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mutronixさんのコメントリスト(プレイ数順)
mutronixさんの評価
評価:7点
ドラゴンストーン
| 2005年04月18日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
空気が読めないと、速攻でその人のせいで終わる、
というのが難点。黒コインや入札はけっこう面白いですが。
「オレがお仕事すればいーんでしょー!」と、
なげやりな空気が生まれがちです。
なげやりにならない場合は
「あ、オレがお仕事すべきでした? ごめんなさい…」
なのであり、どっちもどっち。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:8点
酔いどれ猫のブルース
| 2005年05月05日 | プレイ数:5 回 |
コメント(2)
猫がバンドを組むというテーマもいいし、カードの絵柄もいい。
競りゲームではあるのだが、競りのための競りではなく、
チップが終わる・カードが終わる、というタイムリミットが
わりとはっきりと設けられていて、
終わりが運次第な「ハイ・ソサエティ」などよりも
緊迫感を産んでいると思う。
ただ多人数はちょっと運に紛れすぎかも…
一回なんかしたら終わるとか、そういう感じがあるので
3p/2pがベター。
「ハイ・ソサエティ」との比較で言うと
このゲームにも、
>>> [
続く
]
RE: mutronixさんの評価
評価:8点
酔いどれ猫のブルース
| 2005年05月07日 | プレイ数:5 回 |
コメント(2)
けがわさん、ども。
2,3人でこういうのを選んでやる、という機会がなかなかないんですよねぇ…。
自分の周りではオープンな定例会とかありますので、時間つぶしに…ってことは可能ですが、なぜみなそこで6ニムトを手に取る…おのれニムト…。
閑話休題。
クニツィアのワンアイディアカードゲームが僕はかなり好きで
確かに家族向けじゃなかったり
微妙なプレイ感だったりするものもあるんですが
たまーにこういう、ワンアイデアの域を超えた傑作があるのでやめられないです。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
ロバは誰かな
| 2005年05月05日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
「大富豪」ふうのカード減らしゲーム。
ロバをわざとひきとって、小さな数をためたいが、
ロバラウンドの直後にはロバは出せないので、
そこで失敗すると、ずーっとロバが出せないという…
そのあたりの勘所をつかんだ同士が、運に翻弄されながら
遊ぶゲームという感じがします。
考えるけど、結局運、というところが、
なんというかすがすがしいです。
クラマーの作品ですが、ゲームに緩急があるので、好みとしては6ニムトよりはこっちのほうが好きかも。
ただ、カード
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
ビンチ
| 2005年05月01日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
直接侵攻してポイントを削ったりするので、やりこむと
キングメーカー的要素のでかいゲームなのかもしれないです。
あんまりやりこみプレイをすることができないので、
今のところ、特殊能力で、「蛮族ウワー」「宇宙農法ウマー」
みたいにヘラヘラ遊んでます。
やられても完全に凹まず、新しい文明を起こせるのが
いいところでもあり、ヤマのないところでもあり。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
ハンザ
| 2005年05月01日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
渋い。
そしてシャハト節。
つまり「ゲームが何をさせたいか理解するまで時間がかかる」。
こういうゲームをみっちりやりこむ集まりが実は少なく、
定例会などでいきなりインストしても「ふうん…」と
なりがちなので、いいゲームとはわかるんだけどなかなかできない。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:6点
クレイジー レース
| 2005年01月29日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
シャハトらしいキツキツの資源マネージゲームなんだけど、
どうもすっきりしない。
結局、最初頑張った人が勝ち、というゲームなのかも…。
勝てないのでもうちょっとやりたいが、
やって貰うにはコンポーネントやルールがムニャムニャ…。
mutronixさんの評価
評価:8点
皇帝の影
| 2005年04月13日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
重い。
重いわりに、思考ゲーム的な華に欠ける。
カードが煩雑。
4人プレイでないと、第三者が投票したほうが皇帝選挙に勝ってしまう…。
いろいろ瑕疵はあると思います。
でも、このゲームのすばらしさは「テーマ性」だと思います。
選帝侯と皇帝と教皇の関係が、じつにゲーム的に仕上げられて
いて、プレイしながらワクワクします。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:8点
サンチアゴ
| 2005年02月05日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ラウンド数が決まっているので長時間かからないが、
ひとつひとつのビッドが重いゲーム。
空気の読めるゲーマー同士が遊ぶと評価は9でしょう。
もっとやりこみたいゲームです。
隣に水番にならてそれが固定するとキツい感じがします。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
修道院殺人事件
| 2005年02月05日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
容疑者カードが動いていくので、そのあたりも含めた
論理ゲームの側面はあるけど、わりと簡単に
特殊カードでひっくり返る。
あと、犯人がわかった! というとき、ブーストできるように
カタコンペに先に行っておく必要がある、とか、
移動がわりと大事なゲーム。
本当は特殊カードと容疑者カードは
雰囲気たっぷりに読み上げて遊ぶものなんだろうけど
そのへんの言語障壁が惜しい。
質問タイムはすごく楽しいです。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
タージ マハル
| 2005年04月13日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
パラメータが多くてまだよく理解してません。
計画性、バランス感覚が重要なゲームで、僕は
このてのゲームでなかなか勝てません。
mutronixさんの評価
評価:8点
チャイナタウン
| 2005年04月13日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
win-winな交渉を繰り返すゲーム。
3面交渉を口八丁で成立させたときの
「やった!」という感覚が楽しすぎる。
こんな感覚が得られるゲームはあんまりない。
序盤の金の使い方がまだよくわからない。
早いうちに成立する店舗の土地は、大きな金が動いても
いいような気もする。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:5点
デュエル
| 2005年04月18日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
面白さがまだわからない…
webの評価で激賞してる人とかいるの見ると
評価のポイントがずれてるんだろうなと思いますが…
カウンティングすることによる息詰まるつばぜり合いが
ゲームのメインなんでしょうか。
両者最善を尽くすと必ず最後の数枚まで
プレイが膠着してしまうような気がします。
ヴァリアントルールは未プレイだからこの評価なのかも。
>>> [
続く
]
mutronixさんの評価
評価:7点
ドルンター ドルーバー
| 2005年04月18日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ほとんど遊んでないので評価の点は付けにくいですが…
序盤、バリバリと他人のデカい家をつぶしに行ったもの勝ち、
という気がしますがどうなんでしょうか。
それをふまえて、さぁ考えよう、ってことなのかも。
mutronixさんの評価
評価:6点
ハットトリック
| 2005年05月01日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
まだ意味がわかりません…トリックテイキング覚えたいです。
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