくすることで多様な選択肢を悩ましくしている。にらみあいの展開あり、スピーディな展開ありとゲーム展開も多様。ゲームが進むにつれてスピードが加速していくのがいい。
おのさんの評価
評価:6点
アパッチ
| 2007年07月07日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
早解きパターン認識ゲームだが、カードを取れるタイミングをプレイヤーごとにずらすことで独特のテンポを生み出している。反射神経だけでなく考えることも必要。
おのさんの評価
評価:7点
ヒマラヤ
| 2007年07月07日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
たくさんダイスを振って1つずつ取っていくというシステム、マスにいるコマの数だけ進め他のコマを連れていけるルール、シェルパが2人いないと登山家が進めないという縛りなど見どころ・考えどころ満載。雪男も魔法がかかったかのように付きまとってきて盛り上がる。
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