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ルペンさんのコメントリスト(評価順)
ルペンさんの評価
評価:9点
モダンアート
| 2007年01月18日 | プレイ数:8 回 | コメント(0)
よく知った仲間で遊ぶ方が面白いでしょう。
他プレイヤーの気持ちを揺さぶる快感、場を操作している感覚を求める人には向いたゲームと思います。
「ダブル」は強力なカードですが、手札にある枚数で極端な差はできません。相場観や後シーズンへ向けての布石の打ち方が重要で、運で勝敗が決まることは殆どないと感じます。手札と場の流れで戦略が変わるので、毎度お決まりのパターンでつまらないという感じもありません。
10点付けたいぐらい良いゲームですが、いつも全員の手札で紙くずになってい
>>> [
続く
]
ルペンさんの評価
評価:9点
あやつり人形
| 2007年11月03日 | プレイ数:19 回 |
コメント(1)
大好きなゲームです。
拡張セットも含めて、いつも4人でハウスルールでプレイしています。
つまり基本ルールのままの4人プレイでは面白くないと感じるところがあるということで、本当はもっと評価を下げるべきなのかもしれません。
ですが、このゲームの面白さは腹の探り合いにあると思うので、多少バランスの悪いところは目をつぶって、やっぱり高評価を付けたいと思います。
暗殺と泥棒のヒット率を下げれば、結局読み合いに負けて被害を受け、読み合いに勝って強力な効果を得られるという、自分
>>> [
続く
]
ルペンさんの評価
評価:9点
チケット トゥ ライド ヨーロッパ
| 2007年11月04日 | プレイ数:9 回 | コメント(0)
一手遅れて先に列車を置かれた時には、悔しくて笑いが止まりません。
でも駅舎があるので、決定的マイナスにならない点がとてもいいゲームだと思います。
前作との違いでもっとも大きい所はやはり駅舎の存在でしょうか。そのおかげでちょっと無理をするぐらいでないと勝てないバランスの良さが好きです。
手番に出来ることが1つだけという変更も好きです。(前作は一手番でカードを引き、列車を並べ、目的地カードも増やせたと思います)
基本はカードを引いて列車を並べるだけというごく簡単なゲー
>>> [
続く
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ルペンさんの評価
評価:9点
ピラニア ペドロ
| 2007年11月04日 | プレイ数:26 回 | コメント(0)
お手軽に楽しめ、笑えるゲームは大好きです。
理に頼れば出すべきカードは1枚ですが、それは狙われるのだ!だからそれだけは出せない。という心理を付いて落とされます。
みんなの心がひとつになってペドロはどこまでも海の上を突っ走ります。
RE: tambourine_dcさんの評価
評価:9点
ピクショナリー
| 2007年11月04日 | プレイ数:4 回 |
コメント(3)
私も英語版を翻訳中です。
さっぱりわからない単語があっても面白くないんだろうなと思い、いろいろ言葉をかえたり、作ったりしていますが、プレイヤーに共通してわかるお題は限定されてしまい、大変な作業です。
私の場合は昔話、童話、漫画、映画などからお題を選ぶことが多いのですが、tambourine_dcさんはオリジナルでどんなお題にされましたか?
もし、このコメントを読んでいただけたら参考までに教えてもらえませんか?
RE: tambourine_dcさんの評価
評価:9点
ピクショナリー
| 2007年11月07日 | プレイ数:4 回 |
コメント(3)
学校関係は誰でもわかりそうな単語が多くて良さそうですね。早速、参考にさせていただきました。ありがとうございます。
お題を見ても何のことだかわからないとちょっと白けるのかもと思い、和訳の際にかなり簡単な単語にしています。
ACTIONは日本語では同じような言葉ばかりになってしまうのでかなり勝手に作ってます。ほふく前進・空気椅子・かめはめ波とかも一応ACTIONかなあと。
うちではやるとして大人ばかりになるので、ALLやDIFFICULTは慣用句や四字熟語も入れ
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続く
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ルペンさんの評価
評価:9点
ピクショナリー
| 2007年11月25日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
ついに翻訳(かなり勝手な訳ですが)終わって、プレイできました。
このゲームは盛り上がりますね。
あまり勝負に拘ってもいけないと思いますが、パートナーと感性が合わないともどかしくてたまりません。その分、伝わった時の喜びは大きいですが。
訳す際に難しいお題も入れて見ましたが、実際はどう頑張っても表現できないものも多くなってしまいました。
ちょっと簡単かなと思えるぐらいのお題でちょうどいい気もします。
2チーム対抗でしかやっていませんが、面白さはそんなに損なわれて
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続く
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ルペンさんの評価
評価:9点
ハチエンダ
| 2008年01月05日 | プレイ数:16 回 | コメント(0)
やりたいことばかりで困るという状況が多くて楽しいゲームです。
悩み所の多さはダウンタイムの長さに繋がるようでいて、実際は自分の手番までにやりたいことを大体考えておけるので、ダレたプレイになりません。
