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28 ページ
ビートさんのコメントリスト(ゲーム順)
ビートさんの評価
評価:9点
交易王
| 2008年11月23日 | プレイ数:8 回 | コメント(0)
例外のないシンプルなルールで、ツボとなる考えどころをしぼってデザインしてあるいいゲームです。他プレイヤーは何の色のトレンドを作り出そうとしているのか? もうけをどの特殊カードに費やすべきか? などいろいろ考える部分がおもしろい。
我が家では白の商品キューブは「塩」ではなく「豆腐」など、好き勝手な呼ばれ方をしています。
ビートさんの評価
評価:6点
コテージ ガーデン
| 2017年06月27日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
パッチワークはボタン数によって拡大再生産の要素があるのに対して、コテージガーデンはシンプルな作り。
自分はパッチワークの方が好みだが、妻はコテージガーデンの方がおもしろいと言う。庭タイルをきっちり花で埋めきれる快感があるようだ。
ビートさんの評価
評価:6点
コトバーテル
| 2026年02月22日 | プレイ数:19 回 | コメント(0)
自分が考えた5文字のお題を、隣のプレイーチームの二人が当て合う。このとき、少し無茶な5文字の言葉を出題すると、当てようもない単語を延々と当てられず、ゲームが終盤盛り下がる。できれば適切なお題かどうか、第三者に判定してもらってからゲームスタートした方がいい。
私が出くわした、悪意はないもののやや不適切な出題例として、「センタッキ(そのプレイヤーは本当にセンタクキをセンタッキと思い込んでいた)」、「コンセット(これもコンセントをコンセットと思い込んでいた)」のような事例があった
>>> [
続く
]
ビートさんの評価
評価:5点
コラプション
| 2007年06月28日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
これは恐るべきカードゲームだと思いました。
街の施設を落札するために賄賂のカードを伏せて出して競走するゲームです。
シンプルなカードの出し方に無数の取りうる可能性が秘められ、他プレイヤーの狙いを読む…。悩ましさ満点です。
何回やっても勝てなさそうなゲーム;;
ちなみにコラプションとは贈収賄のことでした。
ビートさんの評価
評価:6点
コロッサル アリーナ
| 2006年04月28日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
モンスターたちののバトルロイヤルです。八体のモンスターのうち何
体かにチップを賭けて、後見人になります。そうするとそのモンスタ
ーの特殊能力を使えるようになるのですが、ゲーム終了までにその特
殊能力を発揮する場面が少ないことがあります。勝ち残ったモンスタ
ーも敗退したモンスターも何の特殊能力も使わなかった、ということ
もありえ、もし実際に闘技場にいてバトルロイヤルを観戦していた
ら、しらけてしまうのではないでしょうか。
>>> [
続く
]
ビートさんの評価
評価:3点
コロニスト
| 2018年05月29日 | プレイ数:1 回 | コメント(0)
ゲームが長すぎる!
セッティングするコンポーネントの数と細々とした操作、拡大していくワーカーエリアがプレイ時間をどんどん引き延ばす。
よっぽど覚悟を決めた仲間で遊ばないと、プレイ途中で「もうこのゲーム早く終わってくれないかな」と思いかねないレベル。
私は2人プレイで12時間かかったが、慣れても時間は半分になることはないだろう。
細かいルールの運用も難しく、煩雑。
これなら他のゲームをいろいろ遊びたい。
>>> [
続く
]
ビートさんの評価
評価:7点
コロラド カウンティ
| 2007年08月31日 | プレイ数:2 回 | コメント(0)
古さを感じない、いい陣取りゲーム。
1回遊んだら、すぐまたもう1回やりたくなった。
ビートさんの評価
評価:7点
コロレット
| 2006年03月02日 | プレイ数:15 回 | コメント(0)
遊びやすく、適度に悩ましくてよいです。
ビートさんの評価
評価:8点
コンプレット
| 2016年08月30日 | プレイ数:16 回 | コメント(0)
対象年齢は8歳以上だが、もっと小さくても1~100の数字がわかれば遊べ
そう。ルールは簡単で説明も容易。盛り上がりもあって、1ゲーム終わっ
てももう1回!と言いやすい。定番ゲームになれるのではないか。
>>> [
続く
]
ビートさんの評価
評価:9点
ゴア
| 2006年03月02日 | プレイ数:8 回 | コメント(0)
「自分の貿易会社」という感じがとても心地よいです。会社のどの
部門を伸ばしていくかを自分で決めて経営している気になります。
テーマはプエルトリコにも似ていると思いますが、ゴアは他人の行
動を読む必要はあまりなくソロプレイ的に進められます。でもこれ
は長所でもあると思います。たとえば、経験者が初心者に「今の状
況ならこうしたらいいよ」とアドバイスがしやすいと思います。
ソロプレイ風でありながら、競りパートで得られるタイルがプレイ
ごとに変わるため、毎回違う展開にな
>>> [
続く
]
ビートさんの評価
評価:5点
ごきぶりポーカー
| 2006年05月03日 | プレイ数:12 回 |
コメント(3)
絵柄は本当に親しみと憎憎しさが相半ばしてすばらしい。
序盤でカードを引き取らされずに済んでしまうと、ゲーム後半で誰からもカードが突きつけられなくなってしまって寂しい。
コメントありがとうございました。
評価:5点
ごきぶりポーカー
| 2005年11月04日 | プレイ数:12 回 |
コメント(3)
管理者さんと田中ブンケイさんの話で、大体イメージがつかめました。今度やってみたいと思います。ありがとうございました。
ビートさんの評価
評価:7点
ゴーストストーリー
| 2009年01月07日 | プレイ数:4 回 | コメント(0)
プレイヤーが道士として協力し、村を魔王の配下のゴーストから守るゲームです。
初級で1回プレイして、残念ながらプレイヤーの敗北に終わりました。四方八方からゴーストが村を脅かし、道士は右往左往してそれを撃退するのですが、ゲームを通してとにかく、苦しかった…。ゲーム開始からしばらくすると村は致命的な危機を迎え、必死にゴーストを倒して回るのが間に合わず、どんどん道士の気(生命力)が奪われていきます。
気心の知れた仲間同士で、協力ゲームがみんな好きで、そして辛く苦しいゲーム
>>> [
続く
]
ビートさんの評価
評価:5点
ゴールドラッシュ
| 2008年08月15日 | プレイ数:3 回 |
コメント(2)
そこそこのジレンマはあるが、キャラクターのカードが後半で引けないとコマを配置できずに終わってしまうのは、さすがに運の要素が強すぎると思いました。
>けがわさんへ
評価:5点
ゴールドラッシュ
| 2008年08月17日 | プレイ数:3 回 |
コメント(2)
そうですね、どこで折り合いをつけるかがこのゲームのおもしろさのひとつですよね。
ただ、運が本当に悪いと、金貨のカードばかり引いて、チップを全く配置できずに0点で終わってしまう可能性があるのは厳しいですよね。そんなのを笑って自慢できるくらいの仲間同士で遊べれば問題ないんですが…。
ゴールドディガーは試してみたいですね、機会があれば。
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