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贋札づくり>>コメント

評価順 日付順 プレイ数順 抽出表示:  
登録件数: 9 件
表示中情報: 1 ~ 9 件
全ページ数: 1 ページ
  評価   評価コメントリスト(評価順)
ストーンRさんの評価 評価:7点
投稿者:ストーンR | 2010年08月12日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

印刷機を購入し、贋札を印刷して、それをマネーロンダリングして現金に変え
て、勝利点であるアンティーク銀貨を集めるのが目的のゲームです。
アンティーク銀貨は競りで獲得できるのですが、この競りのマストフォローのシステ
ムが斬新です。印刷機のグレードアップはまるで「18xx」の列車システムのようで
した。

贋札や本物の現金のビッドをする際のプレイアビリティの低さが気にはなります
が、このゲームのもつ独特な雰囲気とその面白さは唸らせるものがあります。
150の印刷機 >>> [ 続く ]
和人さんの評価 評価:7点
投稿者:和人 | 2008年11月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

徐々に使えなくなる印刷機と相談しながら偽札を作って
マネーロンダリングしていく過程がなかなか新鮮に映りました。

印刷機を改造することでパワーアップする点と
変わった競りのシステムが面白くて○。
ただ、序盤離されると後半置いていかれてしまうのが辛いですね。

結構前のゲームみたいですがなかなか楽しめたと思います。 >>> [ 続く ]
kitoさんの評価 評価:7点
投稿者:kito | 2010年08月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

印刷機をバージョンアップしながら、偽札を刷り真札に変えていくカードゲーム。勝利点を競る時に2種類のお金のどちらも使えるがマストフォローしなければいけないと言うルールがいい味になっています。
燃えるジレンマ アントニオ毛皮..> 評価:7点
投稿者:ヤマダ | 2013年06月22日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

元気ですかー!?

元気が一番!

元気があれば、髪の毛だって緑色にできるさ!

フリードマンフリーゼ!!

お前のことだぁ!!

テーマも競りのシステムも面白かったです >>> [ 続く ]
Shin-yaさんの評価 評価:6点
投稿者:Shin-ya | 2004年05月06日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)

ヒワハェ、ホ、ェカ發ネオカサ・、ホエリキク、ャ・ケ・ニ・ュ、ヌ、ケ。」
・譽「、ハカ箍゜、ホ・ェ。シ・ッ・キ・腑?ホ・キ・ケ・ニ・爐皀ケ・ニ・ュ。」
ー??オ。、ホイ?ツ、、ヒ、癲ヨフエ(?)。ラ、ャ、「、蝓「・ラ・譽、、キ、ニ、、、ニウレ、キ、、、ヌ
、ケ。」
、ハ、ェ。「ス?ラ、ヌツ腓ュ、、コケ、ャ、ト、ッ、ネトノ、、、ト、ッ、ホ、マニ?キ、、・イ。シ・爐ヌ、ケ。」
・ネ・テ・ラ、?ノ、ヲ、ネ、ュ、マス?ラ、ヒ。「、ス、キ、ニー貊蠏?ソ、ヒ、ハ、オ、、。」
 >>> [ 続く ]
月斎さんの評価 評価:6点
投稿者:月斎 | 2010年08月12日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

5人で90分。
いろんなシステムにチャレンジしているフリーゼの意欲作。
全体の流れは、線路敷設の無い「18XX」シリーズのようなマネージメントゲーム。
特に勝利点に直結する銀貨の競りは、メイフォローのトリックテイキングのような動きで斬新でした。
最終形の150印刷機の数が限られているため、ライバルに大量に買われると逆転はほぼ不可能なのが残念。
シミーズさんの評価 評価:5点
投稿者:シミーズ | 2010年06月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

フリーゼの才気溢れる一品。
フリーゼ最初期の本作はコンポーネントもゲーム内容も
同人ゲームのそれであり、ゲームをつくってみよう、という
気概のある人は一度プレイされるといいかもしれない。

まず、あらゆるところにアイデアが盛り込まれていて、
個人的に感銘をうけたのは、勝利点となる銀を競るシステム。
これがマストフォローのオークションになっており、
それ自体はクニツィアかなんかにありそうなものだが、
そもそも競るための材料(にせ札)を手に入れるため、
事前に >>> [ 続く ]
たかださんの評価 評価:5点
投稿者:たかだ | 2015年02月15日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

印刷機を購入し、贋札を印刷し、偽札を現金化し、偽札と現金を使って、セリを
して、勝利点であるレアコインを獲得します。せりの時は、最初に出された贋札
と同じ種類で、同じ枚数を出す必要があり、大きい金額の贋札を持っているだけ
では勝てない部分が面白いです。
てんきゅーさんの評価
投稿者:てんきゅー | 2006年05月13日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)

未プレイのため未評価。


 


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