繋ぐ市場の数と土地グループの広さが反比例するような形になり、そこから見込める勝利点と収入のバランスが見事にとられていて素晴らしいと思います。デザイナーの力量に感動です。
勝敗を分けるのは行動のタイミングではないかと思います。
ある程度このゲームを知れば誰でも面白い
>>> [
続く
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ルペンさんの評価
評価:9点
ケイラス
| 2008年02月11日 | プレイ数:8 回 | コメント(0)
もう実は久しくやってないんですが、3人プレイが程よい時間で面白いと思います。
このゲームを頭の中で考えれば考えるほど、さほど展開に違いなどなくて面白くないのではないかと思うのですが、プレイすると没頭しちゃいます。
建物がどんどん建っていく様とか、人との絡みが多い内容とかが自分にあってるんだと思います。
実際は戦略も色々で、個々の思惑が絡み合って展開に影響が出るので毎度面白いのかなと思います。
いいゲームですね。カード版より絶対オススメなんですが。
ルペンさんの評価
評価:9点
フォー セール
| 2008年04月10日 | プレイ数:7 回 | コメント(0)
絵がとてもいいのですが、プレイ中は数字にばかり目がいってしまうのがちょっと残念です。
1ラウンド目の重たい競りと、2ラウンド目の笑いも出ちゃう一斉オープンの競りが上手くゲームにメリハリを付けています。このために何度も続けて遊んでしまうのだと思います。
手軽なのに思い切り遊んだ気分になれるいいゲームです。
新版ルールで充分面白いのですが、旧版ルールもいいらしいので、今度プレイしてみたいです。
ルペンさんの評価
評価:9点
リミット
| 2008年05月27日 | プレイ数:30 回 |
コメント(1)
手札に同じカードを4枚揃えると+1点のボーナスが付くというルールがいい味を出しています。そのボーナスに拘り過ぎて、いつのまにかカウンティングを忘れてたりして、かなり焦ります。
場の表示リミットの+2ぐらいオーバーしてても、余裕で捨て札が通ってしまうような状況も多々。ダウト系ゲームでも記憶が最重要ではないので、記憶系が苦手な人でも楽しめます。
このゲームのいい所は、指摘が成功しても+1点しか貰えないのに、失敗すると-2点と、リスキーに過ぎるところです。おかげで早期の指摘
>>> [
続く
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RE: ルペンさんの評価
評価:9点
リミット
| 2008年06月04日 | プレイ数:30 回 |
コメント(1)
追記で・・・
・オーバーっぽいのに他人が指摘しない色→その人が伏せている可能性が高い色
・ある人がなかなか出してこない色→4枚揃えるための布石として、その人が伏せている可能性が高い色
と言う感じで、実は人が伏せている色に対するヒントがゲームシステムによってなんとなくあらわれてくる所が、またかなり面白いと思います。
個人的にはかなり面白いゲームなんですが、いまいち評価されてないような気もします。ボーナンザやマンマミーヤも好きですが、リミットの方がもっと好き。
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続く
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ルペンさんの評価
評価:9点
バベルの塔
| 2008年07月31日 | プレイ数:5 回 | コメント(0)
相手の心理を考えて必要なカードを出していくゲームです。協力させてもらえるのか?断られるのか?断られるには何枚まで出してもいいのか(何点まで稼げるのか)?
自分が親の時も、どの建造物のどのタイルで建築をするのか、重要な考えどころがあります。他プレイヤーを上手く利用するのもひとつの手です。建造物完成時のボーナスカードもそこで一役かうことになると思います。
断られた時の点が稼げることが結構重要なので、手札が減ると(手札に無い色があると)苦しいです。でも勝負所では使っていかないと
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続く
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RE: biscoさんの評価
評価:9点
バベルの塔
| 2008年12月23日 | プレイ数:5 回 |
コメント(6)
評価6は個人的に残念なのでちょっと意見させていただきます。
これはけがわさんの言われるようにやればやるほど面白さが見えてくる、奥の深いゲームだなと思えます。他の人の心理を読んで上手く利用するところが肝かなって感じで。だからドライというより、心の中で笑いの起こりそうな面白さがありますよ。
でもやっぱり人は選びますねw
ルペンさんの評価
評価:9点
ごきぶりポーカー
| 2008年08月04日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
めちゃ面白い心理戦のマイナス札押し付けゲームです。
ゲームの面白さは自分の前にゴキブリたちが溜まり始める中盤以降にあります。考えに考えて、相手をはめる、または自分が窮地から脱するのが醍醐味でしょうか。負けが決まるときはいつもあっさりしていて、楽しい時間が終わったときの喪失感のようなものがあります。そのため、聞こえは悪いですがわざと勝負を引き伸ばすような展開になり(それが望ましいと思います)、長時間ゲームになります。途中が楽しいゲームなので、勝ち負けは味付けのようなもので
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続く
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