魔法にかかったみたい
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16 ~ 30 件
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3 ページ
評価コメントリスト(日付順)
jojoさんの評価
評価:10点
投稿者:jojo | 2009年06月21日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
記憶障害もどきなmeだが、パーハップhappy to me。
youにもかかってみたい by me
マクベスさんの評価
評価:7点
投稿者:マクベス大佐 | 2009年04月14日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)
冗談みたいな邦題が少し残念だが、ゲームの内容はかなり本格的な資源管理と読み合いのゲーム。持っている資材などから相手の手を読むことが大事で、全くの人的運だけのゲームにならないようになっていると思う。
ある程度の裏をかくプレイスタイルや、あえて防御的に相手に役割カードを被せにいくことも大事なあたりがゲームに適度な自由度が与えられており好感が持てる。
基本はハイリスク・ハイリターンの「アクション」か、ローリスク・ローリターン「支持」の2択ジレンマを味わうゲームだと思います。
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続く
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つなきさんの評価
評価:8点
投稿者:つなき | 2009年03月02日 | プレイ数:10 回 | コメント(0)
他プレイヤーの動向を見ながら作戦を考えるのが楽しい。
Aozoraさんの評価
評価:9点
投稿者:Aozora | 2009年02月15日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
トリックテイキング風の独特のバッティングシステムがとても面白いです。
アレアの宝箱「拡張3 魔法の能力」を入れて5人で遊んでみました。
若干プレイ時間が長くなってしまうのが残念ですが、特殊カードによってプレイの方向性が決めやすくなるので読み合いがさらに熱くなります。
結構強力な能力が多いので特殊能力が好きな人は追加した方が楽しめると思います。
アレアの宝箱「アミュレット」を入れて3人で遊んでみました。
3人の時はマストだと思います。が、これを入れたとしても5
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続く
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常時次人さんの評価
評価:9点
投稿者:常時次人 | 2009年02月03日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
心理戦が重要なカードゲームです。
考えることが多く、他のプレイヤーの動向確認が必須でありながら、内容はそれほど難しすぎず1回目から楽しめる良ゲーです。
ドミニオン、レースフォーなどさまざまありましたが、カードゲームでは最近で一番のお気に入りです。
rkusabaさんの評価
評価:8点
投稿者:rkusaba | 2009年02月02日 | プレイ数:3 回 | コメント(0)
悩ましいトリックテーキング的ゲーム。試験管集めが結構よいという事を
知った。
てんきゅーさんの評価
評価:8点
投稿者:てんきゅー | 2008年11月23日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
念願の初プレイ。4人だったがバッティング多目。
3ラウンドくらいまではコツがつかめず、4ラウンド以降もまだモヤモヤしていて・・・そのうちに終了。
小瓶によるコツコツ派の得点が強いような気もするが勘違いだろうか。
やり込んでみて他の打ち筋を考えてみたくなる。そんな良いゲーム。
終了条件が早く感じるところもあるが、一度引き離されると逆転が難しいのでそれでよいと思う。
次は5人で試してみたい。
pincsさんの評価
投稿者:pincs | 2008年10月27日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
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和人さんの評価
評価:8点
投稿者:和人 | 2008年09月22日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
MAXの5人でやったのですが当然バッティングが多く
自分の状況や場の状況を見た上で、動きを考える必要があり
読みや押し引きが重要だなぁと感じました。
今回は1プレイでしたが複数回プレイしたら面白さが
更に分かってきそうなゲーム。
追加 09 9/20
最近になって数度プレイしたがやはり面白いゲームです。
近いうちに拡張もやってみたいですね。
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続く
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けがわさんの評価
評価:7点
投稿者:けがわ | 2008年07月20日 | プレイ数:12 回 | コメント(0)
キャラクターをスートと考えると、マストフォローのトリックテイクの変形ととらえることができる。フォローできなければパス。フォローする時には降りて小さな特典を得るか、リード権を奪うかを選べるのが面白い。うまくリード権を奪えれば大きな特典を得られる。
リソースをうまく得点に変換していくのも難しく、いろいろと考えさせられる。6人拡張も面白い。
万次さんの評価
評価:9点
投稿者:万次 | 2008年06月20日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
4人プレイでの評価。
最初に12枚のカードから5枚の選択する。この5枚をマストフォローで処理していきます。この5枚の選択はこのゲームで一番重要で悩ましい部分ですが、その瞬間が一番楽しくニヤニヤしてしまいました…。また、マストフォローとは言え、その後の「アクション」と「支持」の選択肢があることも悩ましく、ジレンマに悩まされます。なんか、悩みっぱなしですね……(笑)
運の要素が強いとは思いきや、しっかりと計算をできる人間にはそれなりに結果が反映される分、理不尽なことはない印象
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続く
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ビートさんの評価
評価:8点
投稿者:ビート | 2008年06月19日 | プレイ数:8 回 | コメント(0)
これはおもしろいバッティングゲームです。
自分より後の手番プレイヤーは、自分と同じカードを持っているの
か?? 欲張って、アクションを行おうとして…後手番プレイヤーに
さらわれます。
いつやってもこのゲームは接戦になって終わり、満足度が高いで
す。
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続く
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白黒さんの評価
投稿者:白黒 | 2008年06月17日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
ルールがわかりやすく、手軽にあそべて、それなのに悩むことができるゲームです。
saiさんの評価
評価:8点
投稿者:sai | 2008年06月10日 | プレイ数:6 回 | コメント(0)
最初よくわからず、面白みを感じなかった。
やるうちに面白さは感じるもののもやもやした感じ。
悩ましさを短時間で味わえる点はかなり良い。
同じメンバーで何回かやると楽しいと思う。
UGさんの評価
評価:8点
投稿者:UG | 2008年06月06日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
役割選択とバッティングのシステムを非常にうまく融合しています。
カードの効果もシンプルながら面白いものが多く、カードプレイごとに「やった」「やられた」といった感じでとても盛り上がりますね。
まだ初回プレイですが、例えば他の人の材料からカードを予測できる、といったほどまでやり込めば、さらに面白くなりそうな雰囲気があります。
ちょっとしたことですが、薬釜や棚のカードは完全に重ねずに、必要な材料の部分だけ見えるように少しずらして置くことで、かなりプレイアビリティが上が
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続く
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