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17 ページ
タナカマさんのコメントリスト(評価順)
タナカマさんの評価
評価:4点
ザ マインド
| 2021年03月07日 | コメント(0)
新鮮なプレイ感覚、新しいアイデアに触れた興奮を味わえるかどうかとういう点では一級品。
ただ、プレイの幅としては狭く、ゲーム外におけるお喋りなどを切り捨てた感がどうしても気になってしまう。
タナカマさんの評価
評価:4点
ガッチャ!
| 2021年03月09日 | コメント(0)
「○○の時は××をしなければならない」のようなルールカードを押しつけあって、そのルールを破った人を指摘し合う。
「英語禁止ボーリング」をバリエーションを増やして、ゲームとしてのルールをちょっと乗っけました的なもの。
間違いなく楽しい。
場所、メンツ、タイミングなどがうまくハマった時の爆発力も、この手のゲームの中でも非常に高い。
ただ、やはりゲームとしての評価は難しい。
タナカマさんの評価
評価:4点
ダンダンダイス
| 2022年11月11日 | コメント(0)
誰かが話したもの(テーマは統一)に対して、自分のダイスに描かれた目に応じて話の内容を上下させて(例えば、より面白くとかより嬉しさがあるようにとか)話し、周りの人はそのダイス目を予想するというトーク中心のパーティーゲーム。
「ダイス目に応じて」という部分が想像以上に難しく、そんなに話をひねり出せないつらさがある。
「会話を引き出すツール」として有用かと思っていたが、むしろ引き出せないケースが目立った。
その引き出せなさ、苦しさを楽しむという見方もできるかもしれないが、
>>> [
続く
]
タナカマさんの評価
評価:3点
キング オブ ザ ヒル
| 2007年07月03日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
すごろく。
アイデアは、たしかに盛り込んであるが、すごろく以外のなにものでもない。
タナカマさんの評価
評価:3点
ストーンヘンジ
| 2007年07月25日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
一つのコンポーネントに複数のゲームのルールが入っている「ゲームアンソロジー」というコンセプトは非常に魅力的ですが、ゲームとしての魅力が秀でているかと言うと・・・まだ二つしか遊んでいない現段階で評価をするのは難しいのですが、コンセプトに負けている印象は強いです。
マニュアルに「このコンポーネントを使って、なにかルールを考えてみてください」とあり、ちょっと挑戦してみたいところ。
タナカマさんの評価
評価:3点
ロック
| 2011年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
リアルタイム系ゲームの好きな私ですが、このゲームに関しては、単純な「早い者勝ちパターン認識ゲーム」の域を出ておらず、少し残念。
もうワンアイデアあれば・・・。この「もうワンアイデア」が、デザインの難しいところなのだとは思いますが。
不思議なコンポーネントは雰囲気抜群で、ゲームの魅力を確実に底上げしているものの、ゲームの印象を大きく引き上げるまでには至っていない印象。
タナカマさんの評価
評価:2点
クンフー
| 2021年03月05日 | コメント(0)
「ピット」の亜流にしても、さすがにこれは・・・。
志の低さが感じられ、ゲーム好きとして悲しい。
見所はカードが揃った時のポージングだが、ただの「ネタ」の域を出ておらず、魅力に繋がっているとも言いがたい。
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