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ナッツ2000さんのコメントリスト(ゲーム順)
ナッツ2000さんの評価
評価:6点
アイスフロー
| 2011年04月17日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
ガチゲームだが、雰囲気もあり面白い。
コンポーネントは最高だし、長考する人がいなければとても楽しめると思う。
難点は、プラスティックタイルが欠けやすいことか。
ナッツ2000さんの評価
評価:8点
アイム ザ ボス
| 2007年10月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
交渉がバンバンできて面白い。世界観もかっこいい。
ナッツ2000さんの評価
評価:8点
アウトポスト
| 2011年04月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
雰囲気抜群の宇宙開拓ゲーム。
ユニットは多いが、基本的なルールはわかりやすく、誰でも楽しめる好ゲームと思う。
拡大再生産にもかかわらず、途中で技術の変革(人間→ロボット)が入るため、最初に走れば良いわけでないところも面白い。
再販が希望されるゲームである。
ナッツ2000さんの評価
評価:8点
悪魔城への馬車
| 2007年10月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
多人数でないと楽しめないが、人数が揃えばとても面白い。イラストもきれいで良い。
ナッツ2000さんの評価
評価:9点
アクワイア
| 2007年10月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
初めてやったときは興奮してよく眠れなかったほどでした。
計算が面倒なので、上手な人とやると余計面白い。(モノポリーも同じか)。
ナッツ2000さんの評価
評価:7点
アグリコラ
| 2011年04月17日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
農場が広がってゆくのが楽しい。
最善手を追い求めず、ロールプレイ的に遊べば、負けても達成感があるし、初プレイでも楽しめる。
ゲーマーがガチに遊んでも面白いのだろうが、その中に初心者が1人でも入ると、「お仕事」とか「定石」に縛られて何も出来なくなる。多様な遊び方が出来る傑作ゲームだけに、メンバーの選定や遊び方に対する事前の了解が取れていることが前提と思われる。
ナッツ2000さんの評価
評価:7点
アップ ザ リバー
| 2007年10月20日 | コメント(0)
シンプルだがキラリと光るシステム。楽しいレースゲーム。
ナッツ2000さんの評価
評価:5点
アップル トゥ アップル
| 2007年10月20日 | コメント(0)
画期的でもあるし、やりたいこともわかるが、あまり好きではない。自分の趣味や嗜好を誰彼なく晒すのに抵抗があるのかもしれない。
ナッツ2000さんの評価
評価:7点
アトランティスからの脱出
| 2008年04月12日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
コンポーネントがゴージャスで楽しいゲーム。
7点の評価は2人プレイ時のもので4人なら評価は4。
多人数でやるとアトランティスの崩壊が早く、殺伐とした感じになるが、2人ならば丁度良い感じである。
まるっきりの運ゲーになるが、是非2人で遊んでもらいたいと思う。
ナッツ2000さんの評価
評価:7点
アドベンチャラーズ チックの神殿
| 2011年04月17日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
グラフィックやコンポーネントが素晴らしい。
チャクの神殿を探索している雰囲気がバッチリで、冒険好きなら誰でも楽しめる。
やりこみ要素は無いが、仲間と楽しく遊ぶならこれ以上のゲームはないだろう。
ナッツ2000さんの評価
評価:6点
穴掘りモグラ
| 2011年04月17日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
バカゲームに見えて思ったよりガチゲーム(笑)。
もうちょっと運の要素が大きければ万人受けするのだが、ゲーマーには物足りなく、一般人には難しいという微妙なラインにあるのが惜しいと思う。
ナッツ2000さんの評価
評価:8点
アニマル オリンピック
| 2007年10月20日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
絵もかわいいし、考えるところもある。カードが小さいのも扱いやすくて良い。子供向けのようだが、大人同士でも楽しめる。
ナッツ2000さんの評価
評価:5点
アバロン
| 2008年01月31日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ゲームとして悪くはないが盛り上がらない。淡々と進み淡々と終わる。
ナッツ2000さんの評価
評価:5点
アフリカ
| 2008年01月31日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
アフリカを探検している気が全くしない。ただボードがアフリカ大陸になっているだけと感じた。タイルをめくって仲間を集めるシステムは良いので、他のテーマで出しなおせば良いと思う。
ナッツ2000さんの評価
評価:6点
アブ ディ ポスト
| 2007年10月20日 | コメント(0)
雰囲気はあるのだが、ゲームバランスは今一歩の感じ。
「落ちてもいいから最短コースを飛べば良いや」という風になってしまうのが残念。コースのマスがもっと少なくて、安全コースを走るメリットがもっとあって、嵐にあったときの罰則がもっと重ければ良いのではないかと思う。
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