|
 |
|
評価コメントリスト(プレイ数順) |
|
|
投稿者:月斎 | 2008年09月19日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
|
4人で2時間程度。
ポーンマークが伊達じゃない、クラマーの傑作陣取り。
探検の雰囲気も良いし、神殿やら発見物やらといったゲームの中核もしっかりしている。
ダウンタイムの長さと比例して時間もかかるのが難点だが、遊ぶ価値のある2時間です。
|
 |
|
投稿者:kito | 2009年09月23日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
|
これは面白いです。確かにダウンタイムが長く、それに比例してプレイ時間も長くなりますが、少しもだれませんでした。徐々に姿を現す遺跡が探検の雰囲気を見事に表現しています。 |
 |
|
投稿者:世良 増好 | 2009年09月25日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
|
かなり前にプレイしたが,なかなか面白いゲームだと思った。なぜか,リクエストがなく積んだままとなっている。時間がかかるので,これをするなら新しいゲームを…という感じか?
同じ発掘系ゲームなら「テーベの東」の方が好みだが,これまた1回プレイしてから積んだままとなっている…。 |
 |
|
投稿者:ナベ | 2012年01月04日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
|
メキシカとティカルを連続でプレイし、その上で考えるとメキシカの方が面白かった。
ティカルはメキシカと比べて引き運に左右される部分が多い(特に良いキャンプ地)
なおかつ引き運が悪いとアクションポイントも有効に使いきれない事がままある。
逆に引き運が良い人はAPを有効に使えるのでさらに差が広がる事になる。
メキシカで採用されているAP貯蓄のシステムはティカルにこそ必要なものではないだろうか?
まあ、メキシカの方が新しいゲームではあるのだが。 >>> [ 続く ] |
 |
|
投稿者:トシ | 2014年08月15日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
|
ジャングルを探索して、遺跡を発見・探索したり、お宝を発掘して
得点を稼ぎます。遺跡は探検家が最多のプレイヤーのみ得点で、お
宝は同種を集めるほど得点が伸びます。
手番では、パネルをめくって配置、その後アクションポイント制で
す。アクションは隊員の移動やキャンプ設置、お宝の発掘や、遺跡
の増築(調査)、遺跡の確保など。パネルをめくって火山だと決算
ラウンドへ。各自1手番づつプレイをしては決算と、決算はそれぞ
れ行われます。
アクションポイント制なのでダウンタイム >>> [ 続く ] |
 |
|
投稿者:eternity&infinity | 2004年04月15日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
|
高い戦略性、雰囲気のよく出たコンポーネント、練られたアクションポイント制と文句の付けようがありませんね。ルールが若干多めなので、それだけ少し評価を下げています。 |
 |
|
投稿者:てんきゅー | 2006年12月09日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
|
未プレイのため未評価。 |
 |
|
投稿者:イギー | 2012年01月08日 | プレイ数:0 回 | コメント(0)
|
★10) |
 |
|
|