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151 ~ 162 件
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11 ページ
シミーズさんのコメントリスト(ゲーム順)
シミーズさんの評価
評価:6点
ユカタン
| 2011年02月14日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
一本道のカード出し双六。
手札から1枚出してその数字分進めるだけだが、
移動先に他プレイヤーがいるとその前のマスで
ストップするということと、
前のプレイヤーが出したカードと同じカードは出せない、
という縛りが非常にうまくきいている。
また、マスにおかれる石のスコアリングも絶妙。
どこまでマイナスを引き受けるか、悩ましい。
上家、下家のカードはカウントした方がより
戦略的だが、まあ忘れても問題なくジリジリ感を楽しめる。
シンプルすぎるから何度もや
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:6点
ラリーマン
| 2011年07月11日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ダイスをギアにみたてた新感覚レースゲーム。
1つずつダイスを振ってコースを進んでいくレースゲームだが、
振った目に関わらず、ダイス1つにつき進むのは1マス。
出目はスピン判定(バースト)にのみ関わる。
ダイスがギアとアクセルの2種にわかれており、
ギアを1から5まで上げ下げするだけ、
というシンプルなルールだが、
これがテーマによく合ったルールとなっている。
コーナーでは描かれているギアまで落とさなければならないが、
低速ギアで手番を終わるとタイムが悪
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:7点
ランカスター
| 2011年07月11日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ワーカープレイスメント+競りのゲーマーズゲーム。
大きくわけて3つの場所に騎士を配置していくが、
自分の城に置く以外は、後で他プレイヤーにアウトビッドされる
可能性があったり、他プレイヤーと数比べをすることになる。
配置したら安泰のワーカープレイスメントとは違い、
このインタラクションの強さが厳しい雰囲気をもつ。
ワーカー配置とその処理の間に法案投票フェイズが
入ってくるのが特徴的で、フェイズとしては独立しているが、
ワーカー配置と少なからず絡んでいるため
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:4点
ランキング
| 2011年01月31日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ついにハンスもパーティーゲーム・・
決して悪くはないと思うんだが、
うまいことを言って良い方向に事が運ぶか、
悪い方向に事が運ぶかはわからない。
同様に、聞いている側からしても、何が本当かはわからない。
結局のところ、マイナスを置くのはほとんど感でしかない印象。
また、パーティーゲームはドッと笑いが出るかどうかが
勝負だと思うが、 このゲームはちょっと盛り上がりに欠ける。
これはその場でウソ/本当が明らかにならず、
結果発表のタイミングで 明らか
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:8点
ルイ14世
| 2010年06月21日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
ドーン歩きの陣取り。
始点となるタイルがカードによって決まるため、
思うように目的の人物へコマを配置できない。
だが不自由すぎるということもない。
このあたりの微妙な匙加減が素晴らしいと思う。
また、賄賂を献上すればたとえ訪問回数が1度でも報酬をくれると
いう人もいれば、
賄賂などは受け取らず、最多訪問プレイヤーにのみ報酬をくれると
いう人もいる。
このあたりのコアメカニズムがテーマと合っていて面白い。
ゲームでは他プレイヤーの動向をうかがいつつ
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:6点
ルール石炭輸送
| 2012年12月04日 | コメント(0)
説明に時間がかかるのだが、手番がかなりシンプルなため聴いた側
からすれば「なんでそんなに説明が長かったの?」となるやもしれ
ない。インスト泣かせ。これでインスト王決定戦をやったらいいん
じゃないかしら。
ゲームはヒストリカルなフレーバーをふんだんに盛り込んだ興味深
いゲーム。
ワレスをもっとヒストリカルに寄せた感じか。
戦略は狭く、ほぼ手番順管理のゲームだといってしまっていいよう
な気がするし、ゲーム中に叩きだせる最大得点もほとんど決まって
いるため、何
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:7点
ロンド
| 2012年12月04日 | コメント(0)
クワークルボードゲーム。もしくはビッグファイブボードゲーム。
ドミノ(カンテット)系の中ではトップレベル。
コンポーネントも素晴らしい。
シミーズさんの評価
評価:5点
ワイン商
| 2011年01月31日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
手札を手札で競るゲーム。
アンダービッド可というのがあまり見ない感じで、
これが面白いようなそうでもないような・・。
というのもカード1枚あたりの額面の差が大きくて、
制限ある手札でビッド値をコントロールする
ことがなかなか難しいのだ。
得点のやりとりがいちいちチップの出し入れで面倒だし、
ラウンドを追っても、ほとんど同じことの繰り返し。
しかしシンプルなルールとピラミッド型カード配置は
わかりやすく、誰でもほどほどに楽しめそうだ。
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:7点
わが街シカゴ
| 2011年07月11日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
バトルライン系の2人用数比べゲーム。
場に得点が付された4枚のカードが並ぶ。
これらに影響カードを出し、影響力を競うというよくある機構。
だが、影響カードは2人あわせて12枚しか登場しない。
また手札はなく、カードをどこに置くか?を繰り返すだけ。
ただし、相手の場に出すこともできるし、
そもそも手番をパスして順目をずらすこともできる。
12枚のカードが出きったら、4列の判定が待っている。
ここでは先手/後手が大変重要で、カードを置いていく間から
こ
>>> [
続く
]
シミーズさんの評価
評価:6点
ヴァイキング
| 2010年04月09日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ザ・ドイツゲーム。
パイレーツオブカリビアンが発端?で、海賊テーマのゲームが未曾有の発売ラッシュを迎えたときのゲーム。
円形のターンテーブルを使った仕組みが目をひくものの、プレイしてみると変わったところはなく、これぞドイツゲームというプレイ感。
わかりやすくて悩ましいが、悩ましい気がするだけで、結局ある程度は何をやってもうまくいくような気がする。また、多岐にわたるややこしい得点計算も、ゲーム途中の順位を曖昧にすることに一役買っている。とてもフレンドリーでファミリア。バラ
>>> [
続く
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シミーズさんの評価
評価:4点
11 ニムト
| 2010年07月16日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
6ニムトの姉妹作。
6ニムトによく似たカード構成で、手番制。
場札の数字+10以内のカードが出せる。
+11以上しか出せない場合には場札を引き取って手札に加えるのだ
が、このとき、場札=選択肢が増える。
また3枚以上引き取ると牛カードがもらえて、これをもっていると
一気出しができる。
当初は本当につまらないゲームだと思ったものだが、何かあるかも
しれぬと思い直し何度かプレイした。
場札が徐々に増えていくのだが、これをうまいことコントールする
よう仕向け
>>> [
続く
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シミーズさんの評価
評価:9点
6 ニムト
| 2010年06月10日 | プレイ数:99 回 | コメント(0)
傑作。
このゲームについて、私のような若輩が今更言うことはございませ
んので、至極個人的な話をしますと・・・
「ドイツゲーム」と称されるジャンルのゲームをはじめてやったの
がこれでした。
仲間内で結構な回数を遊び、運とめぐりあわせのゲームだという評
価でわれわれの間では落ち着いていました。
その後、サークルに参加するようになり、
佃のボードウォークではじめて見知らぬ人とプレイしました。
「ほとんど運のゲームですから、はじめてきて頂いた方とはこれ
を・・
>>> [
続く
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ジャンプ:
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