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キャット & チョコレート ビジネス編>>コメント

評価順 日付順 プレイ数順 抽出表示:  
登録件数: 7 件
表示中情報: 1 ~ 7 件
全ページ数: 1 ページ
  評価   評価コメントリスト(評価順)
togtogさんの評価 評価:7点
投稿者:togtog | 2010年12月15日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

前作であるホラー編(?)の方が好みかな。
あっちの方が非日常なので無理やりなことを言いやすいし。
まぁこっちの方が好きな人もいるだろうしお好みでどうぞ。
あ、でも勝ち負けにこだわる人にだけは絶対おすすめしない。
無茶なこじつけを楽しむのが本筋だし。
BMさんの評価 評価:6点
投稿者:BM | 2010年12月31日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)

お題があり、それを指定された枚数の手札のカード内容を使って回避するための言いわけを作る
他のプレイヤーがそれをアリかナシかを判定していくゲーム。

一応、陣営を秘密裏に分けて勝敗を決めることになっていますが、陣営はゲーム的に戦略もなにもあったものではない。

ただ、お題に対してああでもないこうでもないとコミュニケーションゲームとしては面白い!!

TRPGのロールプレーにもつながるところがあり、好きな人は好きなゲーム?だと思います。 >>> [ 続く ]
ひーさんの評価 評価:6点
投稿者:ひー | 2011年08月25日 | プレイ数:6 回 | コメント(0)

ぜひ通常版の幽霊屋敷編にこのアイテムカードを混ぜて遊んで欲しいです。確実にカオスな展開になりジャッジの基準も「いい笑いが取れたらOK」になったりなどグダグダっぷりを楽しめます。
月斎さんの評価 評価:5点
投稿者:月斎 | 2010年12月16日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

この手のワード系コミュニケーションゲームはどれも同じような楽しさを持っている。
カードを両面使ったシステムは良く出来ているね。
ワードをこじつけて笑いをとれればそれで十分楽しいが、それはこのゲームが特別良いからと言う訳ではなくプレイする人の資質によるところが大きい。
一応勝敗のつくルールになっているがそんなもの必要なし。
アメコミ風のイラストはいいね。
同人ゲームだと思うが店頭に並んでいるので評価をつけるが、可もなく不可もなくと言ったところ。
kitoさんの評価 評価:5点
投稿者:kito | 2010年12月21日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)

自分の手札(アイテム)を使っていかにトラブルを回避するかをプレゼンするコミュニケーションゲーム。勝敗云々よりも、いかにこじつけて笑いを取るかがメインのゲームだと思います。
彼葉さんの評価 評価:5点
投稿者:彼葉 | 2012年01月08日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)

題材がリアルなので遊びの幅が狭い。
てんきゅーさんの評価
投稿者:てんきゅー | 2010年12月12日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)

未プレイのため未評価。


 


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