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チョコラトル>>コメント

評価順 日付順 プレイ数順 抽出表示:  
登録件数: 8 件
表示中情報: 1 ~ 8 件
全ページ数: 1 ページ
  評価   評価コメントリスト(評価順)
ビートさんの評価 評価:7点
投稿者:ビート | 2010年06月30日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

中南米の町を舞台にした入札ゲーム。
ボード上の6ヶ所のエリアに、各プレイヤーの手持ちの12枚の数字カードを2枚ずつ配分して競りを行う。エリアごとに、1位や2位のプレイヤーに勝利点や生産力アップの特典が与えられ、最下位のプレイヤーにはペナルティがある。
エリアによって、どんなメリットがあるのかが違うので、ラウンドごとにどこに手札のパワーを傾けるのかの判断が悩ましくておもしろい。エリアによっては、公開されたカードを手札に入れて、低い数値のパワーのカードを外すことで、自分のデッ >>> [ 続く ]
ストーンRさんの評価 評価:6点
投稿者:ストーンR | 2010年07月05日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

アステカでは人類に火をもたらしたとも言われ、風の神とも考えられていたケツァル
コアトルにカカオカードをお供えします。このケツァルコアトルの別名がチョコラト
ルだそうで、チョコレートの語源にもなっているとのことです。

6つのセクションで、それぞれ2枚のカードの数値の合計を比べて、上位には特典(得
点)が与えられます。これにより各プレイヤーの特徴が生まれ、最初は全員が同じ手
札構成でしたが、これも徐々に変化します。
新しいシステムをアプローチをしているようにも感 >>> [ 続く ]
プラティニさんの評価 評価:6点
投稿者:プラティニ | 2010年07月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

箱絵がとても美しい。獲得できる数字カードの裏は初期カードの裏と違う為、判別されてしまうので、プレイヤーごとに衝立があれば良かったと思う。
月斎さんの評価 評価:6点
投稿者:月斎 | 2010年07月20日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

毎回6つの場所にカードを2枚づつ伏せてプレイし影響力を競い得点や特権を貰っていく、言わば入札競りとバッティング形式を足したゲーム。
0から12までのカードの足し算というのは戦術的に大味で1や2の微調整は殆ど意味が無いと思うが、何処にたくさん張るかという戦略的な要素が強い。
ゲーム開始時の失策次第では逆転が厳しくなるところも気になるが、1時間かからない程度で終息するので許容範囲。
テーマが合っているのか拙者には解りかねます。
kitoさんの評価 評価:5点
投稿者:kito | 2010年07月31日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

共通の手札で入札する競りゲーム。バッティング要素も入っており、なかなかに悩ましい。胃が痛くなるようなジリジrとした感じは楽しい。ただ割と簡単に差がつきやすく、それを縮めるのが難しいところはマイナス点。
ぼうちゃんさんの評価 評価:5点
投稿者:ぼうちゃん | 2010年08月01日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ボードはあるが、基本的にはカードゲームだと思う。便宜上ボードを使うだけ。得点の割り振りがやや乱暴な気もするが入札ゲームとしては悪くない。差が付くと逆転が難しくなるので序盤が大事。
シミーズさんの評価 評価:4点
投稿者:シミーズ | 2010年07月16日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

ちょっと雑な感じのバッティングゲーム。
好みの問題かもしれない、と断っておいて、
このゲームはスコアリングと数字比べのつくりが雑。
同作者にマニトウというゲームがあるが、ゲームからうける感じが
個人的にはよく似ていると思った。

スコアリングが雑、というのは、
ダイスを振って出た目が得点、とか、ダイスがもともと振ってあっ
てその目が得点、とか、『エジツィア』でみたようなピラミッドが
あったりとか、ちょっとなあ・・という感じ。
素朴なものだから悪くないとはい >>> [ 続く ]
rkusabaさんの評価
投稿者:rkusaba | 2010年07月29日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

ままならないゲーム。しかもカード改善が進むと勝てなくなるので
悪いゲームとは言わないがストレスがたまる


 


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