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himizuさんのコメントリスト(ゲーム順)
himizuさんの評価
評価:9点
ツィクスト
| 2004年10月28日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
ゲームの目的が明確で、ルールはシンプル。
デザイナーはかのアレックス・ランドルフ。
もともとはアクワイアと同じ3M社のブックシェルフシリーズとして40年前に発売され、現在もKOSMOS社から販売中。
であるにも関わらず、日本では驚くほど知られていない。
システムは先行ゲームであるHexに負うところ大だが、布石を敷きつつ相手を分断して追い詰めるところは囲碁に似ていると思う。
ギプフシリーズが好きな人はぜひ。
himizuさんの評価
評価:9点
デュボン
| 2004年10月28日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
ギプフシリーズ第四弾。
ゼヘツと並ぶシリーズの最高傑作である。
ギプフシリーズの代名詞である正六角形ボードを捨てた(でも一応六角形)細長いボードもインパクトが強い。
コマを積み上げてスタックを作るところはシド・サクソンの名作フォーカスを彷彿とさせるし、実際それにインスパイアされたものと見てかまわないだろう。
比べると、どこまでもスタックを積み上げられるところと、ゼヘツでも採用された切り離された小島は消滅ルールとが効いていて、フォーカスの弱点であった「延長12回引き分け
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続く
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himizuさんの評価
評価:7点
どきどきワクワク相性チェックゲーム
| 2004年10月31日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
パーティーゲームとして、ピクショナリーやアップル・トゥ・アップルほど人を選ばず、カップル参加で女性にもやさしい。
himizuさんの評価
評価:10点
はりねずみカードゲーム
| 2013年01月19日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
5歳のこどもが最も「もーいっかい」を連発したゲーム。3歳のこど
もも退屈せずに一緒に楽しめるゲーム。1000円で買えるゲーム。
文句なく最高点。
himizuさんの評価
評価:8点
ブロックス
| 2004年10月28日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
完全情報公開型のアブストラクトゲームは大抵が二人用です。なぜかと言うと、二人でガチンコ勝負をしているうちはひたすら殴りあっていればいいのですが、三人以上になると誰を殴っていいのかわからなくなるからです。なぜかと言えば、誰かを殴るとガードが甘くなってしまって必ず殴り返されるからです。簡単に言えば、直接攻撃系のゲームは殴りあってる方より横で見てる方が得するので動けなくなるんです。そういうわけで将棋やチェスやオセロやチェッカーはみんな二人用なんですね。唯一レースゲームであるところの
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続く
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himizuさんの評価
評価:8点
ボーナンザ
| 2004年10月28日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
非ゲーマーにはやや敷居が高いのだが、非ゲーマーにこそ遊んでほしい一品。ボーナンザの交渉を経た後では、みんな適当にうちとけています。
himizuさんの評価
評価:7点
マンマミーア
| 2004年10月28日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
コレ全然記憶系じゃないヨ! 絶対覚えられないモノ! 神経衰弱のがまだマシだヨ!
himizuさんの評価
評価:7点
ラミィキューブ
| 2004年10月28日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
時間制限をもうけるのはかまわないのですが、何もすることがない手番が多すぎていちいち時間をはかるのがとても面倒です。
時間制限をもうけない場合は(と言っても目に余る長考は問題外)、大抵じっくり考えれば解けてしまうのであっけない終わり方になります。皆で楽しむゲーム(遊戯)と思えばそれでいいのですが、ゲーム(競争)として考えると物足りないです。
時間を自動的に計ってくれる機械があれば無問題。
himizuさんの評価
評価:6点
ワード バスケット
| 2004年10月28日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
欠点は多いけど、唯一無比に近い日本語のワードゲーム。
himizuさんの評価
評価:7点
6 ニムト
| 2004年10月28日 | プレイ数:25 回 | コメント(0)
さすがにちょっと飽きてきました。
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