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16 ページ
miwanyさんのコメントリスト(評価順)
miwanyさんの評価
評価:8点
やさい畑
| 2006年12月03日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
子供用ゲームかと思いきや、
ニシニシと笑いながら自分の畑を耕したり、人の畑に余計な作物を植え
てしまったり、
いたずらできるのが、なんともおもしろいゲームでした。
miwanyさんの評価
評価:8点
80日間世界一周
| 2006年12月18日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
人生ゲームみたい。
すごろくゲームって結構好きです。
いかに要領よく、世界をまわるのか、
楽しい。
miwanyさんの評価
評価:8点
八八
| 2007年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
花札は中学生の頃にやった以来だったけれど、
こんなゲームだったけ?
ってくらいルールを忘れていた。
このゲームは奥が深い!
もう少しやりこみたいなぁと思いました。
miwanyさんの評価
評価:8点
マスターラビリンス
| 2007年01月06日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
16パズルを思わせるゲーム。
かしゃかしゃと組み変えていく楽しさがあります。
動かしてみないと、展開が読めなかったりするのは、
頭脳が不足しているからなのでしょう。残念。(笑)
miwanyさんの評価
評価:8点
盗賊騎士
| 2007年01月09日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
2人でプレイしたため、
詰め将棋のような渋い読み合いのゲームでした。
これは、おもしろいです。
タイルの構成を覚えてくると、また違った展開になると思われます。
miwanyさんの評価
評価:8点
カミシモ
| 2007年01月21日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
テンポよく進むトランプ的なゲーム。
運の要素が強い気がしますが、
カードゲームは好きだなぁ。
miwanyさんの評価
評価:8点
フェニックス
| 2007年01月28日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
負けるとすごく悔しいゲーム。
自分が組み立てて、いよいよ終了するかと思いきや、
相手のカードによって、ゲームの展開がガラリと変わる。
魅惑のゲームです。
miwanyさんの評価
評価:8点
フォッシル
| 2007年02月05日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
コンポーネントが美しい。
2人でやると、単独ゲームのようになってしまうこともありますね。
miwanyさんの評価
評価:8点
ドライブ
| 2007年02月05日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
クレイジーチキンと同様のゲームというインストを受け
「苦手だなぁ…」と思いきや、
さすがは、シャハト。
これは、また違う楽しさがあります。
miwanyさんの評価
評価:8点
ゼヘツ
| 2007年02月05日 | プレイ数:6 回 | コメント(0)
うーむ、これは、良い。
頭の体操になります。
思わず無言でゲームを進めている自分がいました。
miwanyさんの評価
評価:8点
パリス
| 2007年02月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
人気エリアにお店を出して、
なるべく多くの収益を生み出すことがゲームの目的なのだけれど、
それより何より、わたしはパリが好きなので。
パリの街の名前を見ているだけで、
しあわせな気分を味わう事ができました。
パリ行きたいなぁ。
miwanyさんの評価
評価:8点
ムガル
| 2007年02月11日 | コメント(0)
よくできたゲーム。
マネーテクが問われる気がしました。
しかし、上家にとっても影響を受けるので、
複数回プレイする場合は、席替えをすることをおすすめします。
miwanyさんの評価
評価:8点
ニューヨークチェイス
| 2007年02月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
このゲームの前のバージョンである「スコットランドヤード」で
怪盗Xをやりました。
まったくへなちょこXだったので、
今回はリベンジとばかりに、再度、怪盗Xをやらせてもらったのですが、
あまりに、へなちょこXだったので、
刑事のみなさんに申し訳ない気持ちになりました。
もっと、かしこい人がXをやらなければいけないなぁと反省しました。
一緒に遊んでくれた刑事のみなさん、ありがとう!
>>> [
続く
]
miwanyさんの評価
評価:8点
フリックスミックス
| 2007年02月17日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
これ、おもしろい。
ボタンみたいなデザインのカードもかわいらしいし。
ただ、2人でやると、ひとりひとりが黙々と楽しんでしまいますね。
ははは。
miwanyさんの評価
評価:8点
ポンペイ滅亡
| 2007年03月21日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
自分のこまを配置するフェイズと
噴火が起こった後に、避難するフェイズの
局面が2部構成になっているのがおもしろいと思いました。
ただ、噴火するタイミングはわりと自分で選べるので
ドキドキ感は薄い。
ティカルの方が、噴火している感じがよく表現されている気がしました。
>>> [
続く
]
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